想创业一个软件公司,前期大概需要多少钱啊,服务器都有什么类别啊?

想创业一个软件公司,前期大概需要多少钱啊,服务器都有什么类别啊?,第1张

我创业超过18年,一直做软件公司,谈谈我的经验

如果做软件公司,要么你自己负责销售,要么你自己负责技术,否则你都不懂,建议不要去做,投入太大。

10多年前开发人员工资很低,以前我付3000工资的人,现在创立新公司是2万请回来的。

我就拿自己举例好了:

1服务器成本,这块不高,用阿里云,前期购买1,2台服务器,后续根据客户量再增加,前期1-2万/年就够。目前我公司成立3年,200家客户,服务器投入在20万1年

2人员成本,我自己负责技术但不做代码开发。

人员成本100万/年

开发4人:2个前端+2个后端,考虑五险一金,2万一个,一月就是8万12月就是96万,在不考虑奖金情况下。为什么要各2各,技术人员招聘尤为困难,我当时前端BOSS上就聊了几百人。一旦有人员不合适离职,你开发就停滞,但工资照发,所以技术岗位必须有备份。

测试:初期自己兼任,但后续还是要招聘1个,可以兼顾客服

客服:初期自己兼任

销售:初期自己兼任

产品设计:外包出去,或者自己干

3房租:找共享空间(家居什么都省了),5人,预计6000元/月12=72万

4开发电脑,合计5台,25万

5个人生活费每月1万12=12万(创业一定要给自己开生活费)

无论外包和产品研发,都至少准备1年不赚钱,预计投入=100+2+25+72+12万

我实际在拿到投资之前,已经花掉了超过200万,还是大部分事情都自己干的情况下,我当时是6个人(4个开发+1个客服/测试+自己)。最初创业时还不是前后端分离,技术人员成本比较低,但销售团队我请了5个人。现在个人人脉和销售能力上去,所以销售上初期省了不少钱。而且现在创业要综合能力,靠个人很难成功。前期没有这个钱会很被动,我当时是负债创业,所以为了生存,在资金谈判上很吃亏,最后你会发现投入的钱比一次性准备好这些钱投入要多得多。

创业成功率很低,你必须有能接受失败的觉悟,确实是自己想做一些事情,为了自己的梦想可以全力以赴的再出手。否则不建议创业。

当然创业也有好处,会改变一个人,原先我是一个木讷的IT男,通过创业,学会了开发、产品设计、做销售、谈投资,个人的心理承受能力强了n倍。我不后悔赚钱少,再来一次也会这样选择,因为创业让我有了更多可能性。即使负债累累,每年都有很多人给我机会重新来过。

所以,钱需要考虑,但更重要的先考虑你为什么创业。如果有内心的目标指引你,即使身无分文也可以创业

元宇宙与浪潮软件的关系是浪潮信息的服务器及配套设备是元宇宙概念的重要组成部分。元宇宙概念是虚拟与现实的有机结合,也是科幻世界与大数据实现应用的具体实践转换。是现代化高科技生产的必由之路,预示着浪潮信息腾飞起步开始。

浪潮信息通向元宇宙的技术路径和投资机会

元宇宙是通过技术能力在现实世界的基础上搭建的一个承载虚拟活动的平台,用户在元宇宙中能进行社交,娱乐,创作,展示,教育,交易等社会性,精神性活动。元宇宙概念不断催化,硬件基础设施,软件平台,内容服务商渐次受益,国内5G 建设稳步推进,5G 套餐用户量及渗透率逐渐提升,三大运营商积极布局云计算,有望为元宇宙打造坚实的技术底座。

目前市场上回收再造服务器的上市公司有很多,以下是其中的几家:
1 美国惠普公司(HP)
惠普公司是全球知名的计算机硬件和软件生产商,其所生产的服务器产品广泛应用于企业和政府机构。惠普公司还拥有完善的回收再造服务体系,在保证数据安全的前提下,对废旧服务器进行分解、拆卸和回收处理。
2 德国西门子公司(Siemens)
西门子公司作为全球知名的电气工程和自动化技术供应商,其服务器产品也广泛应用于各行各业。西门子公司将服务器回收再造作为环保责任的一部分,通过对废旧服务器进行分解、拆卸和清洗,回收并加工部分零部件,以减少对环境的影响。
3 美国戴尔公司(Dell)
戴尔公司是一家全球知名的计算机硬件厂商,其服务器产品在企业市场中的占有率较高。戴尔公司的回收再造服务主要包括对废旧服务器的分解、拆卸和回收处理,并通过加工和重新组装的方式,将其中的一些零部件再次利用。
4 美国IBM公司
IBM公司是全球知名的科技公司,其服务器产品广泛应用于企业、政府机构和科研机构等。IBM公司积极推行环保理念,将服务器回收再造作为重要的环保措施之一,对废旧服务器进行分解、拆卸和回收处理,并通过加工和重新组装的方式,将其中的一些零部件再次利用。
这些公司在回收再造服务器方面都有自己的独特优势和技术,可以根据客户的需求提供个性化的服务。同时,这些公司的回收再造服务也可以有效地减少废旧服务器对环境的污染,是一种具有社会责任感的行为。

1 没有上市;DRACO(DRACO币)为用户提供交换游戏必要资源的权利。DRACO是一种基于区块链的可交易资产,可以在不限制游戏服务器、游戏世界或游戏与现实之间的界限的情况下购买或交换。DRACO作为可兑换代币以兑换游戏中必不可少的资源Darksteel具有明确的目的;从而具有客观的内在价值。
2 DRACO通过限制每日和总冶炼量来保持稳定的价值,并通过MIR4的服务器添加和与其他未来游戏的集成提供中长期投资机会。随着游戏的整体成功和新服务器的开放,预计对DRACO的需求将会增加。此外,我们计划在未来将DRACO纳入其他游戏。

一、虚拟货币
1 虚拟货币是指在虚拟空间中特定社群内可以购买商品和服务的货币,知名的虚拟货币有腾讯公司的Q币、盛大公司的点券等等。
2 根据中国人民银行等部门发布的通知和公告,虚拟货币不是货币当局发行的,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
二、银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。


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