什么是帧同步概念是什么

什么是帧同步概念是什么,第1张

在数字时分多路通信系统中,为了能正确分离各路时隙信号,在发送端必须提供每帧的起始标记,在接收端检测并获取这一标志的过程称为帧同步。

帧同步有起止式同步法和插入特殊同步码组法两种。要求开机后整个系统要能很快地进人帧同步,或一旦帧失步后,能很快恢复帧同步。帧失步将使信息丢失,对于语音通信来讲,人耳不易察觉出小于100 毫秒的通信中断,所以一般认为帧同步恢复时间在几十毫秒量级是允许的。

帧:指书画、书刊的装潢设计;量词,幅,用于字画等:一~油画、一帧照片,用于照片等。

帧速率:指每秒钟刷新的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而**的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。

特点:

Flash使用“相对定时模型”(relative timing model),这意味着它并不考虑全局的帧速率问题,只是尽可能地强制保持帧间隔时间。假设你设置影片速率为30帧/秒,这就意味着Flash Player要在帧间等待33毫秒(包括处理帧内容的时间),这种不精确的定时方法导致了许多问题。

首先Flash Player依赖高级的 *** 作系统级事件传递定时信息。最坏的情况下使用基于NetScape plugin API 的WM_TIMER,或者最好的情况下使用Internet Explorer API提供的多媒体时钟。第二,因为windows或者MacOS使用的最小时间单位是毫秒,所以只能近似到毫秒的帧间隔单位。

第三, *** 作系统、浏览器、Flash Player在执行帧上的脚本时还会有额外的开销,所以最终的实际帧速率在设计帧速率上有-10到+5帧/秒的浮动,因此系统环境的性能影响很大。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10755159.html

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