大部分作弊器都是纯透视的,还有防闪,防烟的,这些都是温柔作弊器
还有些暴力作弊器是直接一q爆一个头的,再暴力点就是一律用刀爆头了,不过一般没人用,用了的都被封ip了。。。。网上有一些作弊服务器,专门拼谁的作弊器厉害,拼谁技术好的。。。。。
现在反作弊主要是sxe,大部分作弊器都能反的,但是每次sxe一出新版本,过sxe作弊器也马上出了,所以个人觉得也没啥用,主要对那些作弊脚本效果好点。。。建议使用CD(Cheating-Death)(这个软件比较老)
Cheating-Death(以下简称C-D)
C-D的工作方式是把自己楔入引擎和作弊软件之间。这正是C-D和别的反作弊软件的不同之处。它不会在游戏外运行,而是介入到游戏内部。以下是C-D的做法:
如果C-D侦测到某玩家对你不可见,它会把这个玩家的位置“挪”到你背后。这样做的好处在于:首先,它使“穿墙”失效。即使你让墙变得透明,也无法看见其后的敌人,直到敌人的某部分在屏幕上为可见。
第二,它使雷达和ESP方块作弊失效。ESP方块画在玩家顶部,会透过墙显示。如果一个玩家蹲在墙的另一面,玩家的位置将会在墙上用ESP方块标记出来。即使你看不见玩家,ESP方块也能给你他们的准确位置。
另外,C-D通过使MOD掌握的玩家位置信息不精确,从而毁掉ESP,自动瞄准或其他类似作弊功能。它并不影响“碰面判定”(collision detection),因为这是由引擎完成的,而引擎仍掌握精确数据。
最后,C-D监控一些引擎的数据中常被作弊软件介入修改的地方。如果C-D发现某处被改动,它会断开玩家的连接。这样做使作弊器无法获得它们需要的关键数据,并使得它们不得不改变获取信息的途径——它们将无法简单地使自己看起来正常就能骗取数据,而不得不寻求更困难的方法。
另外可以使用sXe反作弊软件
常见反作弊程序
1valve开发的CS官方反作弊系统VAC/VSM是目前广泛流行的反作弊系统,反作弊方式为服务器端安装及验证。超过70%的作弊器可以被该系统屏蔽。
2UnitedAdmins开发的Cheating-Death反作弊系统是当前最流行,其方式是服务器端验证+客户端检测,可屏蔽近95%的作弊器,十分强大。 不过可惜的是。。。CDD的出现,让CD更新到4334后,就夭折了。UnitedAdmins也在去年宣布不在更新了~
3WWCL脚本检测软件是安装在服务器端的反CONFIG作弊的插件,可屏蔽大量CONFIG作弊软件。 这东西是服务器就有,可以防止玩家
使用变态作弊脚本来作弊。
4SXE。这个就不说了,大家都知道恩。反作弊做的不错。不过作弊器也是紧跟步伐,哈哈。可以说,作弊器比它还快。
5DEAC。迪酷CS技术开发部门联合[color=Red]空中俱乐部[/color]组成的开发小组完成的自有登陆器,迪酷登陆器融合了最新得 DEAC反作弊技术, 支持CS 16 2834/3147/3210/3213/3219/3248/3266/3329/3382版本。简单易用,每一步都有明确提示。并支持在线升级。不支持软加速和D3D。经过测试具有很强的反作弊性能。不过虽然升级到了最近的098XX,作弊器仍然在步步跟进。但是不得不承认DEAC反作弊技术的不断升级和完善,反作弊技术已经站在世界前列。
6ACS。CPL官方发布的线上反作弊系统Anti-Cheat System(ACS),这套系统将首先在CAL以及CPL的线上预选赛中使用,而在成熟之后将会提供给更多的线上比赛进行应用。
希望我的回答能够解决你的问题!
另外郑重推荐(对你架设服务器反作弊很有用处):
>---------------------
安装
---------------------
服务器端的安装 必须使用Metamod插件的形式, 最低支持的版本为metamod v18 或更新的版本。
Metamod的安装十分的简单
-> 目录建立
在半条命HL的MOD下(例如 cstrike 、dod, 等) 您必须在metamod工作目录下建立。
一般metamod的结构为:
'half life'\cstrike\addons\
我们可以创建新目录
'half life'\cstrike\addons\sxei\
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\
-> 将我们的插件复制(sxei_mmdll)
目录创建完毕后我们将sXe反作弊系统的服务端sxei_mmdll复制到下面的目录中
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\
形成如下的路径地址
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\sxei_mmdll
如果是胜利之日DOD系列则形成如下的路径地址
'half life'\dod\addons\sxei\dlls\sxei_mmdll
-----------------------
配置
-----------------------
现在我们需要让Metamod插件知道我们新增加了一个服务器插件, 我们编辑Metamod插件的配置文件'pluginsini'
此文件目录位于
'half life'\'mod'\addons\metamod\
反恐精英CS的目录地址位于
\'half life'\cstrike\addons\metamod\pluginsini
胜利之日DOD的目录地址位于
\'half life'\dod\addons\metamod\pluginsini
在这个配置文件中我们增加如下的内容
; sXe Injected
win32 addons/sxei/dlls/sxei_mmdll
到上面为止我们已经全部将sXe Injected的服务端配置完毕, 我们可以检查运行状态下的metamod是否已经将sXe Injected插件加载运行。如果
Cs服务器已经在运行中 我们可以通过 Metamod 刷新配置'meta refresh'命令(这个命令必须拥有OP权限) 查询
也可以使用'meta list' 命令查看所有的插件运行状态, 例如下面的状态:
Like this
] meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX RUN - amx_mmdll v20063 ini ANY ANY
[ 2] sXe Injected RUN - sxei_mmdll v52 ini ANY ANY
[ 3] Fun RUN - fundll v20063 pl1 ANY ANY
[ 4] CSStats RUN - csstatsdll v20063 pl1 ANY ANY
4 plugins, 4 running
注意: 这点是十分重要的, 您在启动服务器的快捷方式中必须有+ip这一命令参数,并且+ip的参数必须为您服务器的连接真实ip地址,如果不
这样做sXe Injected插件的服务端将不会检测到客户端的存在
启动参数例如
+ ip 200323223
hlds_run -game cstrike + maxplayers 14 + ip 200323223 + map de_dust2 +port 27015
hlds_run -game dod + maxplayers 14 + ip 200323223 + map dod_donner +port 27015
其他的任何路由以及ip地址或者错误的参数都将导致客户端认为玩家是一种作弊行为将会被sXe踢出服务器如果您无法修改启动参数或者不会利
用启动参数做修改我们为您增加了新的办法来处理此问题。我们可以利用对servercfg文件新增加参数的办法来解决
例如增加:
ip 200323223
------------------------
管理
------------------------
sXe Injected 服务端的一些管理变量
-> 开启(缺省值1)
__ sxei_required \ sXe的变量数值可以按照我们的要求对sXe进行管理
__ sxei_required -1 \ 为关闭 sXe 不进行认为的反作弊行为验证
__ sxei_required 0 \ 在任意的状态(客户端开启sXe或者没有使用sXe)下客户端都可以在运行sXe服务端的服务器进行游戏。那么他们之间的
区别仅仅为:在sXe客户端未开启的状态下增加"[NO-sXe-I]"玩家名字的前缀,开启sXe客户端的玩家进入服务器玩家名字没有任何的变化。
__ sxei_required 1 \ sXe客户端必须正常开启并且没有任何的作弊行为,否则将不会通过sXe服务端的反作弊行为验证。如没有开启sXe客户
端或者有作弊的行为,服务器将在6秒内对玩家实施黑屏,过了6秒后服务器将会踢出玩家,并且在控制台上对玩家显示反馈信息。
-> 自动升级(__sxei_srv_upg, 缺省值1)
-----------------------------------------------------
__ sxei_srv_upg 1 \ 开启反作弊程序的自动升级,在服务端出新新的版本后,它自动地将下载最新的版本。
__ sxei_srv_upg 0 \ 关闭反作弊程序的自动升级功能。
-> 显示版本号的两个变量(__sxei_srv_ver, __sxei_clt_ver)
---------------------------------------------
__sxei_srv_ver \ 开启sXe服务端的对应版本号
__sxei_clt_ver \ 进入服务器的玩家需要开启的客户端对应的版本号
---------------------------------------------
参考资料:
2 飞行作弊码被设计用来限制玩家在游戏中的移动和探索,使得游戏更加有趣和挑战性。
如果取消这个作弊码,那么一些玩家可能会利用这个漏洞获得不公平的优势,破坏游戏的平衡和公正性。
3 如果,那么可能会导致一些玩家对游戏失去兴趣,而对于那些真正热爱这个游戏的玩家来说,他们不需要这样的作弊码来获得胜利或者优势,他们更加注重游戏的体验和挑战性。
因此,取消飞行作弊码是不明智的选择。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)