手机版没有红石,我暂时理解你说的是pc版吧
===========分界线=======纯手打===================
1首先拿3个发射器摆成下面的样子
2然后中间倒桶水,外面放个半砖(什么半砖都行),那边的牛请无视- -~!
3然后水上面放个方块,半砖旁边的方块这样摆(图中用彩色羊毛是为了你看方块长度方便)
4然后放个发射器,截完图发现手残杀牛把方块撸掉了- -~!
5然后铺上红石,和2个红石比较器,需要先用鼠标右键激活一下
激活后的截图
6然后放一排红石中继器,调到最大
7建好后的样子
再补一张红石电路,一定不要摆错了
最后看看效果图吧~
应该还是吸引力不够,我见过几个服务器宣传的非常好,腐竹把官网都做出来了,不过mc确实难招人,和服务器本身质量关系肯定有的,还有minecraft的服务器宣传吧有好几个,尽量多发一发,实在不行还可以做视频宣传,肯定比有说服力。
游戏内容
介绍
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
首先,我的世界的服务器以1710和1122为最多,是因为17和112两个版本,是玩家人数最多的版本。如果您去了解一下各位玩家对各个版本的看法,想必,17和112是最佳的。
17可谓是我的世界的巅峰之作。我是一个六年玩家,跟很多人一样,是坚持在17的。17版本是我游戏时间最长的版本,甚至超过了其他所有版本之和的几十倍。它的物品数量,合成,还有各种游戏内容,是刚好不多也不少的。在112版本中加入了“知识之书”,方便在游戏内部查找物品合成,而在这之前,一切的合成配方,全靠玩家记忆。17以后的合成太复杂,以前的则没有了趣味性。
112相比较于17,游戏显然复杂了很多。经历了缤纷更新战斗更新、霜炙更新、探险更新,不像17那样范围狭窄,它适合于大部分玩家。除了17以外,我最喜欢的版本便是112。因为112适合生存,红石,指令各种玩法,也更加适合新玩家入坑。
17的模组是最多的。做过模组的人都懂做模组的累,很多经典的模组就被卡死在了17和112。我的世界的模组其实相当于把游戏原来的玩法“黑”掉了,再插入组件。其实,你说的模组没意思,是没有发觉他们无限的创造力。比如我现在玩的拔刀剑和匠魂,我也可以做一些简单的游戏附属,而像格雷科技那样的,更是几年都玩不腻。
最后,您也该体谅一下服务器的作者。建立一个服务器,需要大量的代码编写,每个月维护,一点一点搭建复杂的主城、指令组、红石组、建筑组。而且,大型的服务器还要面对数不胜数的黑客入侵,识别各种bug和外挂。拿一个很好的例子,大家熟知的服务器2b2t,地图的硬盘容量已经达到了4tb!什么概念呢?也就是4096gb,相当于16台256gb的华为手机的大小!
每一次版本更新,对于服务器都可能是致命的,比如,您可以尝试一下,在112开一个存档,玩一段时间后,放到116去加载它,地形必定会被破坏。服主有时不是不想更新,而是迫不得已啊!
当然,您也可以期待一下别的服务器,不要太在意一些不好的服务器了。比如hypixel已经可以使用116游戏,2b2t也有大几率更新到116。
我不是特别懂,也不希望您采纳,我只是想让大家能理解服务器作者的辛苦和模组面对更新的艰难。
我的世界红石比较器的用途是玩家可以使用红石比较器来制作各种电路。比如说玩家可以用红石比较器制作脉冲,脉冲所需材料为拉杆、任意方块两个、红石若干、比较器一枚。玩家还能用于实现各种其他功能如检测容器内是否有物体。
我的世界游戏说明
我的世界游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。
1、红石信号是红石电路的基础,所有红石科技的运作都是基于红石信号的产生于变化,你必须先生成一个红石信号,才能开始下一步。游戏中有许多方块能产生红石信号,下图中我罗列了常见的红石信号产生源。(包括红石火把、红石块、按钮、压力板、拉杆)2、红石信号的强度。红石信号是具有强度的,视觉上通过红石线的明暗程度来分辨(也可以按下F3对着一格红石线查看power栏的数据,显示的就是红石强度)。红石强度从0到15,0代表着没有红石信号,15代表最高等级的红石信号(可以在红石线上延续15格远)。不同强度的红石信号会产生延伸距离不同的红石线,也会令红石比较器等元件产生不同效应,因此构成了繁复多变的红石电路。
3、红石信号的延续。既然红石信号最远只能在红石线上延续15格,那么我们在做一些大型电路时就会用到延续电路的手法,这一手法是制作任何大型红石电路的基础。利用红石中继器或者红石比较器可以延续红石信号。中继器可以将信号强度重新增强为15,但是红石比较器只能延续原先的信号强度。
4、红石信号的接收。红石信号既然能被产生,那么就一定存在能利用红石信号的方块,这类方块可以接收红石信号,并对信号作出响应,因此呈现给我们电路的变化和效应,这是一切红石科技都需要用到的,没有被接收的红石信号就没有意义。下图是常见的能接受红石信号的方块。(主要包括活塞、红石灯、红石中继器、红石比较器、门、发射器、投掷器等等)
5、充能模式。红石信号的充能。前面我们已经提到了红石信号从产生到应用的过程,那么除了这个过程之外红石信号还具有两个特性:强充能和弱充能。红石信号可以对非透明的方块进行充能,被充能的方块也会带上“红石信号”。这两个特性会出现在任何红石科技电路之中,你想要做红石电路就避不开这两个效应。
6、强充能。被红石信号源直接指向(充能)的方块,会被强充能。比如说拉杆、按钮、压力板附着的方块,红石火把顶上的方块,比较器和中继器对着的方块等等。强充能方块产生的红石信号可以传递给红石线和能接收红石信号的方块。
7、弱充能。被红石线指向的方块,会被弱充能。弱充能方块产生的红石信号可以被方块接收,但是不能传递给红石线。
8、门电路。红石火把的二元性。事实上红石火把具有熄灭和亮起两种状态,由此可以对应电信号的0状态和1状态,由此可以确立起一个门电路的逻辑。几乎所有的复杂电路都是建立在红石火把的这个门电路逻辑上的。只要将红石火把附着的方块充能(无论是强充能还是弱充能),红石火把就会进入熄灭状态。
9、非门。非门是整个门电路最基础的部分,下面给你展示最简单的非门样式,由两个火把构成。非门直接的组合可以产生更多种类的门电路,比如说两个非门能构成双非门,三个非门就能构成一个与门——这取决于你用红石线给它们进行了何种连接。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)