2、NSHashTable与NSMapTable?
(注:NSHashTable与NSSet的区别:NSHashTable可以通过option设置元素弱引用/copyin,只有可变类型。但是添加对象的时候NSHashTable耗费时间是NSSet的两倍。
NSMapTable与NSDictionary的区别:同上)
3、 属性关键字assign、retain、weak、copy
4、weak属性如何自动置nil的?
5、Block的循环引用、内部修改外部变量、三种block
6、KVO底层实现原理?手动触发KVO?swift如何实现KVO?
7、categroy为什么不能添加属性?怎么实现添加?与Extension的区别?category覆盖原类方法?多个category调用顺序
8、load方法和initialize方法的异同。——主要说一下执行时间,各自用途,没实现子类的方法会不会调用父类的?
load initialize 调用时机 app启动后,runtime初始化的时候 第一个方法调用前调用 调用顺序 父类->本类->分类 父类->本类(如果有分类直接调用分类,本类不会调用) 没实现子类的方法会不会调用父类的 否 是 是否沿用父类实现 否 是
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9、对 runtime 的理解。——主要是方法调用时如何查找缓存,如何找到方法,找不到方法时怎么转发,对象的内存布局
OC中向对象发送消息时,runtime会根据对象的isa指针找到对象所属的类,然后在该类的方法列表和父类的方法列表中寻找方法执行。如果在最顶层父类中没找到方法执行,就会进行消息转发:Method resoution(实现方法)、fast forwarding(转发给其他对象)、normal forwarding(完整消息转发。可以转发给多个对象)
11、autoreleasepool的原理和使用场景
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12、Autorelase对象什么时候释放?
在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop。
13、Runloop与线程的关系?Runloop的mode Runloop的作用?内部机制?
14、iOS中使用的锁、死锁的发生与避免
15、NSOperation和GCD的区别
16、oc与js交互
17、swift相比OC有什么优势?
18、struct、Class的区别
19、访问控制关键字(public、open、private、filePrivate、internal)
20、OC与Swift混编
21、map、filter、reduce?map与flapmap的区别?
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22、guard与defer
23、try、try与try!
24、@autoclosure:把一个表达式自动封装成闭包
25、throws与rethrows:throws另一个throws时,将前者改为rethrows
26、App启动优化策略?main函数执行前后怎么优化
27、crash防护?
28、内存泄露问题?
主要集中在循环引用问题中,如block、NSTime、perform selector引用计数问题。
29、UI卡顿优化?
30、架构&设计模式
31、数据结构&算法
32、计算机基础38小强在公司要查询>
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