①工具下载地址,以及工具包的使用方法,官方教程:>portal取不到设备信息,这是无线网络提供者的设备出了问题,当你连接校园网时,首先手机连到路由器,路由器判断是否有权限,如果没有权限就跳转到portal服务器的认证页面,portal服务器会通过req_info命令查询手机的IP/mac地址等信息,然后进行认证。
你这里的问题,就出在portal服务器向路由器请求查询你手机的相应信息时,路由器没有返回,因此,报错。
解决方法:由于问题出在路由器没有向portal返回手机相关信息,很可能是路由器未获取到手机的信息,很可能是手机发送的消息存在问题,这时,清空缓存,或重启一下智能手机,应该可以解决问题小米1手机的媒体服务器关掉教程如下:
1进入小米1设置,
2在设置页面点击管理其他应用,
3找到媒体服务器,点击进入,
4在新界面中点击结束运行或者停用选项即可。很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了。如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在就是你解脱的时刻。
完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能接入100个SDK,而且能做到维护容易,结构清晰,安全可靠,一劳永逸就不是那么容易的事情了。这也是为什么,世面上出现了那么多打包工具的介绍,SDK接入方法的介绍…而且,还各不相同。
本系列文章,我们来给大家复盘一下U8SDK整套聚合SDK框架从无到有,从简到全的一个开发过程。这里我们先介绍下最初的框架整体思路和后来U8SDK在实际使用过程中的方案改进。
开始开发U8SDK之前, 我们大概简单头脑风暴了一下:
1、首先,客户端需要接入多个联运渠道SDK,为了能够使得我们接入的SDK被多款游戏重用,我们不可以在游戏里面直接去接入每个SDK,而是需要将游戏和SDK接入彻底解耦。
2、为了让SDK接入和游戏分离,我们就需要抽象出一个SDK接入框架,屏蔽各个渠道SDK的差异,向游戏层提供一个统一的API调用;这样游戏只需要接入这个框架即可,而无需关心每个具体的联运渠道SDK。
3、然后我们需要实现一个一键打包工具。游戏层接入我们上面抽象出来的统一API之后, Android的话,可以出一个母包apk,iOS的话,可以出一个母工程(xcode工程);然后通过一键打包工具,就可以打出各个联运渠道的渠道包
4、整套聚合SDK除了客户端部分,还需要服务器端部分,服务端的逻辑分为两个部分:核心业务服务和后台管理系统;其中核心业务服务主要处理各个渠道的登陆认证和支付回调逻辑;后台管理系统主要处理游戏管理、渠道参数配置、用户数据查询、订单数据查询、统计分析等功能。
针对上面这些罗列的点,我们这套聚合SDK框架,应该包含以下几个部分:
接过渠道SDK的同学应该知道, 在对接渠道联运SDK的时候, 最重要的两个功能点是登陆和支付。在聚合SDK框架的设计中,自然也是这两个过程最为重要。接下来我们来设计整个聚合SDK的登陆流程和支付流程。
我们先看登陆流程。如果不使用聚合SDK框架而直接接入SDK,那么渠道联运SDK的登陆流程是什么样呢?我们这里可以看下UC SDK他的登陆流程图:
使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。 我们看下U8SDK中统一登陆流程设计:
我们再看一下整个登陆过程的顺序图,可以更直观地看到这个流程的顺序:
通过新登陆流程和老登陆流程的一个简单对比,我们可以看出:老的登陆认证流程,对于每一款游戏,游戏服务器都需要和每个渠道SDK服务器进行交互;但是使用聚合SDK之后,游戏服务器只需要和U8 Server 进行交互就可以了,全部由U8 Server完成第三方SDK的登陆和登陆认证 *** 作。
接下来,我们再来看支付流程。如果不使用这套框架,游戏中直接接入联运渠道SDK,支付的流程我们以UC SDK为例来说明:
同样的,使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。 我们看下U8SDK中统一支付流程设计:
我们通过对比两个支付流程图可以清晰地发现:新的流程中,通过聚合Server将游戏服务器和渠道SDK服务器彻底解耦;每个渠道SDK功能变化,都不影响游戏服务器。我们再发个顺序图,可以更直观地看下整个流程:
通过上面的分析,我们大概已经清楚,聚合SDK框架中需要实现的功能以及相关流程。那么接下来,我们就会具体的来实现每一个部分:包括抽象层SDK接入框架,一键打包工具,聚合Server,渠道SDK的接入等。
我们在B站录制了视频教程,如果您对U8SDK手游联运聚合SDK感兴趣, 可以看下: U8SDK视频教程
同时,如果您也对手游聚合SDK开发感兴趣,也欢迎关注U8SDK技术博客: >
嗨!
请问您问的是小米的账户跟密码吗。如果是小米的账号跟密码是在小米云服务里面进行登录跟注销的
更多详情请登录>
更详细的描述问题有助于网友理解你遇到的麻烦,帮助你更准确的解决问题。谢谢你支持小米手机!
网络连接有问题,比如用电脑注册或手机注册时,需要确保电脑和手机的网络连接畅通才能够顺利注册,如果网络不通或者网速很慢,则可能会发生未知错误。
也可能是小米的服务器有问题,即用户注册的时间段,小米路由器繁忙或者出现故障,所以在接收用户注册信息或者反馈系统信息的时候,出现未知错误,这种情况可以换个时间段再重新注册即可。
中文名:小米手机
开发商:北京小米科技有限责任公司
发行日期:2011年10月
手机类型:3G智能手机、4G智能手机
手机外形:直板
原版名称:MI发行商北京小米科技有限责任公司
手机频段:GSM 850/900/1800/1900
*** 作系统:Android+MIUI
外壳颜色:七色可选,电池颜色可选
嗨!
如果你之前已经备份过数据,或者目前手机中没有需要备份的数据,建议你可以尝试一下进入Recovery(关机,按住音量上+开机键进入recovery模式)清空所有数据,开机之后暂时不要还原数据,看看是否可以解决问题,如果还是无法解决,建议你尝试线刷到最新开发版尝试。
请你根据刷机教程进行刷机,其中第六种方式为线刷:>
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