旧时代的遗产(二)忍者战士归来

旧时代的遗产(二)忍者战士归来,第1张


1、街机的辉煌

清版型过关 游戏 是上世纪90年代,街机发展时期一支重要的 游戏 类型,这类 游戏 画面绚丽,音乐激昂,动作上强调打击感,拳拳到肉的感觉令人十分爽快。敌人一般都是成群结队的出现,但血量不高,需要打死他们才能前进,场景上还会设计可以捡拾的武器,能够破坏的背景等来增强代入感,目的只有一个,让玩家玩的尽兴,能够实现一个打十个,打一百个的英雄梦想。

游戏 都是关卡制,每关都会设计一个BOSS。BOSS一般都十分巨大,攻击凶猛,会给玩家带来很强的压迫感,玩家需要熟悉它们的攻击模式,才能最终把它们击败进入下一关。当然多费几个代币是免不了的。

为了吸引玩家,街机 游戏 的画面都做的比家用机更精彩,音源也比当时的SFC等要高出一个档次,可以说街机才是是当时电玩界的领军先锋。玩街机 游戏 的远比家用机要多得多,这种氛围下,也涌现出了许多优秀的街机 游戏 。TAITO就是一家开发了多种精彩清版过关 游戏 的公司。

TAITO公司原名太东公司,其实是1953年俄罗斯籍犹太人米哈尔科根创建的贸易公司,其后中西昭雄加入公司,两人将经营方向转向电子点唱机等新兴事物,其后更开发出了抓娃娃机的原型。电子 游戏 业大发展之后,TAITO顺应潮流,开发了许多优秀 游戏 。于2005年被史克威尔收购,成为它旗下的子公司,结束了自己长达52年的生涯。

它在动作 游戏 领域的造诣却无人能够抹去,至今还有不少玩家对TAITO的精彩 游戏 津津乐道。

2、再战家用机

基于TAITO自由的公司文化,《忍者战士》得以设定了一个专制的大国下起义者被迫反抗的故事。

大意是在遥远的未来,某国采用了军事独裁。在这种高压态势下,国家混乱,民不聊生,人们忍无可忍,秘密成立了抵抗组织。政府军部队非常强大,对起义军进行一次又一次的围剿。起义军难以抵抗,就出奇制胜研制了自主战斗机器人,并把机器人制作成了忍者的形象,在一次被政府军突击到几乎溃灭的紧急时刻,还未完全成功的试验品忍者战士被迫登上了战场。

《忍者战士》的街机版具有超宽的屏幕,是由三个屏幕拼起来的,左右涌来的小兵在狭长的屏幕上看起来密密麻麻,惊心动魄。

玩家要在三名忍者战士中选一个来 *** 纵,一个使用两节棍的高大男忍者,一个使用匕首的红衣女忍者,一个具有螳螂般双刀前臂的“镰鼬”。 游戏 设定和同时期的动作过关很有不同,首先忍者们都可以蹲下前行,跳跃和攻击,还可以发出手里剑远程攻击。由于设定机器人是未经过测试的半成品,忍者动作故意做的十分僵硬,走路就像踩高跷一样,但三名角色的技能有微妙的不同,打击速度和力量也不一样。

街机虽然设定很好, *** 作很硬核,一般玩家打不到一会就死了,硬件成本也很高。因此并没有流行开来,真正让忍者战士打开知名度的还是超级任天堂(SFC)版的《忍者战士:牙》。

SFC版本的忍者战士虽然说是街机的移植版,但完全可以当做一个新作来玩,在某种程度上来说,这个 游戏 堪称2D清版 游戏 的高峰。

重新制作的忍者战士们没有了僵硬感(可能是完成品了吧),女忍者一头长长的金发,苗条的身材,要不是脚部是金属制作,简直就是一个美丽的姑娘。

TAITO重新设计了所有人的动作,每个人都有自己的独门连续技巧,下蹲,战立,跳跃均可进行攻击,玩家可以自行组合,根据敌人的弱点连续打爆敌人的爽快感是无与伦比的。

主角有一条会随时间增长的气力条,MAX之后就能发出威力巨大的全屏超杀。有趣的是,气力条长时间不用,被敌人连续打击之后就会消失,因此适时放超杀也就成了玩家一个战略手段。

游戏 的最终结局非常令人震惊,反正我当时是傻了,具体怎么样还是大家亲自体验一下吧,你问去哪里体验?这不,重制SFC的《忍者战士:归来》登场NS了。

3、归去来兮

《忍者战士:归来》一经公布就引发了许多老玩家的感慨,不但有对 游戏 的怀念,也有对TAITO公司的怀念,对制作组Natsume的怀念。

游戏 登场之后让人感叹:还是TAITO良心,这才是冷饭的真正炒法啊。

首先 游戏 基本沿袭了SFC的设定,共五位主角,三位主人公之外增加了机械手臂少女“夜叉”和巨型战争机器“雷电”,两位新人物都有自己独有的武器和动作。

第二是高清化,虽然放大了有点像素风,但角色制作的活灵活现,非常精细,拿女忍者来说吧,那一把金色的长发随着杀敌动作甩来甩去,自然顺畅,走路时候身体各个部分都很协调,双苦无的攻击结束后会抽出背后的忍者刀来一个华丽的终结。什么?你说胸部也动?她可是个机器人耶,大哥。

动作 游戏 最关键的当然是动作了,重制版的每个角色都有攻击、跳跃、必杀三个按键,却设计了10种以上的组合动作,这在清版过关 游戏 里面丰富的不像话了。以女忍者为例按住斜下会蹲着前行,按上+攻击会消耗电力槽发出飞镖,普通跳踢是攻击上段,跳起之后再按方向+攻击会跳的更远并抽出忍者刀攻击,按下+跳会向前突刺。普通攻击连续击打会产生连续技,适合对付小兵。配合跳踢、站立攻击和下蹲攻击,适合打高大的精英怪,而鸡贼的敌兵也会趁你站立时候蹲下攻击你。

靠近敌兵会自动擒拿,摔投技是最重要的杀敌手段之一,攻击力十分可观。几乎所有的敌兵都可以抓住,制作组光为投技就设计了四种之多,你抓住敌人之后可分别按上、下、左、右+攻击键,会产生不同的攻击效果。如此丰富的攻击手段几乎能够比得上一个格斗 游戏 了,我甚至尝试过街霸一样的过头踢,发现居然也管用。TAITO对动作 游戏 真是一丝不苟啊。


界面十分简洁,只有一条体力,一条电力,和通关时间。如果中途死掉,可以在接关继续战斗,但通关时间无法继续计数。也就是说只能一条命打通一关才能记录时间。

电力槽依然是自动蓄满,放超杀时会进行全屏攻击,并清空电力槽。关键时刻要记得使用,被敌兵一套打上就空了,再被围攻基本就是个死。五位主角都有不同的跳跃攻击,红衣女忍最灵活,可以踩敌兵的头部连续跳跃,男忍可以发动背后的火箭推进器跳起后靠体重下坠攻击,至于体型最大的雷电,身高超过5米的他根本无须跳跃好吗。按住前+跳是每个人特殊的前冲攻击,可以瞬间接近敌人实施摔投。没有升级点技能的麻烦,合理利用所有的动作就是通关的秘籍了。

游戏 背景也经过了重新绘制,把战火纷飞的街头和金碧辉煌的大厅都展现的美轮美奂,粗略估计起码三层以上背景吧。打死第一关BOSS原来是爆掉头就算完了,现在会一层一层炸掉,最后剩个钢铁骨架。第二关通风道里面的风扇,原来只有两个薄薄的叶片转动,现在也重新绘制成了立体的6叶片,足见用心。

游戏 音乐并没有请到前作的ZUNTATA小组来演绎,而是让Natsume的岩月博之来进行制作,虽然没有原来那种雄壮激昂的感觉,却充满了岩月的个人风格,他曾经制作过著名的《赤影战士》BGM。本作倾力打造的背景音乐节奏感强,有一丝未来的感觉,还加入了金属音乐来演绎机器人的元素,配合华丽精细的2D 游戏 画面,如果不放大了画面,在掌机模式下也堪称是一种享受。

游戏 的BOSS们也得到了强化,一共八大关卡的BOSS各有特色,有的是高大的机器人,有的是空手道大师,有的是会隐形的电子人。每一个都栩栩如生,他们攻击手段多样,需要玩家活用各位角色的能力战斗。每个角色都有自己擅长的关卡,当然也有苦手的BOSS,流程中能够感觉到微妙的变化。当然最终的结局没有改变,忍者完成了任务,可世界什么都没有改变。屠龙的少年变成了恶龙,让我们想起了终结者和黑客帝国的故事。


随着技术进步, 游戏 也越来越复杂,动不动就一百小时起步,实在令人望而却步。而《忍者战士》这种动作 游戏 只要一个多小时就可以通关, *** 作简单,打击感和成就感十足,能够让所有人感到那份纯粹的 游戏 快乐,再加上新增的双打设定,足以让您和朋友或家人度过一个欢乐开心的下午了。


网游前十名:1、《英雄联盟》、2、《魔兽世界》、3、《地下城与勇士》、4、《穿越火线》、5、《守望先锋》、6、《怪物猎人Online》、7、《逆战》、8、《失落的方舟》、9、《冒险岛2》、10、《梦幻西游》,比较推荐《怪物猎人Online》、《地下城与勇士》和《梦幻西游》。

1、《怪物猎人Online》

是由腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作类网络游戏。于2016年12月21日雷鸣公测。在继承系列经典画面风格、打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。

2、《地下城与勇士》

是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3、《梦幻西游》

是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。拥有注册用户超过31亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

网络游戏排行:《逆水寒》、《骑士的梦想》、《山海神迹》、《剑侠情缘网络版叁重制版》、《战意》、《我的世界》、《炽焰帝国2》。比较推荐的有:《逆水寒》、《剑侠情缘网络版叁重制版》、《我的世界》。

1、《逆水寒》

这块一款画面很美的游戏,进入游戏后最直观的感受就是那让人惊叹的画面感受,游戏的画面感受不同于以往的武侠游戏一般,无论是背景画面还是人物刻画都十分细致,线条感十分强烈,画面的锐化效果十分明显,尤其是在毛发的表现上,游戏运用到了TressFX发丝技术使游戏中的体积雾更加细致真实。

如果非要类比的话,当前游戏市场上画面好的武侠犹如油画,色彩丰富,环境还是人物的塑造感注重单位与整体的融合,而《逆水寒》的画风类似于《清明上河图》这样的民俗画,线条更加分明,注重画面中立体的表现力。

2、《剑侠情缘网络版叁重制版》

作为一款在2017年公布的游戏,《剑网三》重制版不用进入游戏仅看配置要求就知道将会达到一个什么样的画面水平了。特效全开情况下台式机I7处理器,16G内存,GTX1070显卡的配置要求让重制版的《剑网三》配置要求很高,当然为了照顾大多数玩家,中等画质下台式机I3处理器,4G内存,GTX750TI的配置要求还是基本上满足了普通玩家的需求。

3、《我的世界》

游戏性是《我的世界》最棒的部分,其沙盒打造世界的玩法,称得上开辟了一个游戏品类,在游戏中每一个方块都可以敲掉,每一个空间又都以任意放置,在此基础上衍生出的玩法千奇百怪无所不有,若要选一款自由度最高的游戏,相信《我的世界》一定得票率最高。

当前(2021年8月)《火影忍者》在中国的版权网站都是需要会员观看,地址火影忍者

电视动画《火影忍者》改编自日本漫画家岸本齐史的同名漫画,2002年10月3日在东京电视台系列全6局、岐阜放送首播,共220话;第二季《火影忍者疾风传》于2007年2月15日-2017年3月23日在东京电视台播出,共500话;累计全720话。

故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。

剧情:

十多年前一只恐怖的尾兽“九尾妖狐”袭击了木叶隐村,当时的第四代火影拼尽全力,以自己的生命为代价将“九尾妖狐”封印在了刚出生的鸣人身上。

木叶村终于恢复了平静,但村民们却把鸣人当成怪物看待,所有人都疏远他。无可奈何,鸣人用各种恶作剧试图吸引大家的注意力。

在伊鲁卡老师的关心下,鸣人始终保持着乐观的精神。为了让更多的人认可自己,他下定决心要成为火影!


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