如何解决 MacOS Sierra 不支持 PPTP 的问题

如何解决 MacOS Sierra 不支持 PPTP 的问题,第1张

解决 MacOS Sierra 不支持 PPTP 的问题的方法

2016年9月14日苹果发布iOS 10正式版。于是近期,苹果用户都收到了ios10的推送,更新的便捷是可喜的,据说安全性大大的加强!!可是很多平时在国内手机上需要登录facbook,或者instagram一些社交App的亲们发现一件事,ios的选项里居然没有PPTP,打开设定选项后是这样显示的:

其实是虚拟专用网络技术,在服务器数据中转过程中,一般采用三种加密模式,PPTP ,l2tp和IKE2 ,这里面PPTP是最主流,也是网络支持最简单的协议,现在IOS限制了PPTP模式,那我们可以用l2tp模式来连接,不必担心上不了instagram,下面我教大家设置l2tp的过程

一、点击桌面上的-设置-图标进入设置(如图)

二、点击-通用-进入通用设置

三、点击--进入设置(如图)

四、点击添加设置进行设置,这里注意,模式选择l2tp   密钥123(双鱼ip转换器统一密钥都是123 )

五、选择并连接,成功之后 照常玩转INS

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对个人用户来说,macOS 和 Windows 相比各有怎样的优势和劣势?
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macOS
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*** 作系统
对个人用户来说,macOS 和 Windows 相比各有怎样的优势和劣势?
诚心请教,在不考虑特别职业的情况下 macOS 和 Windows 平日使用的优缺点。(类似不考虑黑客、做图这类针对专业人群的使用)平日应用、或者少量…显示全部
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刘航
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首先阐明利益相关:
桌面端,Windows 20年用户,从31开始使用,每一代都用过,自己装盗版系统、盗版软件,折腾个从头到尾。从今年开始转投Mac,一台MacMini,一台黑苹果。
移动端,安卓10年用户,从G1开始折腾安卓,用过10台以上的安卓机,苹果只用过一台3GS,但最终还是投入苹果阵营,目前6s Plus。随身带的移动设备,除了手机只有一台iPad Pro 129,已经基本取代之前用的Surface Pro 3,成为移动端的主力了。
个人职业背景,应该符合楼主提出的非专业用户。作为文字工作者和产业研究人员,日常应用以文字处理和信息查询和数据处理为主。生活上,重度**美剧爱好者,轻度摄影爱好者,游戏已经基本放弃。
说说从Windows转投苹果的过程,以及两个系统的对比。
说起来可能各位不信,导致本人转投苹果的诱因是办公室的无线显示投屏功能,Win10的无线显示经常抽筋,导致给客户做演示的时候出丑,后来一直采用iPad Pro通过Airplay到小米盒子的方式进行,方便快捷,从不出问题,又试用了同事的MBP的Airplay,深深折服,遂起了这个念头。
第二个重要原因是和移动端的协同。过去一直是桌面端Windows+移动端Android的搭配,本人有点强迫症,需要联系人、邮件、书签、浏览记录等信息在桌面和移动端的各设备上实现实时同步。奈何Google服务在中国被禁,全程后台***又实在是耗电,也没有找到稳定性和速度足以支撑后台应用的服务,微软的Onedrive同步速度如龟,于是率先在手机和随身设备上更换了iOS设备,通过iCloud同步,无缝衔接,确实方便了很多。另外,Win10自带的UWP的联系人和邮件,都可以和iCloud的服务器进行同步,可堪一用,但Outlook始终不行,还是很麻烦的。另外,在使用iOS之后,发现了一些很好用的App,如Ulysses、OmniFocus等软件又没有windows版本,于是开始考虑使用Mac系统的可行性。
第三个是云端文件的同步。过去一直采用坚果云+各应用自带同步服务(比如Evernote)的方式。但是iOS上的文件管理如同噩梦,坚果云的iOS客户端为在线版本,可以通过本地服务器实现离线,但是非常不方便。通过Webdav服务器用其他的客户端同步,速度也非常慢。而iOS端的iCloud应用可以后台同步,而且可以将应用的修改反向同步到服务器,可以解决iOS文件管理缺失的问题。另外,如果用过安卓版的Evernote的同学们,估计都知道安卓共享接口的不规范,很多程序共享到Evernote只有一个链接,而不是剪辑整个页面,非常不方便。而iOS端的共享接口则比较规范,大多可以进行剪辑。
最后一个,也是意外的收获。在iOS平台上收获了一个后台级的稳定***服务,现在已经实现全程挂***,且耗电量可以接受。用Surge调用EurekaVPT的SSledge。
最后对比一下两个系统:
前一半是Windows占优的方面:
1、Windows具有变态的兼容性和软件选择性,如果要跑一些专业软件,只能选择Windows,比如我想在Mac上找个期货看盘的软件都没有;
2、Windows拥有杀手级的Office 2016,尤其是Excel,是Mac版不能比的;
3、游戏,玩游戏的人不要选Mac;
4、文件管理系统,这个我认为是个人使用习惯所导致的。大家普遍都是基于文件的系统 *** 作逻辑,比如我要打开一个文档,就要先找到这个文档,然后打开。而iOS是典型的应用 *** 作逻辑,掀开App,再 *** 作文档。Mac介于两者之间,文件管理系统强于iOS,但是不如Windows,尤其是对于文件管理的强迫症患者而言。
5、窗口 *** 作和多窗口管理,其实Mac借助软件(SizeUP或者BTT一类的软件)也可以实现方便的窗口管理,但是不像Windows集成在系统内,需要一定的折腾能力。另外,多显示器的窗口管理,Mac不如Windows;
6、IE,不得不说,IE是我购买PD12并安装Win10虚拟机的唯一原因。除了网银一类的原因外,很多机遇ActiveX的网页空间,以及像Thomson One这样的网页服务都要求用IE打开;
7、软件的内存管理,8G内存跑Win10,正常工作状态基本上不会看到内存占用超过80%的状态,而Mac,开几个网页就到了。不过,我理解这是内存管理机制的问题,Mac默认是不退出软件的,所以内存占用一直保留,如果内存不够用,会自动退出一部分内存占用,保证新打开的软件的应用,所以虽然占用高,但是不会感觉变慢。而windos如果内存超过80%,真的会感觉变卡,直到注销,在任务管理器里面关进程有时候都不管用;
8、变态的硬件兼容性,各种鼠标、键盘、显卡等等,基本没有windows不能驱动的,而用Mac,想找一个能正常驱动各种鼠标侧键的软件都很难,现在只能用罗技的鼠标,靠官方的Logi Option驱动;
9、可以找到各种免费的破解软件,这个不多说了
后一半是Mac占优的部分:
1、效率更高,例如Alfred、Automator这样的效率神奇,让Mac *** 作起来更顺手,另外,效率还有一个很重要的助攻,就是快捷键,Mac几乎所有的软件、所有的功能都能通过快捷键 *** 作,这在Windows上是不可想象的,想象一下,双击Command调出Alfred界面,双击Shift调出历史剪贴板,多高的效率啊;
2、各种应用场景的便捷性,比如Airplay、Keynote Remote、iCloud,便捷性秒杀Windows;
3、移动端协同,包括iCloud同步、家庭共享、Handoff、Airdrop等等,其实这是上一条的延伸,苹果在设计这些功能时都是以应用场景为导向的;
4、部分杀手级应用的独占性,目前这样的应用包括:Omni系列、Bear、Surge、Alfred、Workflow、Affinity,虽然不多,但是都很重要;
5、方便的正版软件管理和家庭共享。Mac和iOS上的App Store都可以实现多设备相同ID登陆的正版软件共享,也能实现家庭成员共享。有些MAS上没有的软件,也大多都有多设备授权的购买渠道,对于正版软件用户而言是更好的选择;
6、系统稳定性,这个很多人都说了,其实Win7和Win10也是很稳定的系统,可以做到全生命周期不重装(别折腾的前提下)。但是本人不喜欢win10的UWP设计,大多数UWP软件都很垃圾,如果完全禁止掉UWP软件的运行和Windows Store的应用又会让系统变的不稳定;
7、Time Machine,杀手级备份,不解释;
8、 *** 作界面美观,显示效果更好,只有用过Mac外接显示器,才能知道显示器真实的显示效果;
最后总结一下,Mac适用于用着苹果全家桶的同学,整个生态圈带来的协同效率会超出想象;此外,Mac适合于折腾过后,想去烦从简的人,拥有一定的动手能力,又不想再大动干戈的,可以很高效地使用Mac。
最后,盗版软件用户不要选择Mac,升级频率较高,每次升级后,都要重新破解


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10632239.html

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