随着互联网的发展,越来越多的信息充斥在网络上,而大数据就是依靠对这些信息的收集、分类、归纳整理出我们所需要的信息,然后利用这些信息完成一些工作需要的一项能力技术。
今天,南邵电脑培训主要就是来分析一下,大数据这项技术到底有那几个层次。
移动互联网时代,数据量呈现指数级增长,其中文本、音视频等非结构数据的占比已超过85%,未来将进一步增大。Hadoop架构的分布式文件系统、分布式数据库和分布式并行计算技术解决了海量多源异构数据在存储、管理和处理上的挑战。
从2006年4月第一个ApacheHadoop版本发布至今,Hadoop作为一项实现海量数据存储、管理和计算的开源技术,已迭代到了v272稳定版,其构成组件也由传统的三驾马车HDFS、MapReduce和HBase社区发展为由60多个相关组件组成的庞大生态,包括数据存储、执行引擎、编程和数据访问框架等。其生态系统从10版的三层架构演变为现在的四层架构:
底层——存储层
现在互联网数据量达到PB级,传统的存储方式已无法满足高效的IO性能和成本要求,Hadoop的分布式数据存储和管理技术解决了这一难题。HDFS现已成为大数据磁盘存储的事实标准,其上层正在涌现越来越多的文件格式封装(如Parquent)以适应BI类数据分析、机器学习类应用等更多的应用场景。未来HDFS会继续扩展对于新兴存储介质和服务器架构的支持。另一方面,区别于常用的Tachyon或Ignite,分布式内存文件系统新贵Arrow为列式内存存储的处理和交互提供了规范,得到了众多开发者和产业巨头的支持。
区别于传统的关系型数据库,HBase适合于非结构化数据存储。而Cloudera在2023年10月公布的分布式关系型数据库Kudu有望成为下一代分析平台的重要组成,它的出现将进一步把Hadoop市场向传统数据仓库市场靠拢。
中间层——管控层
管控层对Hadoop集群进行高效可靠的资源及数据管理。脱胎于MapReduce10的YARN已成为Hadoop20的通用资源管理平台。如何与容器技术深度融合,如何提高调度、细粒度管控和多租户支持的能力,是YARN需要进一步解决的问题。另一方面,Hortonworks的Ranger、Cloudera的Sentry和RecordService组件实现了对数据层面的安全管控。
您说的是地图是部分地图是灰色吗?如果是,那么:第一:灰色地图表示你马车没开,如果是FB的话那就是那个FB没打通过。(你小时候肯定没去过)去一次就行。(敌对阵营的不行哦)
第二:好像没有了,这个没注意。鱼泉我都是算好距离冲的。逃跑时候也用不到终止。一般追人都用惊涛,很少用鱼泉。
第三:收师傅,我们服务器是先拜师,然后拿钱,然后再做出师任务。至于别的服务器怎样我就不知道了。
第四:PK的话穿威望装。虞雁套的藏剑太脆弱,不适合PK。打FB还行。武器的话有能力就把阵营刷尊敬,拿那个115紫的。或者用野外BOSS掉落的。新加的,我也不知道是哪个。再差点就用PTZB老1的武器,也+御劲的。Hadoop项目。
1、HDFS(HadoopDistributedFileSystem),作为GoogleFileSystem(GFS)的实现,是Hadoop项目的核心子项目,是分布式计算中数据存储管理的基础,是基于流数据模式访问和处理超大文件的需求而开发的,可以运行于廉价的商用服务器上。它所具有的高容错、高可靠性、高可扩展性、高获得性、高吞吐率等特征为海量数据提供了不怕故障的存储,为超大数据集(LargeDataSet)的应用处理带来了很多便利。
2、GoogleGFS,BigTable,MapReduce称为Google的三驾马车,是许多基础服务的基石GFS于2003年提出,是一个分布式的文件系统,与此前的很多分布式系统的前提假设存在很大的不同,适用于以下场景)认为组件失效是一种常态,提供了容错机制,自动负载均衡,使得分布式文件系统可以在廉价机器上运行)面向大文件存储,系统主要的工作负载是大规模的流式读取,写 *** 作主要是追加方式写,很少有随机写)一次写入,多次读取。
3、开源HDFS。分布式文件存储系统,源自于Google的GFS论文,HDFS是GFS的克隆版HDFS是Hadoop中数据存储和管理的基础,是一个高容错的系统,能够自动解决硬件故障。有一种 游戏 ,叫做minecraft 我忘不了第一次玩mc的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,建造了第一间土房子,不怎么美观,却有无限的成就感。第一次去地狱,第一次挖到了石英,第一次找到了地狱堡垒,惹怒了猪人狼狈的逃回家的那种惊险感,第一把附魔武器,第一瓶药水,第一次与凋零战斗。第一次找到了末地,艰难的击杀的末影龙的那种成就感,跳入了虚空,看着长长的末终之诗,点击了跳过我们为了这个 游戏 投入的太多太多了,第一次挖到了基岩。建造了自己的第一座别墅,毫不犹豫的舍弃掉了土房子,知道了服务器,在体验了各种各样的mod之后,回到了自己第一个存档,落日了,看着夕阳缓缓落下,月亮悄然升起,怪物们出动了,回过头。看见了我们宏伟的建筑,一身的钻石套让你不再有了成就感,回头,看着自己第一间小土房,有了莫名的感动,那根火把还是插在墙上,周围还有苦力怕炸的d坑 ,回到了土房,里面还是那样,没有改变,一切是那么的怀念。删了存档,创造了新的世界,看着一望无际的草原,方形的太阳不再让你觉得奇怪……至我们的一一一一一Minecraft1 大家别骂再迷 你世界了,其实你只要慢慢品味一下迷你世界,你就会发现,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,这尼玛是什么烂 游戏 ?!画质丑成翔就不说了!这人物特么就像娘胎里被车撞了一样!!有的还 要钱!明明抄袭了MC,进入 游戏 时加载画面时左下角还清楚地写着“拒绝盗版 游戏 !”要脸不?![酷拽][酷拽][酷拽]此生不悔入迷你,来世愿做一条狗 小迷你你,黑又黑。两只耳朵提起来,割完动脉割静脉。一动不动真可爱!剥了皮,剁成块,放进锅里炒起来。加上水,盖上盖,出锅之前撒香菜!今天我下载了迷你屎界,爸爸妈妈给我爱吃的大嘴巴[捂脸]垃圾 游戏 那家强,迷你屎界专吃翔[酷拽] 2 我们MC并不是针对所有的迷你玩家。让我们生气的不是抄袭,而是你们抄袭了却不承认,还骂MC,甚至颠倒黑白说MC抄袭迷你世界。说我们不支持中国 游戏 ,是叛徒,但是我想问,你身边有多少东西不是国外渡过来的,昂还有,网易已经授权MC了,你们只是在找借口,不相信事实,在逃避事实,拿那一点理由来安慰自己,诬蔑MC,这样做是很可耻的。你的道歉只能让人觉得你是一个好人,并不能平息MC玩家的怒火,所以不要妄想让MC不骂迷你。我们不骂难道要被你们反骂昂我们不骂是不是过个十来天迷你玩家就会传MC狗默认抄袭迷你世界的新闻昂不是我们想骂,而是因为你们的素质低到无下限!!!懂
我的世界Minecraft,红警,吃鸡,
植物大战僵尸一,今生都不会忘的 游戏
迷你屎界,印象太深了,刚进去那画面我吐了三天,差点上医院
Minecraft,估计玩的最久的也就这个了。
如果要说印象最深的,那是迷你屎界。
本人2017年暑假开始反迷你,也算久了。
那还用说,当然是我的世界,从新手变老手 真的好怀念 ,想起第一次盖房子,第一次挖矿洞,第一次合成钻石剑,第一次有了钻石套装,第一次……
想起迷你世界,我了玩一分钟,我就爱上了他那装逼爱吃屎 作死 ,剥开肚子一看,哇l
满满的一肚子屎 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
当然,迷你世界过段时间就要 (s)(死了)
印象最深,或者是感动过的 游戏 ,这样的 游戏 还真不多,印象深的不少,能感动的,肯定是剧情优秀的RPG 游戏 了,以下我说几个大家看看有没有一样玩过的。
英雄传说4:朱红之泪
我玩的是早期的PC版,两张光盘装的,剧情比较长比较复杂,很多地方我都忘了,我只记得这个 游戏 里面的情节让我感动哭了,具体是哪里记不清了 ,尴尬,那时候用电脑可以玩的主要是345,3代盗版碟有问题,我换了很多次都是打了前面一点就闪退,5代也很棒但没有打完,这个系列RPG剧情都非常的棒,完整并且有内容,战斗也不枯燥,4代也是我唯一打通关的一代,里面不好的地方也有,就是一些跑腿情节,跑过来又让跑过去,以前的RPG太喜欢来这一套,其他方面来说都是很棒的,对了, 游戏 的音乐特别的好听。
仙剑奇侠传1
又是一款感动过的 游戏 ,我的月如啊,你死的好惨啊 玩到仙剑的时候,我还没有玩过太多的RPG,都是FC和MD上面的,这下直接升级到电脑了,非常激动,画面很棒,剧情很棒,而且和日式的RPG不一样,这个不用刻意去练级,就是迷宫简直噩梦啊,绕哭了要,剧情上面,算是一种缺陷美吧,也是因为这个缺陷,所以 游戏 才有了更火的热度,甚至有玩家要求厂商修改结局剧情,要一个有月如的完美结局,还有玩家自己制作的外传,编了些后续的情节,可见玩家们对它的喜爱,说实话,月如死的时候我都流泪了,吭吭的流,心里堵的难受。
恶魔城:月下夜想曲
这一款 游戏 算是印象最深的,没有什么感动情节,但 游戏 玩过以后总会念念不忘,因为再也没有这么好玩的 游戏 了,后来尝试的各种恶魔城 游戏 ,都不能带给我这种感觉了,画面,音乐,系统,完全是顶峰啊,只是现在来看画面有点不够精细了,如果可以高清化一下就好了,但音乐是没有国界,永不过时的,这几天又在玩月下了,听到里面的音乐还是心情舒畅,十几年前还拿过里面音乐做铃声用的,只是现在玩的时候大跳好难跳啊,是我手柄的问题吗?连跳根本跳不起老是断开,还有,顶他爷爷的椅子下面怎么顶,需要几下,会顶出什么东西,这个我忘了。
这些年陆陆续续玩了很多 游戏 ,有经典的PC大作,也有蹭邻居PS4体验的独占 游戏 。但真正能留下深刻印象的 游戏 很少,如果非要在记忆的尘埃中找出一个代表,那它应是《上古卷轴5》。
始于冲动,陷于才华
第一次玩老滚5是在网吧,偶然看到朋友打开一个 游戏 ,闪了几下后,一个黑底白字的Logo缓缓浮现,顿觉 游戏 具有穿越亿万年时光的厚重质感。
于是,十几岁的我,点开图标,开启了一个新世界。
第一次进入老滚5的世界,并没有觉得惊艳,因为那冗长的过场CG,平淡甚于无聊的过程让我昏昏欲睡。
老滚5被誉为当世最伟大的两款RPG之一,却没有当世最好的过场的CG。角色和囚犯被马车拉着,穿过满布霜雪的小路,命运宛若崖旁石块,随时都有可能滚落山涧。过场CG后,玩家和众多NOC被拉到村子,简单审判,宣布死刑。
此刻的我,依旧老滚5平淡无奇,甚至在 游戏 中见到血腥场景后,仍未勾动我的心跳。
但当龙吟声撕裂天地,巨龙从天而降,炽热龙炎摧毁身旁房屋时,我知道,这款 游戏 将陪伴我许多年。
在之后得 游戏 中,笔者才明白老滚5的伟大。用开放世界打造的魔幻大陆,画面古朴却极具质感的视觉体验都是 游戏 惊艳我的理由。 游戏 里名目繁多的装备,激发了收集欲的产生。宏大的世界观,让 游戏 具有了灵魂,更满足了笔者所有的年少幻想。
在之后,就慢慢接触了老滚5后期核心玩法:MOD。自此沉迷各种随从姐,不能自已。
作为知名的“MOD才是本体”的代表,MOD丰富了老滚5的世界。随从类MOD,装备MOD,画面增强MOD,甚至还有爱的实验室。这些MOD丰富了 游戏 ,也成功烧坏了笔者的一块硬盘。这成了我的 游戏 记忆里,最难磨灭的记忆。
而老滚5也常伴吾身,成了惊艳了年华的 游戏 。
笔者玩 游戏 也有二十几年了,各种类型的大大小小的 游戏 也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的 游戏 ,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏 流程分为三个周目,玩家分别 *** 纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?
亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以d幕射击的 游戏 方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得 游戏 存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款 游戏 ,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款 游戏 的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
囧王者这个有这20多年 游戏 龄的“老”家伙来说印象最深的 游戏 ,再合适不过了。
囧王者从小就开始接触FC 游戏 机,从此就深陷 游戏 的深渊不可自拔了。进入 社会 后,工作也是与 游戏 界有那么千丝万缕的联系。现在囧王者就来讲讲自己这么多年来,印象最深的 游戏 吧。咱们这次不谈网游啊,谈网游的话,那故事就多了去了。魔兽世界,天龙八部,剑灵,DOTA,LOL随便一个 游戏 都是大把催人尿下的故事。这次,咱们只谈单机。
FC,SFC,MD时代
坦率的说在八位机和十六位机时代,给囧王者留下印象最深的是RPG 游戏 和ACT 游戏 。FC上的《霸王的大陆》《重装机兵》系列,现在有时候,囧王者甚至都会打开模拟器在PSP上回忆一下当年的感觉。MD上的《梦幻之星4》《幽游白书魔强统一战》,SFC上《DQ》《FF》系列,都是让囧王者久久难以忘记的 游戏 。由于囧王者又是世嘉硬核,对《梦幻之星》《幽游白书魔强统一战》那真是情有独钟,强烈推荐大家有兴趣的可以去玩玩这两款 游戏 ,真心不错。
32位机和次时代
进入32位机时代后,初代PS和SS上的《恶魔城月下夜想曲》被当年的囧王者惊若天人。原来2D的ACT 游戏 ,可以完美到这个程度,连音乐都那么好听片尾曲《I AM THE WIND》甚至常驻囧王者的手机铃声,简直完美。囧王者在PS时代对《月下夜想曲》的推崇甚至超过神作《最终幻想》系列。再一次强烈推荐《恶魔城月下夜想曲》,科乐美再也没有推出过超越它的作品了,希望科乐美能将其高清重制一下,MMP。
说了主机端,不能不提PC端
主机端的 游戏 囧王者真的说不完,PC端的 游戏 其实也有很多不得不说。说道PC端有,《仙剑奇侠传1》肯定是跑不掉的,当年囧王者记得还是买的大众软件推出的正版碟,然后被哪个迷宫给走崩溃了。我依稀还记得,为了走迷宫,我还用笔记本画过地图。当年曾经很羡慕李逍遥,特么有三个妹纸都缠着他,舒服啊,逍遥(舒服啊,相赫)。
然后就是常驻硬盘系列,上面这五款 游戏 ,全部没有玩过过的,请举手我看看。让我看看到底有多少人是不玩 游戏 的。可以说,如果没有接触过上面五款 游戏 的玩家, 游戏 人生是不完整的。
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩 游戏 ,从FC到PC 游戏 ,沙丘魔堡2、仙剑奇侠传1、红色警戒、星际争霸、帝国时代、无冬之夜、老滚5等等只要好玩的都玩!网络 游戏 从传奇、梦幻西游、大航海时代、DNF、逆战、坦克世界等等也都玩下! 篇幅较长,耐心看完!
经典的 游戏 太多了说不完的,这里说说这么多年了肯定很多老玩家记得的,印象还非常深刻的 游戏 ,那就是大名鼎鼎的《星际争霸》。记得1998年在电脑室先打着红色警戒,突然被几个同学拉着玩CS,那时候玩CS的仓库关,救人质都不告诉你按哪个键,DUST2我那几个同学都不告诉你按那几个键解雷的,太可恶了,当然了这都是笑话了,言归正传。一年之后突然发现了这款带着科幻风格的RTS(即时战略)。其实星际争霸1998年就出来了,也许流行的晚点吧,当时就被星际争霸中3个种族的风格吸引了,大家想想从沙丘2开始,直到命令与征服系列(C&C)在到红色警戒,都是传统坦克,步兵,飞机,军舰等等,无论怎么改,都逃不出这个现实现代化武器的框框。 而星际争霸从采矿资源除了传统的水晶矿,还有汽矿,并且不再是什么采矿车,而是每个种族都有自己独特的采矿资源!人类是穿着机器护甲的工人、虫族是雄蜂,雄风还要牺牲自己去孵化建筑物、神族是probe也就是开着小型飞船的去采矿吧,星际争霸与红色警戒等等都是RTS,但是在与作战单位上有很大区别,就像我刚才说的不是传统意义上的坦克,步兵、飞机等等武器,也许人类还是这些,但是都有很大变化的!再就是星际争霸只有200人口吧,这点也不像其余传统RTS,一对坦克等等去冲锋,星际争霸要合理的兵种搭配!不谈那些改版无限人口的!
虫族Zerg
虫族这里 游戏 开发组有可能参考了1979年由里德利·斯科特导演的《异形》,这部系列都是很有名的。再就是星河战队里面的虫族,当然了这是玩笑话了!根据星际争霸的正统剧情,虫族是由赛而那加创造的纯生物形体新生命,适应各种恶劣环境的生存,同时给与了虫族同化寄生主的本领,赛而那加也被虫族消灭了,可怜的造物主啊!主宰(Overmind)是所有虫族至高无上的统治者,所有权力都集中在主宰这里。然后下面在有几个脑虫,脑虫具备一定的的智慧,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。 虫族的一辈子的思想,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他物种DNA的优点,而去除其缺点,而虫族占领的星球也是三族中最多的,虫族繁殖的速度快、需要的资源也极少。要是打快战的话,迅速出血池,孵化出猎犬(俗称小狗),这招估计很多人屡试不爽的(要是升了)。再就是刺蛇大军(俗称口水龙,这个称呼绝对对得起它),再就是以前的BUG变飞龙等等,不过后来慢慢的108慢慢的修复了这些BUG。当然了虫族的玩法也是多种多样的。
神族Protoss
这里有必要提下神族和虫族都是赛而那加创造,试想下也许赛而那加觉得宇宙中只有自己太孤单了,想多创造出几个种族,然后按他们的想法一种就是纯生物体就是Zerg,一种就是精神体 Protoss。这里我在试想下人类又有实体和思想,为什么不是创造了人类,然后回过头来,人类和造物主开站?哈哈,我想象力太多了,再或者我又想了赛而那加下不过这也符合了有3个种族的互相开战,不会只有2个太单调了,或者说一个种族的内战也很无聊的!神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,神族有高度发展的 科技 ,根据正统剧情神族自认为自己是宇宙中最有智慧和最前大的种族,也导致了神族太轻视虫族了, 神族是有强大的 科技 ,但是他们忽略了虫族的繁殖能力。其实神族开始都是内战不断,随后由一个叫Khas的统一了整个神族。神族将 社会 分为三个阶层:The Khalai(工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治阶层)。神族拥有极度先进的 科技 ,例如隐形能力、空间传送与等离子防护罩。 神族其实也可以打快战的,开具多出狂热者(熟称戳戳兵)这种基础士兵护甲和攻击力都是蛮高的啊,中后期的龙骑,(圣堂武士)闪电侠的技能闪电风暴、隐砍、航母母舰(超多小飞机)、黑暗执政官的精神控制力,要是控制别的派系的农民工人,你就又多了200人口啊!哈哈!神族的玩法也很多的哟!
人族Terran
星际争霸的人类我之所以放在最后说,是正统的剧情也说了,这个 游戏 的人族是流放的人类的后裔,但是人族无论到了哪里都是可以繁衍起来的,在虫族和神族打的不可开交的时候,虫族发现了一种新的生命形式那就是人类,并且又多了一个可以占领的星球。但是在神族和虫族眼里都是看不起人族的啊,总是认为人族是渺小的,不如他们的生命体高级,不如他们聪明,那真的低估了人类, 在以后数个重大战役中,人类任然努着抵抗所有外星人的攻击。人类其实开局初期不是很强大了,当有了坦克升级了攻城模式哪又不一样了啊,后期等人类除了大舰那都是很厉害的,再配合上核d,够虫族和神族喝一壶了!哈哈!人类的建筑都是可以起飞的啊一大特色。当然了人族这一部分剧情也是很不错的,尤其是刀锋女皇的故事,那又是一个传说了!人族打发也是多样化的,每位玩家自己去体验了!
星际争霸可以说在1998年出来以后又一次把即时战略(RTS)的作品推向了高潮,同一个类型,不同的玩法,并且地图编辑器也是免费提供给大家的,每个玩家可以自己做出喜欢的对战类地图以及RPG地图等等了!并且后来涌现出大批职业联赛和名人,不亚于如今的 游戏 联赛!SK Telecom T1战队、Grrrrrr等等。现在想起星际争霸当年也是疯狂的联机对战啊!各位自己再去体验下吧!1)1-16级:前期一般一边撸草一边做草绳,根据个人新手任务指引做几个新手任务基本半个多小时就16级,16级之后PVP玩家第一时间通过流民营地传送去PVP服务器抢地盘,(12级可以制作石制镰刀,高于12级的玩家要多做几把镰刀给低级玩家用)
(2)17-30级:前期三十级之前在县城右边的铜矿区域活动,这时候个人升级就先放下,全力供应1个人冲级,这个阶段经验比较高的是搓木质建筑和工作台,可以多做武器制作台和裁缝台、4个建筑制作台,22级解锁铜制长矛和铜甲,全力开动多个制作台开始一起做铜甲铜矛,装备十多个人就组织打县城BOSS,这个冲级号别去,继续在家搓装备升级,预计给每人装备三四根铜矛才能打完。装备差不多了就开始在建筑制作台搓药碾冲级,第一天因为服务器等级压制,最多也就冲到30级或者31级就冲不动了,但是最低要冲到30级解锁夯土城墙,这样第一天就可以把老家全力防护起来,因为第1天30级的公会会出铁剑,木头建筑扛不住。我推荐27级之后选好地方搬家,因为新手区这里太危险,北部山区或者雨林与交界雪山区域比较合适,选一个高地建家,尽量找防御面比较小的。可以分两步行动,多做一个界碑,新家建好直接拆掉老家界碑在新家重新放界碑,界碑保护还会延续,物资装车运走,制作号直接自杀去新家立马开始制作,中间不要间断。
(3)30-45级:这个阶段其实是最主要的阶段,大多数公会都是在这个阶段扛不住被打跑的,所以建家地点非常重要。因为服务器等级压制关系,中小公会与大公会的等级差距会逐渐体现出来,大公会会顶着90%的经验惩罚给冲级号做经验最高的工作台冲级,因为占得县城多,黑奴全力启动每天拉700铜锭400铁锭去县城铸币台造10W铜钱,可以武装出一部分专门战斗号(高战斗熟练度)。中小公会因为人数差距,冲级号并不能全力制作工作台,还得帮队友打造装备工具,采集的资源也不够去做铜钱,会渐渐被超越。这个阶段大公会会全力抄家,因为这阶段是第二简单的(最简单的是在你搬家前就把你打跑了),过了这个阶段,等中小公会砖石建筑(40级)起来后再抄家只能上器械了,防守方也会有器械,难度会大很多。
(4)45-57级:这个阶段你还没被打跑,估计你也是小强了,这个阶段你基本就往外县扩展抢县城了,老家尽量少被骚扰为好,可以搬家去辐射区,散人基本进不去,中小公会能进去也必须用马车,有个防御弱点,只要打掉他们马车或者基地的冰鉴
加速节点问题吧,ps4问题还是多,亿游有不少主机加速节点。
相关介绍:
由Grand Theft Auto V 及Red Dead Redemption 的制作团队所开发的Red Dead Redemption 2,是讲述在美国无情的蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。本游戏庞大又细腻的世界,也将是全新多人游戏模式体验的最佳舞台。
《荒野大镖客:救赎2》预定2018年10月26日登陆Xbox One和PS4平台,R星官网正式上架预购游戏。
《荒野大镖客2》将有几个新的游戏机制。游戏中将有贫民窟市场,在这里你可以以较低的价格购买装备。这个地方也有NPC,而且还按照游戏中的昼夜循环开店和关门。
游戏中的载具包括矿车,手推车,四轮大马车。这些车都有不同的版本,比如配置了武器,速度较快的版本,但不确定是否支持自定义。
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