拿服务器打游戏是不是很浪费!!!对服务器有影响吗?

拿服务器打游戏是不是很浪费!!!对服务器有影响吗?,第1张

严格的来说,服务器没有能玩游戏的,因为显卡根本就只是个显示功能,3d功能或无或十几年前水平。你应该找工作站,能装一个性能够的显卡。
从钱上说是够浪费的,一台服务器完成可以换成高端游戏电脑。玩游戏网速1M足够,考虑到看,4M合适。2M大部分情况下合适。
对电脑来说,游戏与一般应用程序没有区别。不存在损坏的问题。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户

在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

扩展资料:

框架:

云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。

当用户和服务器互动时会有大量的数据传输。右图显示了游戏服务器和用户之间的交互结构。

在这两者之间有两类流,控制流负责发送控制信号,当用户使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,数据流被启用,将新的音频 / 视频数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。

参考资料来源:百度百科-云游戏

服务器系统比起普通系统,它增强了数据处理能力,减少了许多不必要的服务,其实和普通系统的内核是一样的。你玩高配游戏,对数据能力要求并不高,所以不建议使用服务器系统。只需要适当精简系统服务就可以了,至于兼容性问题,windows的服务器系统都对应一个客户端系统,兼容性是一样的。win7能玩,2008r2就能玩。 稍微提下,服务器系统装杀毒软件比较费事,如果你玩游戏不想裸奔,最好不要考虑服务器系统。希望对你有用
补充一下,win7旗舰版是支持16G内存的,还支持两个cpu呢!

那要看你的是什么服务器了,如果是图型工作站一类的,一般都有好的显卡,玩起游戏了,再配合服务器好的CPU和条子,那应该很爽了,如果是那种没有配置高端显卡的服务器(大多数服务器)玩起来的效果,也许仅仅就是一般了,还不一定有高端的家用机玩起来快呢。

服务器不用配置多高的,关键要带宽好
打游戏配置要高,是电脑要渲染大型3D场景,各种光影、纹理。。。服务器是不需要运行这些的
服务器需要什么样的配置,完全看你如何设计这个游戏,这就是我们平常所说的服务器运算/非服务器运算游戏的区别
服务器运算的游戏:打个比方你人物属性砍一刀伤害是50-100,暴击伤害随机50%-100%,那么你 *** 作时砍一刀,只是把这个砍的 *** 作输送给服务器,服务器运算以后,返回你一个伤害值,可能是50伤害×15暴击,最高是100伤害×2暴击,这样的话,服务器负担会很大,但仍旧是CPU、内存、带宽的事,服务器不用运算画质、特效,所以一般不需要独显
非服务器运算的游戏:运算内容完全由你自己电脑完成,服务器只是一个信息交换的桥梁,交换你和其他玩家的信息,负担比较小,只要带宽足够大就行了。。。所以你会看到,外挂比较多的游戏,基本都是非服务器运算的游戏

体验一般。首先服务器并不是游戏速度就快(范围由于服务器考虑的是数据的安全和稳定,速度并不快),其次服务器一般是没有声卡和独立显卡,玩游戏不流畅、画质也不会好,并且没有声音。你可以去服务器厂商(正睿)的网上找找相关文档咨询一下就清楚了,打游戏还是要采用图形工作站。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10370547.html

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