这是我学校电子设计时做的,可以d琴,也有几首歌在里面。。你应该看得懂#include <reg52h> #define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
sbit BEEP=P2^0; //喇叭输出脚uchar th0_f; //在中断中装载的T0的值高8位
uchar tl0_f; //在中断中装载的T0的值低8位
uchar key;/------------------------------------------------
函数声明
------------------------------------------------/
uchar keyscan(void);//键盘扫描程序
void delay(uint i); //延时子程序/-------- T0的值,及输出频率对照表 --------------/
uchar code freq[362]={
0xA9,0xEF, //0x3F,0XEE,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0, //0X3D,0XEF,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1, //0X30,0XF0,//00247HZ ,2
0x49,0xF2, //0X18,0XF1,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3, //0XE6,0XF1,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3, //0XB7,0XF2,//00294HZ ,4
0x73,0xF4, //0X71,0XF3,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5, //0X2A,0XF4,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5, //0XCF,0XF4,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6, //0X72,0XF5,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6, //0X09,0XF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7, //0X97,0XF6,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7, //0X20,0XF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8, //0X9F,0XF7,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8, //0X18,0XF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9, //0X88,0XF8,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9, //0XF3,0XF8,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9, //0X59,0XF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA, //0X05,0XFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA, //0X13,0XFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA, //0X66,0XFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB, //0XB9,0XFA,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB, //0X05,0XFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB, //0X4D,0XFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB, //0X90,0XFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC, //0XD0,0XFB,//00932HZ `1#
0x62,0xFC, //0X0C,0XFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC, //0X44,0XFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC, //0X7B,0XFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC, //0XAD,0XFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD, //0XDD,0XFC,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD, //0X0A,0XFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD, //0X35,0XFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD, //0X5D,0XFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD, //0X83,0XFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD, //0XA6,0XFD,//01661HZ `7 //35
};//定时中断0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
BEEP=~BEEP; //取反音乐输出IO
}//音乐符号串解释函数
//入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar song,uchar diao,uchar jie)
{
uchar i,i1,j;
char gaodi; //高低+/-12音阶
uchar banyin;//有没有半个升音阶
uchar yinchang;//音长
uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C调的7个值
diao=song;
for(i=0,i1=0;;)
{
gaodi=0; //高低=0
banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音长1拍
if(((song+i)=='|') || ((song+i)==' ')) i++;
//拍子间隔和一个空格过滤
switch((song+i))
{
case ',': gaodi=-12;i++;//低音
break;
case '`': gaodi=12;i++; //高音
break;
}
if((song+i)==0) //遇到0结束
{
(diao+i1)=0; //加入结束标志0
(jie+i1)=0;
return;
}
j=(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
yinc: switch((song+i))
{
case '#': //有半音j加一个音阶
i++;j++;
goto yinc;
case '-': //有一个音节加长
yinchang+=4;
i++;
goto yinc;
case '_': //有一个音节缩短
yinchang/=2;
i++;
goto yinc;
case '': //有一个加半拍
yinchang=yinchang+yinchang/2;
i++;
goto yinc;
}
(diao+i1)=j; //记录音符
(jie+i1)=yinchang; //记录音长
i1++;
}
}//奏乐函数
//入口:要演奏的音乐符号串
void play(uchar songdata)
{
uchar i,c,j=0;
uint n;
uchar diaodata[48]; //音调缓冲
uchar jiedata[48]; //音长缓冲
changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
TR0=1;
for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
{
tl0_f=freq[diaodata[i]2]; //取出对应的定时值送给T0
th0_f=freq[diaodata[i]2+1];
for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音长延时
{ key = keyscan();
for(n=0;n<29500;n++); // 29500
if(key != 0xff)//((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//发现按键,立即退出播放
{
TR0=0;
return;
}
}
TR0=0;
for(n=0;n<460;n++); //460音符间延时
TR0=1;
}
TR0=0;
}//一分钱
uchar code yifenqian[]={
"5`1|6_`1_5|3_5_2_3_|5-|"
"3_5_6_`1_|5_6_5_3_|13__|2-|"
"3_2_1_2_|3-|6_5_3_5_|6-|"
"5_`1_6_5_|3_5_2|5_2_3_2_|1-|"
}; //世上只有妈妈好
uchar code mamahao[]={
"65_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
"23_55_6_|321-|53_2_1_,6_1_|,5--"
};
//找朋友
uchar code zhaopengyou[]={ "5_6_5_6_|5_6_5|5_`1_7_6_|5 3|"
"5_5_3_4_|5_5_3|1_4_3_2_|1_2_1|"
};
//茉莉花
uchar code molihua[]={"33_5_6_`1_`1_6_|55_6_5-|33_5_6_`1_`1_6_|55_6_5-|"
"5553_5_|665-|32_3_53_2_|11_2_1|"
//"3_2_1_3_23_|56_`1_5-|23_5_2_3_1_,6_|,5-,61|"
//"23_1_2-1_,6_|,5--"
};
//新年好
uchar code xinnianhao[]={
"1_1_1 ,5|3_3_3 1|1_3_5 5|4_3_2-|"
"2_3_4-|3_2_3 1|1_3_2 ,5|,7_2_1-|"
};
//小星星
uchar code xingxing[]={
"1155|665-|4433|221-|"
"5544|332-|5544|332-|"
"1155|665-|4433|221-|"
};
//外婆的澎湖湾
uchar code waipodephw[]={
"3_5_5_5_6_`1_6_5_|`1_`1_`1_6_5-|"
"`3_`3_`3_`3_`4_`3_`2_`1_|`2_`2_`2_`3_`2-|"
"`3_`3_`3_`3_`4_`3_`2_`1_|6_`1_`1_6_5-|"
};
}
uchar code DSY_CODE[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
//标准音符频率对应的延时表
uchar code HI_LIST[]={0,226,229,232,233,236,238,240,241,242,244,245,246,247,248};
uchar code LO_LIST[]={0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3};
//三段音乐的音符
uchar code Song[][50]=
{
{1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,3,5,6,5,3,5,3,2,1,2,1,-1},
{3,3,3,4,5,5,5,5,6,5,3,5,3,2,1,5,6,53,3,2,1,1,-1},
{3,2,1,3,2,1,1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,3,5,3,2,1,3,2,1,1,-1}
};
//三段音乐的节拍
uchar code Len[][50]=
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,-1},
{1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,2,-1},
{1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,2,-1}
};
//外部中断0
void EX0_INT() interrupt 0
{
TR0=0; //播放结束或者播放中途切换歌曲时停止播放
Song_Index=(Song_Index+1)%3; //跳到下一首的开头
Tone_Index=0;
P2=DSY_CODE[Song_Index]; //数码管显示当前音乐段号
} void main()
{
P2=0xc0;
SPK=0;
TMOD=0x00; //T0 方式 0
IE=0x83;
IT0=1;
IP=0x02;
while(1)
{
while(K1==1); //未按键等待
while(K1==0); //等待释放
TR0=1; //开始播放
Tone_Index=0; //从第0 个音符开始
//播放过程中按下 K1 可提前停止播放(K1=0)。
//若切换音乐段会触发外部中断,导致 TR0=0,播放也会停止
while(Song[Song_Index][Tone_Index]!=-1&&K1==1&&TR0==1)
{
DelayMS(300Len[Song_Index][Tone_Index]); //播放延时(节拍)
Tone_Index++; //当前音乐段的下一音符索引
}
TR0=0; //停止播放
while(K1==0); //若提前停止播放,按键未释放时等待
}
}
这个程序你可以分为两部分来做那一部分,你要先调试这个蜂鸣器音调歌曲的程序先调试好。然后你可以做一个指针来指向不同的存储期。通过按键实现自身的跳转就可以实现上下级的播放。这个程序你可以分为两部分来做那一部分,你要先调试这个蜂鸣器音调歌曲的程序先调试好。然后你可以做一个指针来指向不同的存储期。通过按键实现自身的跳转就可以实现上下级的播放。这个程序你可以分为两部分来做那一部分,你要先调试这个蜂鸣器音调歌曲的程序先调试好。然后你可以做一个指针来指向不同的存储期。通过按键实现自身的跳转就可以实现上下级的播放。这个程序你可以分为两部分来做那一部分,你要先调试这个蜂鸣器音调歌曲的程序先调试好。然后你可以做一个指针来指向不同的存储期。通过按键实现自身的跳转就可以实现上下级的播放。
[2]单片机音乐盒花样流水灯设计
功能描述:
1、按键切换音乐
2、彩灯可以跟随音调亮灭
3、按键切换彩灯显示花样
4、支持功能定制
☆已作出的实物优酷视频演示地址:
>
#include<reg52h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar Count;
sbit Speak =P1^2; //蜂鸣器器控制脚
/以下数组是音符编码/
unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安
0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20,
0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,
0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20,
0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20,
0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10,
0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20,
0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,
0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,
0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10,
0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80,
0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20,
0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,
0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,
0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,
//路边的野华不要采
0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,
0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,
0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,
0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,
0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,
0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,
0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20,
0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F,
0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,
0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,
0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20,
0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,
};
/
名称 : Time0_Init()
功能 : 定时器的初始化,定时时间可用光碟中软件计算,110592MZ晶振,10ms
输入 : 无
输出 : 无
/
void Time0_Init()
{
TMOD = 0x01;
IE = 0x82;
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
}
/
名称 : Time0_Int()
功能 : 定时器中断,中断中实现 Count 加一
输入 : 无
输出 : 无
/
void Time0_Int() interrupt 1
{
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
Count++; //长度加1
}
/
名称 : Delay_xMs()
功能 : 延时子程序,经过软件调试,测得延时程序大概为55us
输入 : x
输出 : 无
/
void Delay_xMs(uint x)
{
uint i,j;
for(i=0; i<x; i++)
{
for(j=0; j<3; j++);
}
}
/
名称 : Play_Song()
功能 : 播放蜂鸣器控制程序
输入 : i (选择播放哪首歌曲,0为“祝你平安”,1为“路边的野花你不要采”
输出 : 无
/
void Play_Song(uchar i)
{
uchar Temp1,Temp2;
uint Addr;
Count = 0; //中断计数器清0
Addr = i 217;
while(1)
{
Temp1 = SONG[Addr++];
if (Temp1 == 0xFF) //休止符
{
TR0 = 0;
Delay_xMs(100);
}
else if (Temp1 == 0x00) //歌曲结束符
{
return;
}
else
{
Temp2 = SONG[Addr++];
TR0 = 1;
while(1)
{
Speak = ~Speak;
Delay_xMs(Temp1);
if(Temp2 == Count)
{
Count = 0;
break;
}
}
}
}
}
/
名称 : Main()
功能 : 主函数
输入 : 无
输出 : 无
/
void Main()
{
Time0_Init(); //定时器0中断初始化
while(1)
{
Play_Song(0); //Play_Song(0)为祝你平安 Play_Song(1)为路边的野花你不要裁
}
}
看起来数组应该是音乐数据,其中包括四种数据,就是休止符(每个100毫秒)、歌曲结束符、音阶(给出的是蜂鸣器的震荡周期)、一个音阶持续的时间长度。如果你的晶振是12MHz,按照定时器中断给Count加一来看,音阶持续的时间应该是以10毫秒为单位。 Play_Song函数要求给出参数i我的看法是这个i是指要播放第几段乐曲,i*217表示每段乐曲都是217个字节。本例中95数组只给出217个字节,所以只有一段乐曲,播放时需要给出参数i=0. if ( Temp1 == 0xFF ) &#47;&#47;休止符 { TR0 = 0; Delay_xMs(100); } 所以休止符每个固定是100毫秒。 如果读到第一个不是休止符或者结束符的字节那就是音阶,而下一个字节就是这个音阶的长度或者说节拍 while(1) { FMQ = ~FMQ; Delay_xMs(Temp1); if ( Temp2 == Count ) { Count = 0; break; } } 这一段是说,如果当前音阶的时间(Temp2次定时器中断,由Count计时)还没完,就每隔Temp1毫秒震动一次蜂鸣器,就形成一个震动频率,这段时间就发出一定音调的乐音不过我也有疑惑,震荡周期如果以毫秒为单位恐怕只能发出次声波,所以以上对有关Delay_xMs函数时间的估算都可能有问题907还得看Delay_xMs函数的具体定义才行。
以上就是关于求51单片机蜂鸣器播放音乐的教程 C语言全部的内容,包括:求51单片机蜂鸣器播放音乐的教程 C语言、让蜂鸣器发出7个音阶的程序、stm32产生方波驱动蜂鸣器播放不同音调的歌曲实现按键控制上下一曲暂停播放oled显示出来的程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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