从AI上色谈起,动漫行业离创作智能化还有多远

从AI上色谈起,动漫行业离创作智能化还有多远,第1张

2016年,图像处理软件Prisma风靡全球,它通过训练多层卷积神经网络(CNN, Convolutional neural network),让计算机识别并学会不同绘画艺术风格,比如印象派、野兽派、波普艺术、解构注意、浮世绘等。用户可根据自己的需求,将任何一张普通照片变成想要的风格。

艺术创作一直被认为是人类精神活动的最高级形式,Prisma等相关修图软件的出现体现了人工智能时代,人们对于AI“代替”人类艺术创作的野心。

尽管AI“创作”出来的绘画妙趣横生,但离真正的人类创作还有很长距离。不可否认的是,它的确在某种程度上提高了创作一幅特定风格绘画的时间——画家历经数月甚至数年完成的画作,AI几秒就能实现。

利用喵图科技软件实现的黑白线稿自动上色

基于AI技术在算法和大数据方面的特点,喵图科技将人工智能图像处理技术跟动漫产业相结合,以提高画师的创作效率、节约时间成本。

“当前,中国漫画的需求量在不断增加,但成本依然居高不下,存在大量机械劳动”,喵图科技CEO慕晗在接受猎云网(微信:ilieyun)采访时表示,“尤其是上色这部分,有大量重复劳动,我们希望通过AI解放人力,帮助画师将更多时间花费在打磨剧本等前期更多需要创造性的流程上”。

据相关数据显示,2015年我国核心二次元用户规模达到5939万人,泛二次元用户总人数接近219亿,覆盖62%的90后和00后。这也就是说,90年代受美国、日本动漫影响的少年,如今正在成为动漫影视作品的主要消费群体。他们具备高付费意愿和消费能力,且更倾向于选择文娱消费内容。

此外,随着近年来大批互联网动漫平台和新媒体的兴起,传统动漫的形式也在不断翻新,例如动漫阅读网站、d幕视频网站、动漫阅读App等,也在某种程度上带动了互联网动漫IP的发展,国产动漫逐渐向原创领域发力。

一方面,漫画消费群体快速增长,漫画平台迅速增多;但另一方面,制作一部精良的漫画费时持久。据慕晗介绍,漫画创作大致需要以下几个步骤,从剧本、分镜、线稿,之后交给上色助理进行上色并且进行后期处理,其中上色部分需要用的时间一般要占到工作时长的20%-30%,主要为一些创造力很低的重复填色过程。

而一集25分钟的动画,按照一拍二的标准,每秒12幅图,需要至少人工画18万张图,20个人的团队需要花费一个月的时间创作。通过AI智能上色,每张只需05秒,近2万张画作只需不到三个小时即可完成,效率提升了2000倍,节省了80%的绘画时间。

尽管AI能够不断学习优秀画面的上色风格并运用到新的作品当中,但是,由于线稿只给出了物体的大概轮廓,不包含光影、纹理等信息,AI的上色难度就可想而知。“动漫形象之所以生动,除了人物本身的勾勒,还离不开光影渐层的变化,已有的AI技术目前在这方面还有所欠缺”,慕晗坦言。

为此,团队还面向C端打造了一款“喵图”App,只需一张线稿,就能借助App轻松上色。

“虽然智能上色技术主要服务的是B端,但漫画最终要呈现给C端用户,他们是否能够接受AI上色的效果,需要通过产品去不断验证”,慕晗告诉猎云网(微信:ilieyun),目前,团队正在训练机器学习优秀的动漫作品,前期有五部漫画作品正在测试,从去年12月中旬到目前,已经积累了10万张标注过的优质数据,“未来,AI的上色效果我相信能够超过大部分的人力上色”。

对于AI技术未来可能给上色助理带来失业等问题,他的观点是,从人力来讲,的确是做“减法”,但从也是在做“加法”——个人的产值和工作效率在飞速增长,通过AI技术的辅助一个人可以完成之前10个人的工作量。

喵图科技现有35人左右的团队,核心创始成员大都来自清华、微软等名校和企业,CEO慕晗毕业于清华大学产品设计本科,后就读于美国伊利诺伊理工大学设计学院攻读设计方法学硕士学位,回国后曾任职微软研究院从事图像处理学习技术研发,负责产品设计和算法编程。

喵图科技成立于2017年7月,经过近一年的研发和探索,公司已掌握了包括智能上色,线稿调优,超分降噪,智能补帧等针对动漫行业痛点的AI技术与解决方案,并于去年年底获得来自云天使基金的600万天使轮融资。

云天使基金副总裁张舒峣在猎云网(微信:ilieyun)采访时谈到,AI与动漫存在非常好的结合点,一来,动漫内容较现实场景更加风格化,图像识别和处理需求更丰富,对美的考量也更宽容和发散,AI技术有更大的发挥空间和更多样化的应用场景;此外,动漫产业规模巨大,AI可以大大提高制作效率,甚至辅助、激发创作,可以快速实现产业化价值。其看中的正是在这样的产业背景下,喵图团队在技术、美术方面多年的积累,以及将技术快速落地且符合市场应用需求的能力。

近期,喵图从上千个项目中脱颖而出,成为百度AI加速唯一入选的天使轮企业。目前,喵图的产品正处在行业测试与快速落地时期,下一轮融资也在开放接洽中。

使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。

vray分布式渲染方法如下:

1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。

2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。

3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。

4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。

5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。


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