一、饥荒正版服务器开服步骤:
1、建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
2、建服准备工作——修改配置文件
(1)配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
3、ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
4、开启服务器——测试是否成功运行服务器
根据以下步骤来开启服务器:
打开DST Dedicated Server。
打开Don't Starve Together。
点击Play!,稍等片刻。
Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。
若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。
(1)开启服务器——局域网服务器
局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。
在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。
(2)开启服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。
5、服务器管理——控制台指令
根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
搭建服务器的配置需求:
(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
我的世界服务器创建教程:
首先要确定好你服务器方向是建筑模式还是探险模式,确定完毕后使用官方服务器软件进行创建。这里需要注意的是服务器需要具备不错的网络带宽。准备工作完成后就可以进入服务器进行选择地图以及调试命令。多利用服务器插件可以更好的优化你的工作效率。
1下载该服务器的对应客户端或者使用对应的版本。
2找到该服务器的ip。
3然后打开游戏客户端,点击多人游戏。
4添加服务器,输入服务器ip,然后点击完成。
我的世界(高度自由的建造游戏):
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。
总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
进入官网: 点击打开链接 ( >当资源有限,但是项目同时需要几个人协同开发,我们就需要配置一个简单的局域网内的git服务器,方便协同开发。首先我们新建远端的git目录,目录名和本地仓库名一致,并且在目录下运行:
git init --bare
一个空的git仓库就建立好了。然后我们需要把本地的仓库和远端的关联起来。具体做法是,在本地git仓库的目录下执行:
git remote add origin ssh://用户名@ip/仓库路径
比如:git remote add origin ssh://android@1921683172/home/android/projects/gitserver/demoproject/。完成后,本地的提交,就可以push到远端啦。比如:
git push origin master
就可以把本地的master推送到远端。协同开发的同事可以通过如下命令获取远端的仓库
git clone ssh://android@1921683172/home/android/projects/gitserver/demoproject/
是不是很简单呢
ps:实际使用过程中发现了一个问题,即本机的ip地址不是静态的。如何解决这个问题呢?可以在每次ip改变以后,重置仓库的origin url:
git remote set-url origin {url}
主界面正下方有一个很大的“+”,点进去,选择地图,按创建房间,就可以了。
多玩我的世界盒子创建服务器的步骤如下:
首先打开电脑中的多玩我的世界盒子,并登陆多玩盒子账号。
登录完毕后在其界面左侧的功能列表中打开“朋友联机”,在“朋友联机”界面点击“创建房间”,如下图所示:
点击“创建房间”后在d出的窗口中根据提示设置游戏的版本、地图、MOD、类型、人数限制、作弊功能等,设置完毕后点击“创建房间”就可以了。
如果你想要创建“联机大厅”中的服务器,那么需要提交多玩我的世界PC盒子服务器入驻申请,等申请通过才可以。
首先打开控制面板,选择“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在d出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定,开始更新服务。打开浏览器,输入“localhost”回车,如果出现IIS7欢迎界面,说明启动成功。
服务器能够响应终端的服务请求,并进行处理。我们在上网的时候是不可能直接将网络接入互联网的,我们都需要通过服务器来连接网络,只有服务器响应你的联网请求,并且进行处理以后才可以联网;存储的功能,服务器的存储空间一般比较充足,可以存储非常多的信息。
服务器部署注意事项
在许多服务器机架,电源分配单元(PDU)的部署仅仅只提供了数量有限的输出口,所以一台已经被大量使用的机架可能没有足够的开放式PDU插座以容纳更多额外的服务器,或无法很方便的为服务器电源线安排可用的插座。
用户可能会需要重新安排一些线缆,而只能通过拔掉服务器的电源了,而这会造成系统的停机,故而这就需要运营团队进行提前安排了。
求生之路2创建网络服务器方法如下
该游戏联机需要具备以下条件:
1 请检查该游戏版本是否为2023
2 接着您需要一款浩方对战平台软件,如果没有的话,去网上下载个最新版本浩方;
3 具备以上2个条件后,那么便为您介绍具体联机方法:
下载完浩方对战平台并且注册账号后,登录平台,点击‘竞技’——‘求生之路L4D/L4D2’,然后根据您的网络情况来选择‘电信’、‘网通’或其他网络,如下图所示:
之后再选择一个房间,双击进入,便会看到如下界面:
然后点击上图中的‘设置’按钮,来选择运行文件,如下图所示:
在上图中,选择好对应的游戏,然后点击‘浏览’按钮找到您电脑上求生之路2游戏安装目录文件夹下的‘left4dead2exe’文件,选中之后,点击‘应用’——‘确定’,如下图所示:
然后在点击‘开始’按钮,如下图红色方框所选中的按钮:
然后您可进入游戏主界面,如下图所示:
在上图界面中,点击‘Steam’组服务器按钮,然后便可看到玩家所创建的服务器如下界面:
如上图所示然后选择一个房间后,点击加入游戏即可,之后便可加入浩方网友没所创建的求生之路2游戏中,与他们并肩作战了:
如果您想自己创建房间,那么请在游戏主界面处,按下‘~’打开控制台,然后输入‘map ’(不要漏掉map后面的额空格键)
然后便可看到地图选项,接着选中一个地图然后按下回车,即可创建房间,然后等待其他求生之路2玩家的加入吧。
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