public interface AutoVehicle{}
public interface NonAutoVehicle{}
public abstract class VehicleClass implement AutoVehicle,NonAutoVehicle{
}
public class BusClass extend VehicleClass {}
具体方法,属性自己写吧,大概是这样
class OddSum //定义类
{
public static void main(String args[]) //main方法
{
int sum = 0; //定义一个整形变量
for(int i=1;i<=100;i=i+2)
{
sum = sum+i; //for循环得到相加的结果
}
Systemoutprintln("sum="+sum); //打印最终结果
}
}
import javaawt;
import javaapplet;
public class CircleDemo extends Applet
{
public void paint(Graphics g){
int x,y,r;
for(int i=1;i<=5;i++){
x=(int)(Mathrandom()1000) % 400;
y=(int)(Mathrandom()1000) % 300;
r=(int)(Mathrandom()1000) % 50;
gdrawOval(x-r,y-r,2r,2r);
}
}
}
(小应用程序)
采用Java创建的基于HTML的程序。浏览器将其暂时下载到用户的硬盘上,并在Web页打开时在本地运行。
可通过因特网下载并在接收计算机上运行的一小段程序。小应用程序通常用Java语言编写并运行在浏览器软件中,applet典型用于为万维网网页页面定制或添加交互格式元素。Applet可以翻译为小应用程序,可通过因特网下载并在接收计算机上运行的一小段程序。,Java Applet就是用Java语言编写的这样的一些小应用程序,它们可以直接嵌入到网页中,并能够产生特殊的效果。包含Applet的网页被称为Java- powered页,可以称其为Java支持的网页。
当用户访问这样的网页时, Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络l浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,因此它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制。用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。
在Java Applet中,可以实现图形绘制,字体和颜色控制,动画和声音的插入,人机交互及网络交流等功能。 Applet还提供了名为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)的窗口环境开发工具。 AWT利用用户计算机的GUI元素,可以建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、滚动条等等。目前,在网络上有非常多的Applet范例来生动地展现这些功能,读者可以去调阅相应的网页以观看它们的效果。
Applet的工作原理
含有Applet的网页的HTML文件代码中部带有<applet> 和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小应用程序代码并在本地计算机上执行该Applet。
Java Applet 是用Java 语言编写的一些小应用程序,这些程序是直接嵌入到页面中,由支持Java的浏览器(IE 或 Nescape)解释执行能够产生特殊效果的程序。它可以大大提高Web页面的交互能力和动态执行能力。包含Applet的网页被称为Java- powered页,可以称其为Java支持的网页。
当用户访问这样的网页时,Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,所以它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制,用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。
Applet 小应用程序的实现主要依靠javaapplet 包中的Applet类。与一般的应用程序不同,Applet应用程序必须嵌入在HTML页面中,才能得到解释执行;同时Applet可以从Web页面中获得参数,并和Web页面进行交互。
含有Applet的网页的HTML文件代码中必须带有<applet>和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小程序代码并在本地计算机上执行该Applet小程序。
Applet是一种Java的小程序,它通过使用该Applet的HTML文件,由支持Java的网页浏览器下载运行。也可以通过java开发工具的 appletviewer来运行。Applet 程序离不开使用它的HTML文件。这个HTML文件中关于Applet的信息至少应包含以下三点:
1)字节码文件名(编译后的Java文件,以class为后缀)
2)字节码文件的地址
3)在网页上显示Applet的方式。
一个HTML文件增加Applet有关的内容只是使网页更加富有生气,如添加声音、动画等这些吸引人的特征,它并不会改变HTML文件中与Applet无关的元素。
(一) Applet程序开发步骤
Applet程序开发主要步骤如下:
1)选用EDIT或Windows Notepad等工具作为编辑器建立Java Applet源程序。
2)把Applet的源程序转换为字节码文件。
3)编制使用class 的HTML文件。在HTML文件内放入必要的<APPLET>语句。
下面举一个最简单的HelloWorld 例子来说明Applet程序的开发过程:
(1) 编辑Applet 的java源文件
创建文件夹C:\ghq,在该文件夹下建立 HelloWorldjava
文件的源代码如下:
import javaawt;
import javaapplet;
public class HelloWorld extends Applet //继承Appelet类,这是Appelet Java程序的特点
{
public void paint(Graphics g )
{
gdrawString("Hello World!",5,35);
}
}
保存上述程序在C:\ghq\HelloWorldjava文件里。
(2)编译Applet
编译HelloWorldjava源文件可使用如下JDK命令:
C:\ghq\>javac HelloWorldjava<Enter>
注意:如果编写的源程序违反了Java编程语言的语法规则,Java编译器将在屏幕上显示语法错误提示信息。源文件中必须不含任何语法错误,Java编译器才能成功地把源程序转换为appletviewer和浏览器能够执行的字节码程序。
成功地编译Java applet之后生成响应的字节码文件HelloWorldclass的文件。用资源管理器或DIR命令列出目录列表,将会发现目录C:\ghq中多了一个名为HelloWorldclass的文件。
(3)创建HTML文件
在运行创建的HelloWorldclass 之前,还需创建一个HTML文件,appletviewer或浏览器将通过该文件访问创建的Applet。为运行HelloWorldclass, 需要创建包含如下HTML语句的名为HelloWorldhtml的文件。
<HTML>
<TITLE>HelloWorld! Applet</TITLE>
<APPLET
CODE="JavaWorldclass"
WIDTH=200
HEIGHT=100>
</APPLET>
</HTML>
本例中,<APPLET>语句指明该Applet字节码类文件名和以像素为单位的窗口的尺寸。虽然这里HTML文件使用的文件名为 HelloWorldHTML,它对应于HelloWorldjava的名字,但这种对应关系不是必须的,可以用其他的任何名字(比如说 GhqHTML)命名该HTML文件。但是使文件名保持一种对应关系可给文件的管理带来方便。
(4)执行 HelloWorldhtml
如果用appletviewer运行HelloWorldhtml,需输入如下的命令行:
C:\ghq\>appletviewer JavaWorldhtml<ENTER>
可以看出,该命令启动了appletviewer并指明了HTML文件,该HTML文件中包含对应于HelloWorld 的<APPLET>语句。
如果用浏览器运行HelloWorld Applet,需在浏览器的地址栏中输入HTML文件URL地址。
至此,一个Applet程序的开发运行整个过程结束了(包括java源文件、编译的class文件、html文件以及用appletviewer或用浏览器运行)。
(二) Applet类
Applet类是所有Applet应用的基类,所有的Java小应用程序都必须继承该类。如下所示。
import java applet;
public class OurApplet extends Applet
{
}
Applet类的构造函数只有一种,即:public Applet()
Applet实现了很多基本的方法,下面列出了Applet类中常用方法和用途。
public final void setStub(AppletStub stub)
//设置Applet的stubstub是Java和C之间转换参数并返回值的代码位,它是由系统自动设定的。
public boolean isActive();// 判断一个Applet是否处于活动状态。
public URL getDocumentBase();// 检索表示该Applet运行的文件目录的对象。
public URL getCodeBase();// 获取该Applet 代码的URL地址。
public String getParameter(String name);// 获取该Applet 由name指定参数的值。
public AppletContext getAppletContext();// 返回浏览器或小应用程序观察器。
public void resize(int width,int height);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
public void resize(Dimension d);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
public void showStatus(String msg);// 在浏览器的状态条中显示指定的信息。
public Image getImage(URL url); // 按url指定的地址装入图象。
public Image getImage(URL url,String name);// 按url指定的地址和文件名加载图像。
public AudioClip getAudioClip(URL url);// 按url指定的地址获取声音文件。
public AudioClip getAudioClip(URL url, String name);// 按url指定的地址和文件名获取声音。
public String getAppletInfo();// 返回Applet应用有关的作者、版本和版权方面的信息;
public String[][] getParameterInfo();
// 返回描述Applet参数的字符串数组,该数组通常包含三个字符串: 参数名、该参数所需值的类型和该参数的说明。
public void play(URL url);// 加载并播放一个url指定的音频剪辑。
public void destroy();//撤消Applet及其所占用的资源。若该Applet是活动的,则先终止该Applet的运行。
(1) Applet运行状态控制基本方法
Applet类中的四种基本方法用来控制其运行状态:init()、start()、stop()、destroy()
init()方法
这个方法主要是为Applet的正常运行做一些初始化工作。当一个Applet被系统调用时,系统首先调用的就是该方法。通常可以在该方法中完成从网页向Applet传递参数,添加用户界面的基本组件等 *** 作。
start()方法
系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且,每当用户离开包含该Applet的主页后又再返回时,系统又会再执行一遍 start()方法。这就意味着start()方法可以被多次执行,而不像init()方法。因此,可把只希望执行一遍的代码放在init()方法中。可以在start()方法中开始一个线程,如继续一个动画、声音等。
stop()方法
这个方法在用户离开Applet所在页面时执行,因此,它也是可以被多次执行的。它使你可以在用户并不注意Applet的时候,停止一些耗用系统资源的工作以免影响系统的运行速度,且并不需要人为地去调用该方法。如果Applet中不包含动画、声音等程序,通常也不必实现该方法。
destroy()方法
与对象的finalize()方法不同,Java在浏览器关闭的时候才调用该方法。Applet是嵌在HTML文件中的,所以destroty()方法不关心何时Applet被关闭,它在浏览器关闭的时候自动执行。在destroy()方法中一般可以要求收回占用的非内存独立资源。(如果在 Applet仍在运行时浏览器被关闭,系统将先执行stop()方法,再执行destroy()方法。
(2) Applet应用的有关参数说明
利用Applet来接收从HTML中传递过来的参数,下面对这些参数作一简单说明:
CODE标志
CODE标志指定Applet的类名;WIDTH和HEIGHT标志指定Applet窗口的像素尺寸。在APPLET语句里还可使用其他一些标志。
CODEBASE 标志
CODEBASE标志指定Applet的URL地址。Applet的通用资源定位地址URL,它可以是绝对地址,如的效果如何,相信会使人流连忘返的。 >
(1) import javaxswingJFrame;
import javaxswingJOptionPane;
public class HelloWorld {
public static void main(String args[]){
JFrame ff=new JFrame();
String R=JOptionPaneshowInputDialog("请输入圆的半径:");
double r=DoubleparseDouble(R);
JOptionPaneshowMessageDialog(ff, "圆的面积为:"+314rr+"\n"+"圆的周长为:"+2314r);
}
}
(2) import javautilScanner;
public class HelloWorld {
public static void main(String args[]){
Scanner scan=new Scanner(Systemin);
int a=scannextInt();
int b=scannextInt();
int c=scannextInt();
if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b){
if((aa==bb+cc)||(cc==aa+bb)||(bb==aa+cc))
Systemoutprint("是直角三角形");
}else
Systemoutprint("不能构成三角形");
}
}
(3) public static void main(String args[]){
int a=1000,i=0,sum=0;
while(i<=a)
{
if(i%2==0)
sum=sum+i;
i++;
}
Systemoutprint(sum);
}
(4) public static void main(String args[]){
int a=12454,i=0;
while(a>0){
a=a/10;
i++;
}
Systemoutprintln(i);
}
(5) import javautilScanner;
public class HelloWorld {
public static void main(String args[]){
Scanner scan=new Scanner(Systemin);
int road=scannextInt();
int weight=scannextInt();
double sum=0;
if (road<=100){
sum=weightroad1;
}else if(road<=300){
sum=weightroad09;
}else if(road<=500){
sum=weightroad08;
}else if(road<=1000){
sum=weightroad07;
}else
sum=weightroad06;
Systemoutprint(sum);
}
}
(6) public static void main(String args[]){
int sum=0;
int total=1;
for(int i=1;i<=4;i++){
for(int j=1;j<=i;j++)
total=totalj;
sum=sum+total;
total=1;
}
Systemoutprintln(sum);
}
参考下,建议自己动手,进步更快哦
package com;
public interface PlaneGraphics {
public abstract double area();
public abstract double perimeter();
public abstract void print();
}
package com;
public class Rectangle implements PlaneGraphics{
private double x = 75;
private double y = 157;
private double s = 0;
private double l= 0;
public double area() {
s = x y;
return s;
}
public double perimeter() {
l = 2 (x + y);
return l;
}
public void print() {
Systemoutprintln("这是长方形");
Systemoutprintln("长方形的宽度:"+x+"长方形的长度:"+y);
Systemoutprintln("长方形的面积:"+s);
Systemoutprintln("长方形的周长:"+l);
}
package com;
public class Ellipse implements PlaneGraphics {
private double a = 57;
private double b = 25;
private double s = 0;
private double l = 0;
private double pie = 314;
public double area() {
s = pie a b;
return s;
}
public double perimeter() {
double m = 0;
m = javalangMathsqrt(a b);
l = pie (15 (a+b) - m);
return l;
}
public void print() {
Systemoutprintln("这是椭圆形");
Systemoutprintln("椭圆形的a轴长:"+a+"椭圆形的b轴长:"+b);
Systemoutprintln("椭圆形的面积:"+s);
Systemoutprintln("椭圆形的周长:"+l);
}
}
package com;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rec = new Rectangle();
recarea();
recperimeter();
recprint();
Ellipse ell = new Ellipse();
ellarea();
ellperimeter();
ellprint();
}
}
public class RandomNum
{
public static void main(String[] args)
{
int num=(int)(Mathrandom()800);//取800以内随机数
Systemoutprintln("所取随机数为:"+num);
Systemoutprintln("它的百位数字为:"+(num/100));//取百位
Systemoutprintln("它的十位数字为:"+((num-(num/100)100))/10);//取十位
Systemoutprintln("它的十位数字为:"+(num%10));//取个位
}
}
很多JAVA编程初学者在刚接触JAVA语言程序的时候,不知道该从何下手,也不知道该学习掌握哪些必要的知识点,接下来小青老师总结了零基础学习JAVA编程的五个步骤,希望能够帮助到新入门的小伙伴!
1、学习Java编程语言基础
无论学习哪一门语言,掌握语言基础都是我们需要做的第一步,如果不将概念的东西搞清楚,那么之后你可能连自己是否做错了都不知道
2、编写小程序
当你对大多数的基础知识和概念都足够熟悉,并能够将它们联系起来之后,就可以开始进行下一步的尝试了,开始尝试编写一些非常基本的JAVA程序,虽然前几个可能困难系数比较大,但是只要完成前几个后面就显得容易的多了。
3、使用JavaAPI编写高级程序
当完成了基础程序编写后,掌握了一定的编程技巧的我们就可以进行下一步了。建议努力学习Java集合和JavaIO内部的API。
熟悉API提供的各种类和接口,用它们来创建程序。应该查找已经存在的API和方法来实现功能,而不是自己实现这些逻辑,熟悉这些API,在这些已有的API中寻求解决方案。
4、编写桌面程序和Web应用
当你成功编写高级程序后,可以尝试着编写一个Java桌面或者GUI应用程序,如计算器,然后再编写一个Web应用程序,比如管理程序。
当最终完成这两个练习时,你的编程经验就又上了一个档次,并且可以帮助你培养持之以恒的好习惯
5、多逛逛Java博客与论坛
提高自身的方法和途径又很多种,小青老师比较推荐大家通过逛博客、论坛或者视频的方式来学习编程,适当的也可以在论坛上发表一下自己平时学习的方法,分享给别的小伙伴,也可以参考、学习他人的经验和方法,能够从中开拓思想,并提升自己的思维能力。
对于零基础,想学JAVA的同学,除了以上几个步骤外,小青老师认为能最快入行JAVA的,还是选择报培训班进行系统学习比较好,因为在培训学校,你能接受到当下最新的技术知识,培训出来也能更符合人才市场的用人标准,从而更快速的进入到IT行业!
学技术、好工作就读北京北大青鸟!如果你想找JAVA培训学校,欢迎来昆北大青鸟咨询!北京北大青鸟主要进行软件编程培训、UI设计培训、java培训、计算机培训等相关培训,依托北京大学雄厚的教育资源和强大的师资力量,秉承北大青鸟“教育改变生活”的理念,以高薪就业为导向,打造适应时代需要的职业教育产品。北京北大青鸟计算机学校位于北京市官渡区春城路银海领域16栋商务楼,欢迎您上门考察或者电咨询!
以上就是关于简单的java小程序编写全部的内容,包括:简单的java小程序编写、求一个java连续奇数相加的小程序编程码。从键盘输入n 求1+3+5+...+n 若n为...、用JAVA小程序编程:在屏幕上画出5个圆,它们的位置和半径都是随机的,圆之间间隔10个像素等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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