最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 18中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物查看品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。可用指令/gamemode 1(亦可在命令方块输入此指令)来变更为创造模式。
生存模式 (Survival Mode)
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量(普通方块可携带64块,雪球16块,工具一个占一格),并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(pe08x版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。
极限模式 (Hardcore Mode)
在Beta 19 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 10正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式 (Adventure Mode)
在正式版 131出现。只能使用指令/gamemode 2(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。花草可以空手摘掉。)
旁观者模式(Spectator Mode)
在14w05a以及以后的快照中,只能使用指令/gamemode 3(亦可在命令方块输入此指令)进入在旁观者模式。
在此模式中
只有旁观者才能看见旁观者。
旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。
旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生 *** 作。
旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。
旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。
旁观者在进入蜘蛛的视角Ɨ会出现八个视线,模拟八个眼睛。
旁观者进入苦力怕视角时视线背景变为绿色。
旁观者进入末影人视角时颜色会变成反色。我的世界是什么游戏
你好,《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西,但是,如果说在伺服器里,被别人圈了领地,除非给许可权,否则是无法破坏,建造和移动。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
(伺服器就是多人游戏,需要网路)
在我的世界里有僵尸、骷髅弓箭手、苦力怕、蜘蛛。(苦力怕是一个会爆炸的怪物,全身发绿,一不小心被炸著,不是重伤就是死亡,除非穿着钻石装),怪物只有在黑夜里出现,白天降临的时候,僵尸和骷髅会着火,如果头上有东西,可以当过阳光,苦力怕和蜘蛛就不会着火了。在矿洞里也会出现怪物。
我建议你玩哦,这款游戏很不错,,有我的世界歌推荐给你:MC好声音十大银曲。
我的世界是什么样的游戏,或者说有什么特色
minecraft是一个自由性很强的游戏。游戏本身没什么太大的特色(如孤岛生存),但是有各种Mod,什么指环王mod,星际Mod。 *** 作简单,可以进伺服器,有生叮服、战争服、手艺服等不计其数的种类。
我的世界venminer是什么
venminer是一个懒人模组,方便了一些玩家挖矿看见一堆堆的矿物,嫌麻烦挖一些不挖一些。
这个模组可以挖一个矿物,靠著被你挖的那个矿物的同类矿物也会挖掉 可通过修改配置档案新增有效矿物也可以新增你想要的工具
指令 /veinminer改变模式
我的世界的英语是什么
Minecraft
我的世界是什么游戏?
我的世界 即 minecraft 。
Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》(音译名) 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 被(玩家称之为Notch),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦(被玩家称为Jeb)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig bulid live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、EpicWork、Cthuwork、Linscraft、国家建筑师一类的建筑团队;以及CoreandFoambb等短片制作团队。
中文名
我的世界(非官方)
原版名称
Minecraft
其他名称
当个创世神(港澳台)、麦块(华人华侨)
游戏型别
沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏
游戏平台
PC,Android,iOS,Xbox,PS3,树莓派
所属系列
沙盒游戏
地 区
全球
开发商
Mojang AB
发行商
Mojang AB
销 售
Mojang AB
发行日期
2009年
制作人
Notch(Markus Persson),Jeb
编 剧
Notch
音 乐
C418
主要配音
Mojang AB
内容主题
生存/创造/冒险/极限生存
玩家人数
单人/多人
游戏画面
沙盒型别
游戏引擎
基于Java进行改进的引擎
分 级
3+E级(Everyone)
最新版本
179
1710
最新预览版本
14w21b
发行阶段
正式版
快照版
主要角色
Steve(史蒂夫)、Steven(史蒂文,Classic版人物)
设计师
Markus Persson
系统需求
Java6+执行环境、OpenGL、
模 式
创造,生存,极限,冒险
语 言
多国语言
PE最新版本
081
官方售价
€1995,$2695,约合¥168
《Minecraft》属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并
我的世界(Minecraft)(13张)
不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。[1]
开发者简介
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松
Minecraft Logo
(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想建立3D建筑的视觉化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft单梗厕妓
我的世界这是什么地方??
biome名为mesa,译为平顶山,是一种罕见的生物群系,有硬化粘土和染色硬化粘土,这里会生成红沙,是寻找粘土资源的好地方,但是很罕见,如果发现了一定要mark好座标,方便以后发展用,以上资料内容参考自minecraft wiki~
我的世界里面 要塞是什么意思
要塞,是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门还有图书馆喔!;要塞是在冒险元素更新后推出的。除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未启用的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而启用,并让玩家通过其中到达末路之地。
mimi这个种子上,有村庄里的基岩路上会出现一个凹下去的地方,接着往下挖就是了。
Minecraft。这是什么意思?
Minecraft是一个高自由度的沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》或《当个创世神》 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
minecraft是什么
1L在卖萌?
Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯‧“诺奇”‧佩尔松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PC和Android平台上发售。
我的世界官方网站是什么?
官网:minecraft
中文论坛:mcbbs个人搭打话,平均占地10000也就是100100的建筑底层就要15分钟左右,且是高精准度+高爪速,而多人搭建则根据人数的增长几何减少时间。越大,细节就越不用考虑,那种气势就很棒。中间最费力的地方无疑有两个,一是你要耐下性子去机械堆积很长时间,我试过填满一片50000的海面,铺完后已经是一个小时过去了。二则是你的思路,方块的空间立体感一定要强,这个多搭电路就有了,或者你的想象力足够逆天,可以直接尝试搭出小型模型,优化后找哥们帮忙搭出心中想的原型。不建议用编辑器,因为那很没有成就感。南瓜灯在大型建筑中一般不用取而代之的是火把和萤石,突显出那种阴影的效果;而且一般不要用五颜六色的羊毛拼凑,主体只需一两种材料如圆石,木板什么的就行,搭出来你会发现很有气势。去看看网上优秀团队的建筑流程或许对你会有所启发。我见过用玻璃补天的、见过用黑曜石拼龙的,蓝色羊毛+云杉和铁搭出大峡谷的、见过搭出亚特兰蒂斯的。建筑,不一定就要是房屋,自然风景、雕像、花纹都是很好的素材要是嫌太大了自己搭不动,很简单,一桶水往平地一倒,水流流到之处就是你的搭建范围,在细节上不断优化,直到认为自己可以继续发展的时候就往大的扩吧。>
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