ADSL拨号上网 xp虚拟机能另外分配IP吗?我想在虚拟机搭服务器

ADSL拨号上网 xp虚拟机能另外分配IP吗?我想在虚拟机搭服务器,第1张

看样子,你是用了ics+host-only来上网的。
假如虚拟机的ip是19216802,网关是19216801 ,那么,在物理机上用19216802应该是可以访问php网页, 可能linux的防火墙问题吧,物理机上,telnet 19216802 80试过吗

vmware分组用于组建虚拟局域网环境,在做网络方面的实验有用,比如建1个Win2003服务器版虚拟机,再建2个WinXP虚拟机,把这3个虚拟机加入到一个分组里,再设置好IP,相当于虚拟出一个由3台机器组成的网络环境,可以进行相关的网络实验!你要进行VLAN实验的话,可以新建多个分组,每个分组配属不同的子网,但是路由功能无法模拟!

有两种类型:(Tcp协议与Udp协议)

流式Socket(STREAM):

是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。

数据报式Socket(DATAGRAM):

是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。

Socket的通信流程

服务器端:

– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的

– 绑定到一个IP地址和一个端口上

– 开启侦听,等待接授客户端的连接

– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)

– 即续监听,等侍下一个客户的连接

代码如下:

using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemNet;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类
using SystemNetSockets;
using SystemThreading;
using SystemIO;
namespace MyChatRoomServer
{
public partial class FChatServer : Form
{
public FChatServer()
{
InitializeComponent();
TextBoxCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭 对 文本框  的跨线程 *** 作检查
}
Thread threadWatch = null;//负责监听 客户端 连接请求的 线程
Socket socketWatch = null;//负责监听的 套接字
private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)
socketWatch = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
//获得文本框中的 IP地址对象
IPAddress address = IPAddressParse(txtIPTextTrim());
//创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, intParse(txtPortTextTrim()));
//将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上
socketWatchBind(endpoint);
//设置监听队列的长度
socketWatchListen(10);
//创建 负责监听的线程,并传入监听方法
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
threadWatchIsBackground = true;//设置为后台线程
threadWatchStart();//开启线程
ShowMsg("服务器启动监听成功~");
//IPEndPoint
//socketWatchBind(
}
//保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字
Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();
//保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字Receive方法 的线程
Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();
//Socket sokConnection = null;
/// <summary>
/// 监听客户端请求的方法
/// </summary>
void WatchConnecting()
{
while (true)//持续不断的监听新的客户端的连接请求
{
//开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!
Socket sokConnection = socketWatchAccept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection
//sokConnectionReceive
//向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识
lbOnlineItemsAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString());
//将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键
dictAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString(), sokConnection);
//创建 通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thrIsBackground = true;//设置为
thrStart(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnection
dictThreadAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用
ShowMsg("客户端连接成功!" + sokConnectionRemoteEndPointToString());
//sokConnectionRemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口
}
}
/// <summary>
/// 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法
/// </summary>
void RecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketClient = socketClientPara as Socket;
while (true)
{
//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 1024 2];
//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
int length=-1;
try
{
length = socketClientReceive(arrMsgRec);
}
catch (SocketException ex)
{
ShowMsg("异常:" + exMessage);
//从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象
dictRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
//从 通信线程    结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象
dictThreadRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
//从 列表中 移除 被中断的连接 ip:Port
lbOnlineItemsRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
break;
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg("异常:" + exMessage);
break;
}
if (arrMsgRec[0] == 0)//判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据
{
//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
string strMsgRec = SystemTextEncodingUTF8GetString(arrMsgRec,1, length-1);
ShowMsg(strMsgRec);
}
else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(/视频/文件)
{
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象
if (sfdShowDialog() == SystemWindowsFormsDialogResultOK)//用户选择文件路径后
{
string fileSavePath = sfdFileName;//获得要保存的文件路径
//创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件
using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileModeCreate))
{
fsWrite(arrMsgRec, 1, length-1);
ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
}
}
}
}
}
//发送消息到客户端
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (stringIsNullOrEmpty(lbOnlineText))
{
MessageBoxShow("请选择要发送的好友");
}
else
{
string strMsg = txtMsgSendTextTrim();
//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
byte[] arrMsg = SystemTextEncodingUTF8GetBytes(strMsg);
//获得列表中 选中的KEY
string strClientKey = lbOnlineText;
//通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方
try
{
dict[strClientKey]Send(arrMsg);
//sokConnectionSend(arrMsg);
ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);
}
catch (SocketException ex)
{
ShowMsg("发送时异常:"+exMessage);
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg("发送时异常:" + exMessage);
}
}
}
//服务端群发消息
private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strMsg = txtMsgSendTextTrim();
//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
byte[] arrMsg = SystemTextEncodingUTF8GetBytes(strMsg);
foreach (Socket s in dictValues)
{
sSend(arrMsg);
}
ShowMsg("群发完毕!:)");
}
#region 显示消息
/// <summary>
/// 显示消息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
void ShowMsg(string msg)
{

客户端:

– 申请一个socket(socketClient)

– 连接服务器(指明IP地址和端口号)

代码如下:

using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemNetSockets;
using SystemNet;
using SystemThreading;
namespace MyChatRoomClient
{
public partial class FChatClient : Form
{
public FChatClient()
{
InitializeComponent();
TextBoxCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadClient = null; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程
Socket socketClient = null;//客户端套接字
//客户端发送连接请求到服务器
private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress address = IPAddressParse(txtIPTextTrim());//获得IP
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, intParse(txtPortTextTrim()));//网络节点
//创建客户端套接字
socketClient = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
//向 指定的IP和端口 发送连接请求
socketClientConnect(endpoint);
//客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息
threadClient = new Thread(RecMsg);
threadClientIsBackground = true;
threadClientStart();
}
/// <summary>
/// 监听服务端 发来的消息
/// </summary>
void RecMsg()
{
while (true)
{
//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 1024 2];
//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
int length=  socketClientReceive(arrMsgRec);
//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
string strMsgRec = SystemTextEncodingUTF8GetString(arrMsgRec, 0, length);
ShowMsg(strMsgRec);
}
}
void ShowMsg(string msg)
{
txtMsgAppendText(msg + "\r\n");
}
}
}
通信过程图

客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:

服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket

客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。

很早之前企业可能通过购买服务器实现横向扩展,来满足业务流量不断增长的需求。

这种方式虽然在一定程度上解决了一部分问题,当时成本及其昂贵。

1节约成本

阿里很早之前随着业务爆发式增长,购买了很多高性能设备仍无法解决问题,最终决定去IOE,通过自研+云计算的方式,最终解决问题,这其中少不了虚拟化的整体解决方案。随着当前公有云、私有云的解决方案的火爆,各种虚拟化技术也层出不穷,如vmwar、docker、openstack都在底层扮演者重要角色。

2快速交付

当前软件开发讲求高效的交付,通过频繁的版本迭代来满足用户需求。如果通过传统的交付流程:采购、上架、部署、交付,中间环节耗费太多精力,最终导致产品无法及时性交付。在此虚拟化技术给快速交付带来了希望,通过可靠的技术手段,可以在秒级或分钟级实现产品的快速交付,让用户能够优先体验到产品,从而带来用户增长。

3效率提升

其实虚拟机带来的远不止这些,还有开发、运维、测试各部门之间的催化作用,带来生生效率的提升。例如通过虚拟化,运维可以给开发、测试快速部署隔离的测试环境,在上线前通过充分的测试,来避免产品bug。注意这是在不增加成本的前提下就可以做到的,这在没有虚拟化前无法想象。


以上是虚拟化给企业带来的最明显的变化,当然还远不止这些,希望我的回答对你有帮助。


虚拟化可以减少企业成本,提高资源利用率。话是这样说,但具体是如何表现,下面给你三个图,你就看得出来了:

物理机、虚拟机、容器的区别:

一、物理机



二、虚拟机

三、容器

简单说来,物理机:资源可用性比较低,当然你可以放多个应用在上面,但如果是多个人管,那管理不方便。如果不同应用要用不同 *** 作系统,要求同一个对外端口,那就无法共同一台物理机虚拟机:可以在一台物理机上建多个虚拟机,这样就比物理机方便多,当然 在虚拟机上性能稍微差一点,但目前的技术,已经做得非常好了。

容器:大家会发现,采用虚拟机技术,每个虚拟机还要跑自己的 *** 作系统,而且分配硬盘空间可能用不完,那就造成浪费,所以采用容器技术,只需要跑一个 *** 作比较重的 *** 作 *** 作系统,各个容器跑在一个很轻量的 *** 作系统上,这个可以省好多CPU、内存等资源,共享硬盘空间、网络可以充分利用。

从上面三图可以看出,要实现容器技术,可以在物理机上先建虚拟机,再建容器,虽然这多一个中间环节,性能损失一点,但比较符合大家逐步采用容器化策略。当然更好的,是在物理机上直接建容器技术

虚拟化不是IT趋势。它也不是新事物,但在许多组织中却是新事物,因为各种规模的公司都投资于虚拟化技术以获取其许多好处:节能,服务器和桌面配置,减少物理服务器,增加正常运行时间和可用性,更好的灾难恢复…而这样的例子不胜枚举。

切换到虚拟化意味着服务器上发生的工作负载没有绑定到特定的物理硬件,并且多个虚拟工作负载可以在同一台机器上同时发生。虚拟化的直接好处包括更高的数据中心服务器利用率和更低的成本,但也有更先进的优势。

服务器虚拟化已被证明是IT管理的革命性技术解决方案,它提供了物理基础架构无法实现的功能。从经济角度来看,服务器虚拟化的好处集中在节省成本上,因为它允许在单个物理服务器上安装多个应用程序。

那么,您的公司如何从虚拟基础架构中受益呢?让我们看一下前五种方式:

1降低硬件成本

据说,理论上人类仅使用其大脑命令的10%;在严格的物理环境中,大多数服务器未充分利用,估计使用了5-15%的容量。当您实施虚拟化服务器/云计算方法时,由于一台物理服务器现在可以容纳多个虚拟机,因此可以提高硬件利用率。应用程序不再需要它们自己的服务器,因为物理服务器上的每个虚拟机现在都在运行它们。2011年,IDC报告称,采用服务器虚拟化策略的IT部门的硬件和软件成本降低了40%。

2更快的服务器配置和部署

服务器虚拟化可在几分钟之内完成系统的配置和部署,使您可以克隆现有虚拟机,而无需花费通常的时间和成本来安装新的物理服务器。拥有虚拟环境的公司已经回过头来,不厌其烦地填写采购订单,等待服务器到达,然后等待数小时以等待 *** 作系统和应用程序完成安装。

时间和成本的实质累加,更不用说您要购买的机架和电缆的数量要增加,以适应数量不断增加的物理服务器。对于大多数企业而言,数据中心虚拟化绝对必不可少,以跟上与竞争对手保持同步所需的数据资源的爆炸式增长。

3大大提高了灾难恢复

能力服务器虚拟化的最大好处也许就是能够将虚拟机快速安全地从一台服务器移到另一台服务器。由于您的公司可以轻松地创建复制站点,因此可以快速有效地备份关键数据。大多数企业虚拟化平台都包含有助于在灾难期间自动进行故障转移的软件。该软件还允许您测试灾难恢复故障转移-将其视为数据中心自己的防火计划。如果发生数据中心灾难,则您的基础架构已设置为采取适当措施快速而安全地进行恢复。尝试通过物理服务器阵列实现这一目标-现在这是一场真正的灾难。

4节省大量能源成本

除了将服务器虚拟化的其他好处外,将物理服务器迁移到虚拟机还可以将它们整合到更少的物理服务器上。结果?冷却和电力成本大大降低,这意味着您不仅将“走向绿色”,而且还将有更多的绿色可用于其他地方。据VMware称,服务器整合可将能源成本降低多达80%。另一个主要优点是能够关闭服务器电源,而不会影响应用程序或用户。

5提高生产力

物理服务器越少,意味着要维护和管理的物理服务器就越少。如收益2所述,过去需要花费数天或数周的时间才能完成的应用现在只需数分钟即可完成。这使您的IT员工有更多时间花在更有生产力的任务上,例如推动新的业务计划,削减开支和增加收入。

服务器虚拟化带来了积极的转变,例如降低了硬件成本,改进了服务器配置和部署,更好的灾难恢复解决方案,能源的有效和经济利用以及员工生产率的提高。尽管如此,迁移到虚拟基础架构似乎是一项艰巨的任务,而且如果没有适当的专业知识,这可能是艰巨的任务!

企业是否用服务器虚拟化,考虑企业规模,如果客户端达到500台,必然用到虚拟化。使用到虚拟化有一下几个好处:

1以VMware虚拟化为例,使用虚拟化后,对服务器的管理将更加方便。

2使用虚拟化后,可减少后期增加服务器成本,如果没有使用虚拟化,每年需新增物理服务器,考虑到每年物理服务器的增加,中心机房又要增加机柜,还要考虑未来几年企业业务增量,增加的服务器目前中心机房是否有位置放置。使用了虚拟化后,只要规划好企业每年业务需求量和增加,随时可以分配一台服务器使用,既方便也快捷,同时也不占用数据中心位置。

3后期运维。使用虚拟化后,后期运维在一个界面可以同时管理所有虚拟的服务器,同时哪台服务器出现问题,都会在界面显示。减少了运维难度。

4使用虚拟化后,如果目前服务器已经不能满足当前业务需求,需要新增,实施起来也方便点。

以上就是个人对应企业服务器虚拟化的一点点意见。

服务器虚拟化技术的优点:1、提升资源利用率:通过服务器虚拟化的整合,提高了CPU、内存、存储、网络等设备的利用率,同时保证原有服务的可用性,使其安全性及性能不受影响。2、提高服务可用性:用户可以方便地备份虚拟机,在进行虚拟机动态迁移后,可以方便的恢复备份,或者在其他物理机上运行备份,大大提高了服务的可用性。3、加速应用部署:采用服务器虚拟化技术只需输入激活配置参数、拷贝虚拟机、启动虚拟机、激活虚拟机即可完成部署,大大缩短了部署时间,免除人工干预,降低了部署成本。4、降低运营成本:服务器虚拟化降低了IT基础设施的运营成本,令系统管理员摆脱了繁重的物理服务器、OS、中间件及兼容性的管理工作,减少人工干预频率,使管理更加强大、便捷。5、降低能源消耗:通过减少运行的物理服务器数量,减少CPU以外各单元的耗电量,达到节能减排的目的。6、提高应用兼容性:服务器虚拟化提供的封装性和隔离性使大量应用独立运行于各种环境中,管理人员不需频繁根据底层环境调整应用,只需构建一个应用版本并将其发布到虚拟化后的不同类型平台上即可。7、 动态调度资源:在服务器虚拟化技术中,数据中心从传统的单一服务器变成了统一的资源池,用户可以即时地调整虚拟机资源,同时数据中心管理程序和数据中心管理员可以灵活根据虚拟机内部资源使用情况灵活分配调整给虚拟机的资源。

虚拟化的初衷,通俗一点儿,就是:成本,money~

很好理解~

1、硬件成本

很好理解,例如:买一个服务,64G + 1T,上面部署一个项目的所有的服务,资源占用率50%,剩下的50%浪费

如果我还需要部署一个项目,那么我还需要一个服务器,也许还会出现以上的资源浪费情况~

通过虚拟化技术,可以很好的提高服务器的资源利用率,可以在一个服务器上装多个项目的虚拟机,然后在虚拟机上面运行相应服务。

2、运维成本

原来是维护多个物理机,现在维护是一个物理机上面的虚拟机,虚拟机的所有 *** 作,通过虚拟化的客户端都能很好实现,例如:虚拟机的安装 *** 作系统,部署服务等,如果是原来的物理机,你需要用U盘,甚至光驱才能安装 *** 作系统,那个 *** 作,简直不能同日而语~

在虚拟化技术的加持下,运维成本大大降低~

3、折旧成本

字面理解,不多赘述~

如果控制好以上三点,基本就把服务器的成本控制的差不多了,所以企业都在用虚拟化,其实现在的容器(docker)也是基于以上三点,再加上技术的实现,一切的初衷,都是成本~

最大化的提高硬件利用率,节约成本,做到数据可管可控。

让CPU、内存、磁盘、I/O等硬件变成可以动态管理的“资源池”,从而提高资源的利用率,简化系统管理,实现服务器整合,让IT对业务的变化更具适应力,这就是服务器的虚拟化

好处如下:

降低能耗

整合服务器通过将物理服务器变成虚拟服务器减少物理服务器的数量,可以在电力和冷却成本上获得巨大节省。数据中心里服务器和相关硬件的数量,企业可以从减少能耗与制冷需求中获益,从而降低IT成本。


节省空间

使用虚拟化技术大大节省了所占用的空间,减少了数据中心里服务器和相关硬件的数量。避免过多部署在实施服务器虚拟化之前,管理员通常需要额外部署一下服务器来满足不时之需。利用服务器虚拟化,可以避免这种额外部署工作。


节约成本

使用虚拟化技术大大削减了采购服务器的数量,同时相对应的占用空间和能耗都变小。


提高基础架构的利用率

通过将基础架构资源池化并打破一个应用一台物理机的藩篱,虚拟化大幅提升了资源利用率。通过减少额外硬件的采购,企业可以获得大幅成本节约。


提高稳定性

提高可用性,带来具有透明负载均衡、动态迁移、故障自动隔离、系统自动重构的高可靠服务器应用环境。通过将 *** 作系统和应用从服务器硬件设备隔离开,病毒与其他安全威胁无法感染其他应用。


减少宕机事件

迁移虚拟机服务器虚拟化的一大功能是支持将运行中的虚拟机从一个主机迁移到另一个主机上,而且这个过程中不会出现宕机事件。有助于虚拟化服务器实现比物理服务器更长的运行时间。


提高灵活性

通过动态资源配置提高IT对业务的灵活适应力,支持异构 *** 作系统的整合,支持老应用的持续运行,减少迁移成本。支持异构 *** 作系统的整合,支持旧应用的持续运行,支持快速转移和复制虚拟服务器,提供一种简单便捷的灾难恢复解决方案。

中小企业为了降低成本,实现服务器虚拟化,可以使用云服务器,即方便,费用低,还有专人进行维护和管理。安全等级也比较高。简单来说,就是让一台服务器变成几百甚至上万台虚拟服务器,让我们不再受限于物理资源,那么 服务器虚拟化 究竟都有什么好处呢 买服务器多少钱,租云主机和服务器价格的区别。

1、数据中心降低能耗

随着数据中心走向绿色环保,公司通过整合服务器通过将物理服务器变成虚拟服务器减少物理服务器的数量,可以在电力和冷却成本上获得巨大节省。据中心里服务器和相关硬件的数量,企业可以从减少能耗与制冷需求中获益,从而降低IT成本,数据中心也达成减排目标。

2、节省数据中心空间

比起一个机柜只放几台服务器相比,使用虚拟化技术将节省海量空间,为数据中心减负。避免过多部署在实施服务器虚拟化之前,管理员通常需要额外部署一下服务器来满足不时之需。利用服务器虚拟化,可以避免这种额外部署工作。

3、节约用户成本

使用虚拟化技术大大削减了采购服务器的数量,同时相对应的占用空间和能耗都变小了,这样用户租用的费用也降低了不少。

4、提高基础架构的利用率

服务器虚拟化将基础架构集中化不仅有利于管理,还大幅提升了资源利用率。通过减少额外硬件的采购,企业可以获得大幅成本节约,供应商管理成本降低,事故率也降低了不少。

5提高数据中心稳定性

服务器虚拟化具有透明负载均衡、动态迁移、故障自动隔离、系统自动重构的高可靠服务器应用环境。通过将 *** 作系统和应用从服务器硬件设备隔离开,病毒与其他安全威胁无法感染其他应用。减少宕机事件、提高灵活性

通过动态资源配置提高IT对业务的灵活适应力,支持异构 *** 作系统的整合,支持老应用的持续运行,减少迁移成本。支持异构 *** 作系统的整合,支持老应用的持续运行,支持快速转移和复制虚拟服务器,提供一种简单便捷的灾难恢复解决方案。


服务器虚拟化又分为软件虚拟化和硬件虚拟化

IBM/HP小型机上的硬件分区就是所谓的硬件虚拟化。此处对x86架构下的虚拟化技术进行说明。从技术实现上来讲,在OS之上的虚拟化有Virtual PC、Vmware Workstation;裸金属架构的半虚拟化技术xen;裸金属架构的全虚拟化有VMware ESX、KVM等。楼主问的amazon EC2使用的是开源的Xen,Xen也是公有云中唯一被广泛使用并得到成功验证的平台。heroKu是个PaaS平台,PaaS不关心底层IaaS使用哪种虚拟化软件,故heroKu没有虚拟化软件一说。


服务器虚拟化即将服务器物理资源抽象成逻辑资源,让一台服务器变成几台甚至上百台相互隔离的虚拟服务器或者多台服务器虚拟成一台服务器,不再受限于物理上的界限,让CPU、内存、磁盘、I/O等硬件变成可以动态管理的“资源池”,从而提高资源的利用率,简化系统管理,实现服务器整合,让IT对业务的变化更具适应力,这就是服务器虚拟化的意义。

VM虚拟机怎么弄成服务器拜托了各位 谢谢
127001是指本机,本机你又没装服务端。虚拟机和真实机你可以看成是两台电脑,它们的IP等是不同的。桥接模式下如果你不能过路由器的话要手工设置IP,且虚拟机和真实机的IP要在同一网段。比喻你的真实机的IP可以设成19216812 虚拟机的设成19216813 ,你登陆游戏时,登陆器的IP应该雨填虚拟机的IP,即19216813
虚拟机的IP地址怎么设置?
虚拟机的IP地址设置方法:单击“虚拟机”→“设置”→“以太网”,然后选择连接方式。

1bridge(桥接): 将虚拟机网卡(本地连接)的IP地址和真实主机要设在同一IP段,其余与主机相同,这种情况适合局域网,而且网内没有特别限制的情形下使用,也适合与真实主机或局域网内主机进行网络共享。如果ADSL单机拨号用户使用这个模式的话,要登录互联网,先得断开真实主机的ADSL连接,再在虚拟机系统建立ADSL拨号连接,并使用ADSL线路的帐号和密码登录才可以上网。即虚拟机与真实主机不能同时上网。

2nat :这种模式下虚拟机系统经过虚拟机网络的特别转换,共享真实主机的IP上网。这个方式比较适合于ADSL单机拨号用户,真实主机拨号上网后,虚拟机系统也同时可以上网了。
3host-only (仅主机):这钟情况只能实现虚拟机主机通信,但是虚拟机互联网无法通信。
本地主机客户端怎么访问VMware虚拟机里的服务器?
对于VM虚拟机

如果需要从“本地主机”访问虚拟机的服务器,直接使用Host-Only联网,

然后查看虚拟机的ip,例如19216853128。

虚拟机安装有web服务器,直接在 主机浏览器输入:19216853128/ 即可访问。

至于其他ftp、ssh、proxy等也可以直接使用,不需要其他设置。

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如果需要从“外网”访问虚拟机的服务器,一般使用NAT联网,

然后再虚拟机网络里面选“高级设置”,填写端口映射列表。

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当然,以上两种情况都可以直接使用Bridge联网,只是解决方案太过麻烦。

由于自身的网络环境,如城域adsl、小区宽带、校园网、静态ip,还有端口限制、多网卡限制等。

这些都可能导致虚拟机联网异常,或者某些服务不能正常使用。

故一般网络实验采用前两种。
虚拟服务器怎么设置
1 检查网站域名是否为您服务器的IP地址。

2 请检查服务器是否开启了,可以在局域网内使用其他的计算机访问一下您的服务器,确认服务器是否开启,并能成功访问。

3

请您检查您是否映射了服务器所需的所有端口,有可能没有完全设置访问服务器所需的端口,导致访问失败。您可以通过开启“DMZ主机”来检测一下,是否端口没有映射完全。若开启DMZ主机后,能正常访问服务器,则可能是端口添加不完全。如网络摄像机及特殊的应用软件等,如果您不清楚通讯的端口,可先尝试DMZ主机以确认是否可以使用,如果可以,则建议您咨询软件提供商。

4 路由器上是否设置了“防火墙”,是否将服务器通信的端口过滤,导致访问失败。

5

关闭内网服务器主机的防火墙,因本地网络为信任区域,防火墙并不会阻止本地网络的访问,若访问源地址为外网地址(非信任区域地址),则可能会被防火墙拦截而无法访问。

6 内网服务器是否是基于80端口的web服务器,如果是web服务器,需要修改路由器远程管理的端口为非80端口,避免两者之间的冲突。

7 检查虚拟服务器是否映射成功一定要从外网进行访问,不要从内网用WAN口IP去访问,这样在测试的时候是成功的,但实际外网并不能成功访问。

8

服务商将相应端口屏蔽:在路由器WAN口接一台电脑模拟内外网环境,若WAN口所接电脑可以正常访问内网服务器,但在Internet上无法访问,则可能是服务器将相应端口屏蔽导致虚拟服务器无法访问(如2009年12月起,国家工信部要求运营商屏蔽所有个人宽带线路的80端口)。

9

确认您的内网服务器可以在NAT环境下应用。宽带路由器一般都是基于NAT原理,请向您的软件服务商/设备提供商咨询,该软件/设备是否支持在NAT设备下的访问。

华普在线小李为您解答
路由器里虚拟服务器怎么设置
你好,虚拟服务器在另外一个路由器上也叫做“端口映射”功能,就是可以把你局域网其中一些主机提供的特定的服务端口号给映射到外网,然后通过外网IP地址加端口号来访问局域网对应的主机,举个例子说,比如你要把局域网一台1921681100的电脑的远程桌面开启在外网可以访问到,那这里,服务端口号就填3389(远程桌面端口号默认为3389),IP地址就填1921681100,协议可以选all,状态选生效,这样激外网直接通过路由器WAN口的IP地址或者动态域名直接访问远程桌面服务。
提供虚拟机服务的服务器配置
5台虚拟机,每台1G内存,虚拟机使用5G内存,建议服务器内存为8G。

建议:

1、CPU:2个4核CPU,至少要2个双核的CPU;

2、内存:8G;

3、硬盘:虚拟机所需总空间X2+100G;
虚拟机架设传奇服务端怎么设置IP
之前我弄过,好像设成同意网段在用虚拟机IP就行了,网上有教程来着
怎么在物理服务器上设置虚拟服务器
方法有很多,推荐你个比较简单,易 *** 作的虚拟服务器管理软件:VMware
一台物理服务器可运行多少个虚拟机最合适
答:这个具体取决于你的物理服务器的硬件配置,以及虚拟机的资源消耗情况来定。没有固定的算法。但是一般会有几个限制:1 内存内存基本上是一个硬限制。物理服务器的内存肯定是有限的。例如,一台服务器有8 core, 8G内存,通常hypervisor会占用512M内存,大概还剩下75G内存,假设每个虚拟机的配置是1 core cpu, 1G内存,那么在此机器上最多可以运行7个这样的虚拟机。 再创建新的虚拟机时,就会报错说内存不够。 在此情况下,每个虚拟机在满负载情况下最多可以拥有1个cpu core的运算能力,1G的内存空间。当然,现在的hypervisor基本上都支持over-mit的功能,也就是说,如果你的内存只有8G,但是设定一定比例的overmit,例如50%,那么你可以最多分出去12G内存。还是上面那个例子,如果设定overmit为50%,那么最多可以创建11个虚拟机(1core,1Gmem)。 在服务器虚拟化方面,建议overmit设置的不要太高,一般20%。在桌面虚拟化方面,可以将overmit设置到50%2 网卡如果服务器只有一个网卡,激有虚拟机的网络流量都是通过一块网卡出去,虚拟机越多,每个虚拟机可以使用的带宽就会越少,这个是需要综合考虑。例如使用多个网卡等。3 CPUCPU资源基本上都是采用时分复用,也就是时间片的方式来轮询的。4 磁盘I/O是本地磁盘还是网络磁盘?如果是网络磁盘,是使用的iSCSI还是光纤?不同的情况,负载是不一样的。一般一台服务器上能跑多少个虚拟机,需要综合考虑物理服务器,虚拟机负载等方面的整体情况,再来计算。没有一个固定的公式。
在服务器上面怎么设置虚拟机IP(服务器是静态IP)
wolfhen帮你进行专业解答:

虚拟机要通过真实机上网有以下四种方法:

1,直接桥接,虚拟机的IP与真实机(你的服务器)设在同一个网段,而DNS,网关可以与真实机的设成一样。

2,NAT:虚拟机的IP设成自动获得,而DNS设成与真实机一样,就可以上网。

3,host-only上网:这方法复杂一些,首先要把你的真实网卡给共享给VMnet1,然后VMnet1的IP自动变为19216801,接着你把你的虚拟机的IP设为1921680,网关为19216801,DNS设成真实机的DNS。就可以上网。


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