c++网络编程的服务器和客户端是怎么回事?

c++网络编程的服务器和客户端是怎么回事?,第1张

服务器就是一个程序,时刻准备接收网络上其他计算机(或本机)上的某些程序发出的指令(字符串),然后按照指令完成某些工作。例如,你做了一个程序,准备接收字符串(sell,001A,5,3),这个串表示:销售001A编号的商品,单价5元,卖了3个,然后把这个信息以某种格式存入文件,以便以后作为统计依据。那么给这个服务器发串的大概就是一个收银台的pos机,上面运行着图形界面,在收款员的确定按钮按下时,发出了这笔交易串。这个pos机运行的就是客户端程序。
服务器程序需要时刻运行,时刻准备接收各种类型请求并处理。客户端程序随便一些,随时运行一次也可以。
如果客户端非常多时,服务器程序就忙不过来了,就需要进程池、线程池等排队算法缓解压力,也可以把各个请求以某种分类发送给不同服务器来缓解压力,总之方法有很多,都是服务器开发的重点。

远控软件一般分客户端程序(Client)和服务器端程序(Server)两部分,通常将客户端程序安装到主控端的电脑上,将服务器端程序安装到被控端的电脑上。使用时客户端程序向被控端电脑中的服务器端程序发出信号,建立一个特殊的远程服务,然后通过这个远程服务,使用各种远程控制功能发送远程控制命令,控制被控端电脑中的各种应用程序运行。

通过使用套接字来达到进程间通信目的编程就是网络编程。
代码,开发工具,数据库,服务器架设和网页设计这5部分你都要接触
代码分静态代码和动态代码
静态代码是服务器不解析直接发送给客户端的部分,用做布局效果,一般不用于数据库 *** 作
静态代码分html,javascript,css等,其中html语言是基础,要学网络编程就先学html语言javascript用于实现某些特效,css是样式语言这3个语言组合起来,可以设计出美妙的网页效果
动态代码是服务器需要解析的部分,用作数据库连接 *** 作等有php,jsp,asp和aspnet这几种语言你只用先学一种就可如果是想快速入门,建议先学asp,如果想学了找工作等,建议学php或jsp,
开发工具有很多种,我推荐一种,网络3剑客,其中dw是开发代码的,fw是做图的flash是做动画的
数据库要结合你学的动态语言来选择,asp和aspnet系列的,你可以使用access,大型点使用mssql
php和mysql是很好的搭档
服务器架设也是结合你学的动态语言的,windows下安装iis很方便,iis可以运行asp,安装net框架后能运行aspnet这两者架设相对简单,也是我推荐你入门学asp的原因php一般安装apache服务器,jsp一般安装tomat服务器只有架设好服务器,才能浏览动态语言编写的程序
虽然是编程,但是总会涉及到网页设计部分,还是要去学学怎么简单的作图和动画。

FTP的工作原理是在 OSI 模型的第七层, TCP 模型的第四层, 即应用层, 使用TCP传输而不是 UDP, 客户在和服务器建立连接前要经过一个“三次握手”的过程, 保证客户与服务器之间的连接是可靠的。

在开发网站的时候,通常利用FTP协议把网页或程序传到Web服务器上。此外,由于FTP传输效率非常高,在网络上传输大的文件时,一般也采用该协议。

默认情况下FTP协议使用TCP端口中的 20和21这两个端口,其中20用于传输数据,21用于传输控制信息。

但是,是否使用20作为传输数据的端口与FTP使用的传输模式有关,如果采用主动模式,那么数据传输端口就是20;如果采用被动模式,则具体最终使用哪个端口要服务器端和客户端协商决定。

扩展资料

FTP 客户端首先和FTP服务器的TCP 21端口建立连接,通过这个通道发送命令,客户端需要接收数据的时候在这个通道上发送PORT命令。 PORT命令包含了客户端用什么端口接收数据。

在传送数据的时候,服务器端通过自己的TCP 20端口连接至客户端的指定端口发送数据。 FTP server必须和客户端建立一个新的连接用来传送数据。

在建立控制通道的时候和Standard模式类似,但建立连接后发送的不是Port命令,而是Pasv命令。FTP服务器收到Pasv命令后,随机打开一个高端端口(端口号大于1024)并且通知客户端在这个端口上传送数据的请求,客户端连接FTP服务器此端口。

很多防火墙在设置的时候都是不允许接受外部发起的连接的,所以许多位于防火墙后或内网的FTP服务器不支持PASV模式,因为客户端无法穿过防火墙打开FTP服务器的高端端口。

而许多内网的客户端不能用PORT模式登陆FTP服务器,因为从服务器的TCP 20无法和内部网络的客户端建立一个新的连接,造成无法工作。

参考资料来源:百度百科-ftp

我这边有韩顺平的视频讲座,很基础,从最基本的开始讲的,你需要的话我给你,下面是清单:
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第0讲-开山篇
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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第4讲- 流程控制
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内容介绍:本章讲解以下内容: (1)布局管理器介绍(2)BorderLayout 边界布局(3)FlowLayout 流式布局(4)GridLayout 网格布局
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(3)swing常用组件JTextField JPasswordField JLabel(4)swing常用组件JCheckBox JRadioButton(5)swing常用组件 JComboBox JList JScrollPane
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第32讲-swing编程实战
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)swing编程实战-金山词霸界面(2)swing编程实战-qq聊天界面(3)swing编程实战-qq登录界面(4)swing编程实战-记事 本界面(5)swing组件 JSplitPane JTextArea JTabbedPane (6)swing组件JMenuBar JMenu JMenuItem JToolBar
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第33讲-绘图技术 坦克大战1
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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第35讲-事件处理 坦克大战3
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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第37讲-事件总结 坦克大战5
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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第38讲-线程 坦克大战6
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)进程的介绍(2)线程的介绍及其作用
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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第39讲-线程 坦克大战7
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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第40讲-线程
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韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第41讲-坦克大战8
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(30) 玩家可以连续发射子d
(2)坦克大战游戏升级(30) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第42讲-坦克大战9
内容介绍:本章讲解以下内容:
(1)坦克大战游戏升级(40) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失,并出现爆炸效果
(2)坦克大战游戏升级(40) 敌人坦克可以自由移动
(3)坦克大战游戏升级(40) 敌人坦克可以移动控制在区域内
(4)坦克大战游戏升级(40) 敌人坦克可以发射子d
(5)坦克大战游戏升级(40) 敌人坦克可以连发子d
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第43讲-io编程 坦克大战10
内容介绍:本章讲解以下内容:
(1)坦克大战游戏升级(40) 当敌人的坦克击中我的坦克时,我的坦克爆炸并消失
(2)坦克大战游戏升级(40) 如何控制敌人坦克重迭运动
(3)java io 编程( 文件编程 )初步介绍
(4)文件和文件流的基本概念
(5)java io 流类一览表
(6)文件流的分类 字节流 和 字符流的介绍
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第44讲-io编程
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java 常用 io流-文件类(File)(2)演示如何得到文件信息
(3)演示如何创建文件夹,遍历文件,创建新文件
(4)FileInputStream 和 FileOutputStream类的使用案例
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第45讲-io编程
内容介绍:本章讲解以下内容:
(1)使用FileInputStream 和 FileOutputStream完成拷贝
(2)文件字符流的使用案例 FileReader FileWriter
(3)缓冲字符流的使用案例 BufferedReader BufferedWriter
(4)打印输出流的案例 PrintWriter
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第46讲-io编程 记事本开发
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java io 编程综合案例 (2)一个简单的文件记事本开发
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第47讲-坦克大战11
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(50) 如何控制敌人坦克重迭运动
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第48讲-坦克大战12
(1)坦克大战游戏升级(50) 可以分关
(2)坦克大战游戏升级(50) 闪烁效果
(3)坦克大战游戏升级(50) 可以在玩游戏的时候暂停和继续
(4)坦克大战游戏升级(50) 可以记录玩家的成绩
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第49讲-坦克大战13
(1)坦克大战游戏升级(50) 可以存盘退出
(2)坦克大战游戏升级(50) 可以恢复到退出状态 接着上一局玩
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第50讲-坦克大战14
(1)坦克大战游戏升级(50) java播放声音文件(2)播放经典的fc坦克大战游戏开始音
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第51讲-作业评讲
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)老猴排序-作业评讲
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第52讲-试题评讲
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)赛迪网初级程序员笔试题评讲
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第53讲-数据库概念
(1)数据库的基本概念(2)数据库的基本结构(3)数据库的基本特点(4)目前主流数据库的介绍
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第54讲-sql server安装配置卸载
(1)sql server 数据库的安装、配置、卸载
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第55讲-sql server基本使用
(1)数据库sa 用户和普通用户的创建和密码分派(2)windows验证和混合验证的讲解
(3)企业管理器的基本使用案例
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第56讲-查询分析器 ddl dml dql
(1)查询分析器的基本使用案例(2)简单的ddl 、dml 和 dql语句使用案例
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第57讲-sql server 数据类型
(1)表名和列名的命名规则(2)表支持的数据类型-字符型char varchar text ntext nchar nvarchar (3)表支持的数据类型-数字类型 bit
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第58讲-sql server 数据类型
(1)表支持的数据类型-数字类型 int bigint float numeric
(2)表支持的数据类型-日期类型 datetime timestamp
(3)表支持的数据类型-image binary
(4)表的基本 *** 作(建表,增,删,改)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第59讲-sql server 基本查询
(1)表的主键 和 外键(2)查询所有列,指定列,取消重复行(3)使用算术表达式,使用列的别名(4)使用where 子句(5)模糊查询(like)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第60讲-sql server 基本查询
(1)在where条件中使用in(2)使用is null的 *** 作符(3)使用逻辑 *** 作符号(4)使用order by字句
(5)使用列的别名排序(6)数据分组-max,min,avg,sum,count(7)group by 和 having子句
(8)对数据分组的总结
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第61讲-sql server 复杂查询
(1)多表查询(2)自连接(3)子查询 单行子查询 多行子查询
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第62讲-sql server 复杂查询
(1)在from子句中使用子查询(2)分页查询(3)内连接(4)外连接(左外连接 右外连接)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第63讲-sql server 约束
(1)维护数据的完整性(2)主键 外键 not null foreign key unique check
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第64讲-sql server 备份恢复 jdbc-odbc
(1)使用企业管理器完成数据库的分离、附加(2)使用企业管理器完成数据库的备份和恢复
(3)使用查询分析器完成数据库的备份和恢复(4)crud介绍
(5)jdbc介绍和jdbc驱动的分类(6)jdbc-odbc桥连接 的案例详解
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第65讲-sql server jdbc
(1)jdbc-odbc桥连案例详解(2)sql注入漏洞解析(3)使用PreparedStatement技巧
(4)Statement和PreparedStatement的区别
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第66讲-sql server jdbc
(1)jdbc驱动直连数据库(2)jdbc的案例详解(3)在java程序中创建,删除数据库(表)
(4)在java程序中备份,恢复数据库(表)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第67讲-sql server 作业评讲
(1)对表 *** 作的测试题评讲(重要!)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第68讲-项目开发流程
(1)软件开发项目流程介绍(2)满汉楼餐饮系统简单介绍和分析
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第69讲-学生管理系统1 项目分析
(1)学生管理系统开发流程详细介绍1使用jude作出流程图2设计数据库3功能分析
(3)数据库编程实战之一--学生管理系统1
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第70讲-学生管理系统2
(1)数据库编程实战之一--学生管理系统2
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第71讲-学生管理系统3 增删改
(1)数据库编程实战之一--学生管理系统3 完成对学生的增加、删除、修改
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第72讲-学生管理系统4 model2模式
(1)数据库编程实战之一--学生管理系统4
完成对学生信息的修改
(2)提出模式的概念(3)对学生管理系统从model1模式改为model2模式
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第73讲-学生管理系统5 dao sqlhelper
(1)数据库编程实战之一--学生管理系统5
在model2模式中对model层再次分层业务层和DAO层
(2)编写一个DAO类 SqlHelper(3)完成学生管理系统并总结
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第74讲-满汉楼系统1 项目分析
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统1
满汉楼餐饮系统设计分析
满汉楼餐饮系统使用演示
满汉楼餐饮系统设计文档说明
(2)充分理解项目开发五大流程
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第75讲-满汉楼系统2 项目分析
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统2
满汉楼餐饮系统安装与配置
满汉楼餐饮系统的 *** 作流程
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第76讲-满汉楼系统3 实现闪屏 登录
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统3
a实现登录闪屏效果b实现登录界面
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第77讲-满汉楼系统4 菜单
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统4
a实现登录界面所有b实现经理,主管,系统管理员的 *** 作主界面-菜单部分
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第78讲-满汉楼系统5 工具栏状态栏
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统5
a对主界面的布局结构进行分析
b实现经理,主管,系统管理员的 *** 作主界面-工具栏和状态栏
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第79讲-满汉楼系统6 登录验证
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统6
a编写数据层,业务层的部分类,完成用户到数据库的登录验证
b加深对model2模式的认识c编写SqlHelper工具类
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第80讲-满汉楼系统7 窗口拆分
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统7
a完成经理,主管,系统管理员的 *** 作主界面-八个可选 *** 作选项
b完成窗口的拆分显示
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第81讲-满汉楼系统8 界面切换
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统8
a完成经理,主管,系统管理员的 *** 作主界面-人事管理和登录管理切换
b完成主界面一些特效
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第82讲-满汉楼系统9 人事管理
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统9
a完成经理,主管,系统管理员的 *** 作主界面-人事管理的显示,增加,删除和修改
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第83讲-满汉楼系统10 报表统计 uml图
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统10
a完成经理,主管,系统管理员的 *** 作主界面-报表统计的显示
b如何使用jude软件设计uml的用例图,类图,和时序图(重要)
c满汉楼项目实训之-结束语
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第84讲-网络基础
(0)java网络编程开篇名义(1)山寨版qq项目演示(2)为什么选择qq来讲解网络编程
(3)网线,网卡,无线网卡(4)协议(tcp/ip)介绍(5)ip地址介绍(6)Ip地址与包的路由传递
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第85讲-port url socket编程原理
(1)端口port(2)url地址(3)单工、半双工和全双工概念(4)java网络编程基本原理图
(5)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第86讲-半双工 双全工
(1)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)
在案例一得基础上增加,可以从控制台输入信息,相互通讯
(2)客户端和服务器端,可以任意互发信息,带界面
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第87讲-山寨qq项目1 登录界面
(1)山寨版qq天下项目实战之一(2)完成山寨版qq登录界面
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第88讲-山寨qq项目2 好友列表界面
(1)山寨版qq天下项目实战之二(2)完成山寨版qq的好友列表界面
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第89讲-山寨qq项目3 聊天界面 对象流
(1)山寨版qq天下项目实战之三(2)完成山寨版qq聊天界面(3)讲解如何在网络间传递对象流
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第90讲-山寨qq项目4 登录验证
(1)山寨版qq天下项目实战之四(2)完成服务器控制界面
(3)完成客户端和服务器端得程序结构分析(4)完成用户的登录验证(到服务器去验证)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第91讲-山寨qq项目5 一对一的聊天
(1)山寨版qq天下项目实战之五
(2)完成鼠标移动到那个好友就高亮他,双击可以跳出聊天窗口(3)完成一对一的聊天
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第92讲-山寨qq项目6 多对多的聊天
(1)山寨版qq天下项目实战之六(2)完成山寨版qq多对多的聊天
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第93讲-山寨qq项目7 好友在线提示
(1)山寨版qq天下项目实战之七(2)完成山寨版qq多对多的聊天的显示
(3)完成山寨版qq如何好友在线则显示彩色头像,如果不在线则显示灰色的头像
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第94讲-山寨qq项目8 好友在线提示
(1)山寨版qq天下项目实战之八(2)完成山寨版qq当一个好友上线,可以通知所有
在线的好友,并让他的头像显示彩色头像
(3)提出要完成的新任务
1不让同一个账号反复登录
2如果好友不在线,则不能聊天

不知道你是站在什么角度问的这个问题?设计院吗?
我不是设计院的,但是我大概知道一些:
1系统图,一般是描述一个系统的整体组成结构图,比如一个DCS系统,里面都有哪些服务器,哪些控制柜,什么网络结构等等。
2原理图,这个一般是描述一下逻辑回路的原理,因为以前的控制系统、继电保护系统都是用继电器、表计等等组成的,必须要设计好这个逻辑回路,现在这些都由微机保护、PLC等自动化设备实现,逻辑功能用编程了,所以原理图就很少了(增加了重要的控制流程图),一般就是个别复杂信号的采集原理啊,断路器防跳回路原理啊什么的。主要是设计人员理清思路,后期使用人员能够搞清楚控制原理。
3接线图,这个就是具体的设备之间的连接图纸了,比如某个设备的电源怎么接,信号怎么接,给具体接线工作实施的依据。
4端子图,这个端子主要是指的机柜上的端子排,交代这个机柜的每个端子对应的什么信号,是电源还是模拟量信号还是开关量信号什么的。也是作为接线工作的实施依据,同时也是给最终使用者得参考。
除了上面这些,往往还有设备的位置布局图,保护配置图(哪些点配置什么样的保护,配置什么样的测量表计等等)。
至于图纸结构,我也不了解,也不知道你说的图纸结构是什么意思。

我们在前几期的文章中曾经给大家简单介绍了关于网络编程中不同协议的使用情况与运行的原理问题。今天北京IT培训就继续来了解一下,关于网络编程中不同协议的状态连接问题。



1、为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接是四次挥手呢

这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET收到SYN的请求连接时,可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里一起发送但是关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送了,但是另一方未必所有的数据都全部发送完全了,所以可能不会立马关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方表示你同意现在关闭连接了,所以这里的

2、ACK报文和FIN报文是分开发送的

为什么不能用两次握手进行连接

在三次握手中,总共需要完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已经准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认

现在把三次握手改成仅需要两次握手,是可能会发生死锁的考虑计算机客户端和服务端之间的通信,假定客户端给服务端发送一个连接请求分组,服务端收到了这个分组,并发送了确认应答分组按照两次握手的协定,服务端认为链接已经成功的建立了,可以开始发送数据分组可是,客户端在服务端的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不会知道服务端是否已准备好,不知道服务端建立什么样的序列号,客户端甚至会怀疑服务端是否收到自己的连接请求分组在这种情况下,客户端认为连接还未建立成功,将忽略服务端发来的任何数据分组,只等待连接确认应答分组而服务端在发出的数据分组超时后,重复发送同样的数据分组,就形成了死锁

3、为什么TIME_WAIT状态需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态

什么是MSLMSL即MaximumSegmentLifetime,也就是报文大生存时间'MSL是任何报文段被丢弃前在网络内的长时间'那么,2MSL也就是这个时间的两倍,当TCP连接完成四个报文段的交换时,主动关闭的一方将继续等待一定时间(2-4)分钟,即使两端的应用程序结束

4、为什么需要2MSL呢

一,虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的四个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文

二,报文可能会被混淆,意思是说其他时候的连接可能会被当做本次的连接

当某个连接的一端处于TIME_WAIT状态时,该连接将不能再被使用事实上,对于我们比较有现实意义的是,这个端口将不能再被使用某个端口处于TIME_WAIT(其实应该是这个连接)状态时,这意味着这个TCP连接并没有断开(完全断开),那么如果你bind这个端口,就会失败对于服务器而言,如果服务器突然crash掉了,那么他将无法在2MSL内重新启动,因为bind会失败解决这个问题的一个方法就是设置SOCKET的SO_REUSEADDR选项这个选项意味着可以重用一个地址

当建立一个TCP连接时,服务端会继续用原有端口,同时用这个端口与客户端通信而客户端默认情况下会使用一个随机端口与服务端的端口通信有时候,为了服务端的安全性,我们需要对客户端进行验证,即限定某个IP的某个特定端口的客户端客户端可以使用bind来使用特定的端口对于服务端,当设置了SO_REUSEADDR选项时,它可以在2MSL内启动并listen成功但是对于客户端,当使用bind并设置SO_REUSEADDR时,如果在2MSL内启动,虽然bind会成功,但是在windows平台上connect会失败而在linux是哪个不存在这个问题


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