梦幻西游手游服务器爆满怎么办 挤服务器排队攻略

梦幻西游手游服务器爆满怎么办 挤服务器排队攻略,第1张

一般在梦幻梦幻西游手游中服务器爆满的情况有两种情况。
1、游戏的服务器可装载的人数接近饱和了,每个服务器可容纳玩家都有一个限定值的,当达到这种情况的时候游戏中的玩家也会因为各种网络、机器等等原因出现掉线等等情况。这种情况不是自身的问题,而是服务器的问题,这个时候就不要纠结了,直接下了过10几分钟在上就好了。
2、新区服务器爆满是正常的情况,这也是游戏商为了不让服务器一下涌入太多的人造成当前玩家卡顿等等情况,毕竟很多玩家出现在同一场景当前的数据还是非常庞大的,当有阶级层次之后才会开放新的入口让玩家进入,(如第一波玩家提升到20多级后进入了下一个场景中,第二波玩家才会刚进入游戏中)当然也不排除噱头的嫌疑。
解决办法:
1、首先确保自己的网络是否畅通,一般情况下都是链接的wifi,如果一直不行,可尝试用4G流量测试。还有一些玩家用wifi更新会卡主,但是用4G等流量就可以继续下载。(其实这是属于游戏中的BUG问题)
2、如果出现该服务器已经爆满,在确保网络畅通的情况下不同等待直接多点几次确定,如果还是出现进不去游戏的情况,直接大退游戏重新进即可。
3、新区挤服务器也比较讲究,但是硬件要过硬,主要就是网络和设备。在即将开启的前5分钟就要做好装备,因为有的时候服务器会提前23分钟开启,这时候每隔几秒刷一下列表就能让你快人一步,少排队。

排队是在日常生活中经常遇到的现象,如顾客到商店购买物品、病人到医院看病常常要排队。此时要求服务的数量超过服务机构(服务台、服务员等)的容量。也就是说,到达的顾客不能立即得到服务,因而出现了排队现象。这种现象不仅在个人日常生活中出现,电话局的占线问题,车站、码头等交通枢纽的车船堵塞和疏导,故障机器的停机待修,水库的存贮调节等都是有形或无形的排队现象。由于顾客到达和服务时间的随机性。可以说排队现象几乎是不可避免的。

排队论 又称随机服务系统理论,就是为解决上述问题而发展的一门学科,它研究的内容主要有以下三部分:

下面将对排队论的基本知识进行介绍:

下图是排队论的一般模型:

图中虚线所包含的部分为排队系统。各个顾客从顾客源出发,随机地来到服务机构,按一定的排队规则等待服务,直到按一定的服务规则接受完服务后离开排队系统。

一般的排队过程都由 输入过程,排队规则,服务过程 三部分组成,现分述如下:

输入过程 是指顾客到来时间的规律性,可能有下列不同情况:

排队规则指到达排队系统的顾客按怎样的规则排队等待,可分为 损失制,等待制和混合制 三种。

举例:小张去银行取钱,发现前面一个顾客身边摆了4个麻袋的硬币要存钱,于是悻悻地换了一个窗口。

举例:小张去银行取钱,发现前面有一条队的人很少,于是赶紧挤上前去排队。

举例:小张发现柜台前面有一条排队等待线,排队队伍长度不能够超过这条线,于是换到了还没有达到排队限度的队伍里。

1服务机构
单服务台 多服务台并联 (每个服务台同时为不同顾客服务); 多服务台串联 (多服务台依次为同一顾客服务); 混合制
2服务规则
(1)先到先服务
(2)后到先服务
(3)随机服务,在队列中随机选人进行服务
(4)特殊优先服务,对病情危急的病人优先治疗。


:顾客到达流或顾客到达时间的分布。
:服务时间的分布。
:服务台数目。
:系统容量限制。
:顾客源数目。
:服务规则。(先到先服务FCFS,后到先服务LCFS)

1平均队长 : 正在被服务和正在等待服务 的顾客数之和的数学期望。
2平均排队长 :指系统内 等待服务 的顾客数的数学期望。
3平均逗留时间 :顾客在系统内逗留时间(包括排队等待的时间和接受服务的时间)。
4平均等待时间 :指一个顾客在排队系统中排队等待时间。
5平均忙期 :指服务机构连续繁忙时间(顾客到达空闲服务机构起,到服务机构再次空闲止的时间)长度的数学期望。

还有由于顾客被拒绝而使企业受到损失的 损失率以及以后经常遇到的 服务强度等,这些都是很重要的指标。

计算这些指标的基础是表达系统状态的概率。所谓 系统的状态即指系统中顾客数,如果系统中有 n 个顾客就说系统的状态是 n ,它的可能值是:
1队长没有限制时:
2队长有限制,最大数为 时,
3损失制,服务台个数是 时,
这些状态的概率一般是随时刻 而变化,所以在时刻 ,系统状态为 的概率用 表示。稳态时系统状态为 的概率用 表示。


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