DNS服务器的作用是什么

DNS服务器的作用是什么,第1张

DNS,DomainNameSystem或者DomainNameService(域名系统或者余名服务)。域名系统为Internet上的主机分配域名地址和IP地址。用户使用域名地址,该系统就会自动把域名地址转为IP地址。域名服务是运行域名系统的Internet工具。执行域名服务的服务器称之为DNS服务器,通过DNS服务器来应答域名服务的查询。
1、DNS就是域名服务器,他的任务就是确定域名的解析,比如A记录MX记录等等。
2、任何域名都至少有一个DNS,一般是2个。但为什么要2个以上呢?因为DNS可以轮回处理,第一个解析失败可以找第二个。这样只要有一个DNS解析正常,就不会影响域名的正常使用。
3、如何确定域名的DNS
很简单,到>第十五章 《中国的地理差异》
一、四大地理区域的划分
位置范围:大兴安岭、乌鞘岭以东,秦岭—淮河以北,东临渤海、黄海。
北方地区 主要省区:东北三省、黄河中下游各省的全部或大部分,以及甘肃省东南部和
江苏、安徽省的北部。
划分依据:是我国季风气候区的北部地区,1月0℃等温线和800毫米
年等降水量线以北。
位置范围:秦岭—淮河以南,青藏高原以东,东南部临东海、南海。
南方地区 主要省区:包括长江中下游、南部沿海和西南各省(市、自治区)。
划分依据:是我国季风气候区的南部地区,1月0℃等温线和800毫米
年等降水量线以南。
位置范围:大体位于大兴安岭以西,长城和昆仑山—阿尔金山以北。
西北地区 主要省区:包括内蒙古、新疆、宁夏和甘肃西北部。
划分依据:非季风气候区,深居内陆,400毫米年等降水量线以西。
位置范围:位于横断山脉以西,喜马拉雅山以北,昆仑山和阿尔金山以南。
青藏地区 主要省区:包括西藏、青海和四川的西部。
划分依据:是一个独特的地理单元,海拔高,气候寒冷。
二、北方地区和南方地区
一月0℃等温线。
秦岭——淮河一线的地理意义 南方地区与北方地区的分界线。
800毫米年等降水量线。
年降水量:北方地区少;南方地区多。
南北方的 河流流量:北方地区小;南方地区大。
自然差异 典型植被类型:北方地区为温带落叶阔叶林;南方地区为亚热带常绿阔叶林。
土地利用类型:北方地区,旱地为主;南方地区,水田为主。
农耕制度 主要农作物:北方地区,小麦、大豆等;南方地区,水稻、油菜等。
作物熟制:北方地区,一年一熟或两年三熟;
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2楼
南北方的 南方地区,一年二熟或三熟。
人文差异 传统运输方式:北方地区,陆地为主,多用汽车、马车;南方地区,水运地位突出。
传统民居:北方地区:屋顶坡度较小,墙体较厚;
南方地区:屋顶坡度大,墙体高。
三、西北地区和青藏地区
原因:地处内陆,东西距离长,区内高原面积广大,有大兴安岭等山脉与东部平原
相隔,使得越往西,受海洋的影响越小。
高原盆地为主的地形,风蚀作用显著,西部有浩瀚的戈壁、沙漠。
干旱的 表现 由东向西,地面植被呈草原—荒漠草原—荒漠的变化。
西北地区 河流稀少,且多内流河。
农田、村镇、城市的分布多沿河流或山麓水源地呈带状或点状。
高:不仅海拔高,平均海拔在4000米以上,而且在青藏高原上还有很多高大的山脉。
高寒的 寒:因为高所以寒(海拔每升高100米,气温下降06℃);又因为高,许多山峰
青藏地区 终年积雪不化,冰川广布,又加剧了寒冷的程度。
丰富的太阳能资源:(原因)空气稀薄洁净,水汽含量很少,阳光穿过大气时损耗少,
直接辐射较强
内蒙古主要是温带草原牧场。
牧场特色 新疆主要是山地牧场。
以牧业为 青海和西藏主要是高寒牧场。
主的地区 内蒙古的三河马、三河羊。
畜种特色 新疆的细羊毛。
青藏的牦牛、藏绵羊。
宁夏的滩羊。
第十六章 《认识省级区域》
一、全国政治文化中心——北京
纬度位置:大致位于40°N,116°E。
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3楼
地理 海陆位置:与渤海直线距离仅150千米。
位置 从西北出居庸关,可进入内蒙古高原;
相对位置 西面是黄土高原能源基地和广袤的大西北;
南面是物产丰富的黄淮海平原;
向东出山海关,可进入东北地区。
气候:暖温带大陆性季风气候,冬夏长,春秋短。
自然 地势与地形:西部和北部高,东部和南部低,西部、北部和东北部三面环山,
条件 东南部是一片缓缓向渤海倾斜的平原。
河流:永定河、潮白河、北运河、等河流经境内。
人民大会堂(全国人民代表大会常务委员会所在地)
全国政治中心 中南海(党中央和国务院所在地)
城市 有许多外国大使馆、国际组织代表机构以及外国新闻机构驻京记者站
职能 全国高等学校最集中的地区。
全国文化中心 有众多的体育场馆,一些国际、国内重大体育赛事经常在此进行。
拥有各类博物馆120多个。
集中了许多国家级的文艺团体。
古都(旧城格局形成于元、,明两代),有深厚的文化积淀。历史悠久,今天的北京
悠久的 在建筑风格以及城市的规划格局上很大程度地保留了原有的风格。
历史 独特的历史文化,突出了北京的文化职能,可以大力发展旅游业。
以旧城为中心,向四周扩展,建设卫星城。
城市的 建设和发展中,注意保持旧城基本格局和原有面貌。
建设 加大基础设施建设力度,积极发展高新技术产业。
二、特别行政区——香港和澳门
位置:地处中国大陆的南端,分别位于珠江口东、西两侧(东侧为香港、
西侧为澳门),与广东省相邻。
组成 香港:香港岛、九龙半岛、新界。
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4楼
概况 澳门:澳门半岛、凼仔岛、路环岛。
人口与面积 香港:面积为1098平方千米,人口6665万人。 人多地狭
澳门:面积为254平方千米,人口438万人。
制度:资本主义制度。
产业构成(第三产业):香港,国际贸易、运输金融、信息服务、旅游;
港澳与祖国内 澳门,博彩旅游业。
地的密切关系 香港与祖国 优势互补、互惠互利(祖国内地自然资源、劳动力资源丰富且
内地的联系 低廉;香港则拥有丰富的资金、技术、人才和管理经验),
转口贸易。
三、祖国的神圣领土——台湾
位置:东临太平洋,西隔台湾海峡与福建省相望。
概况 组成:台湾岛以及附近的澎湖列岛、钓鱼岛等许多岛屿。
人口与面积:面积为36000平方千米,人口2200万人。
制度:资本主义制度。
自然概况:多山,属亚热带、热带气候,温暖湿润,自然环境优越。
美丽宝岛 丰富的资源:森林、矿产(东方盐仓)、水产资源(祖国东南海上的明珠)
丰富的物产:稻米(海上米仓)、甘蔗(东方甜岛)、茶叶和热带、
亚热带水果(水果之乡)
20世纪60年代以前:以农业和农产品加工为主,出口蔗糖、菠萝、稻米、樟脑等。
大量受过教育和培训的劳工。
经济 优势和条件 海岛多港口。
吸收外国资本。
20世纪60年代以后 大力建设出口加工区。
(出口导向型经济) 鼓励发展出口工业的政策。
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5楼
分布特点:主要分布在西部。
影响因素:地形、开发历史、人口分布等。
四、西部开发的重要阵地——新疆维吾尔自治区
位置:我国西北边陲。
概况 地形:三山夹两盆(阿尔泰山、天山、昆仑山、准葛尔盆地、塔里木盆地)。
民族:以维吾尔、汉族为主体的多民族聚居地。
气候:非季风区,大陆性气候,降水少,干旱。
高山(阿尔泰山、天山、昆仑山)。
自然景观 荒漠(两个盆地的内部因蒸发强烈,地表水难以保存,形成荒漠) 。
景观 绿洲(分布在盆地边缘的山前平原和部分沿河地区,水源来自
降水和冰雪融水)。
人文景观:人口、城市、交通和农业的分布受地表和水源的影响呈线状和点状分布。
夏季热量充足、光照强烈(有利于瓜果着色)。
优势条件 夏季昼夜温差大(有利于瓜果和糖料作物的糖分积累)。
农业 引水渠、灌渠、坎儿井等水利设施提供了稳定的灌溉水源。
主要农作物:小麦、玉米、高粱等。
特色农业:棉花、甜菜和多种瓜果。
未来农业发展方向:农产品的深加工、葡萄沟的品牌效益、农业的产业化。
预测石油、天然气储量约占全国陆地总储量的1/3。
能源 给西部带来的 使本地的天然气资源得到大规模的开发;
丰富 好处 大量运输到东部市场,增加当地的财政收入;
西气东输 带动其他相关行业的发展,增加就业机会。
给东部带来的 缓解东部地区的能源短缺问题;
好处 天然气是清洁能源,对于东部地区的环境改善十分有益。
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6楼
运用先进的打井技术,大力开发利用地下水资源。
大力建设水利基础设施,如跨流域调水、水库等。
水资源 积极采用先进的节水灌溉技术,发展节水农业。
可持续 问题 改变农业种植结构,增加用水少、经济价值高、产量高的作物的比重。
发展 节约用水,防治水污染。
开发问题:开发过程种注意经济效益和生态效益的双赢。
第十七章 《认识省内区域》
一、面向海洋的开发地区——珠江三角洲
地理环境 位于广东省的东南部,珠江下游,毗邻港澳,与东南亚隔海相望。
对外开放 地处亚热带,属于湿润地区,气候优越,农业基础好。
的前沿 我国最早开放的地区,给予较多的经济活动自主权。
发展优势 优越的条件,吸引大量海外华人投资。
是全国其他地区的示范和带头开放区。
临近港澳,就近接受港澳产业扩散。
发展条件 有大量的侨乡,可引进大量外资。
拥有优良海港优势,便于对外贸易。
外向型 劳动力资源丰富。
经济 从境外引进资金,先进的技术、设备和管理,外资企业占最大比重。
经济特点 以轻工业产品的加工装配为主,产品主要销往港、澳、台及美国等地。
我国城镇化发展快、水平较高的地区。
基本特点 居住地、工业用地、基础设施用地与农业用地交错分布的独特土地
利用景观
是珠江三角洲地区改革开放与社会经济发展的必然结果。
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7楼
城镇的 形成原因 工业发展带动服务业发展,工业和服务业的发展会吸纳大量的劳动力。
发展 工业、服务业的发展,基础设施建设和完善,促使非农业用地的扩大。
原因:城镇化发展过快。
城镇化问题及原因 问题:城镇规划、科学管理、环境保护等相对滞后,大片
良田被占用,“三废”污染严重,部分城镇居民生活
和工作条件差等。
二、西南边陲的特色旅游区——西双版纳
地处亚洲东部,面对太平洋,西南临近印度洋,在横断山脉最南端,
区域位置 故形成独特的热带季风气候。
东南亚相邻,利于旅游规模形成,利于开辟更广泛的空间。
雨林独特景观特点:雨林中高低错落的垂直结构,高大挺拔的望天树,
丰富的 特有的 巨大的板状根,独木成林等。
旅游资源 生物群落 雨林成因:高温多雨气候。
热带动物王国:雨林良好的隐蔽场所和充足的食物来源为热带动物提供
了有利的生存条件,这里自由自在地生活着上千种动物,
故称为“热带动物王国”。
自然与人文:西双版纳是我国少数民族相对集中地区,以傣族为主体。
优势:得益于得天独厚的位置优势和资源优势及国家和云南的政策鼓励。
特色:民族特色和地方特色的旅游资源。
蓬勃发展 意义:带动相关部门和行业的发展,增加了就业机会和人均收入,促进了西双版纳
的旅游业 经济的发展,已成为当地重要支柱产业。
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8楼
持续性:旅游业的兴旺发达,不仅取决于旅游资源的数量和质量,还取决于这些资源
的开发利用保护的科学性、合理性。
第十八章 《认识跨省区域》
一、沟壑纵横的特殊地形区——黄土高原
位置和 东起太行山,西至乌鞘岭、南连秦岭,北抵长城,地跨山西、陕西、
世界上 范围 宁夏、甘肃等省。
最大的 黄土高原地貌景观:塬、梁、峁是黄土高原典型的地貌。
黄土堆 黄土高原均匀说明是从上空吹来的而不是流水冲来的。
积区 风成说 黄土颗粒从西北到东南越来越细说明是从西北方向吹来的。
证据 黄土高原基岩矿物与中亚、蒙古黄土矿物不同;黄土矿物却与戈壁
沙漠矿物成分相同,说明黄土物质是从中亚、蒙古一带而来。
地面破碎、沟谷密度大,斜坡多,沟谷两侧常现直立的陡崖。
原因 黄土特性:土质疏松,许多物质易溶于水,抗蚀力低。
降水集中在7、8月份,多暴雨。
严重的 植被稀少。
水土流失 聚落和 这里农业发达,村镇密集在保存较完好的塬面上,大都建有密度较大
耕地 的村镇、耕地。
一旦水土流失到一定程度,就会影响到村镇、耕地。
自然影响:黄土高原地形破碎,土质疏松,气候干旱,降水的季节、年际变化大,
脆弱的 水资源缺乏。旱灾、暴雨、洪涝灾害频繁,易出现泥石流、滑坡、
生态环境 塌陷等灾害。
人为影响:人口不断增长,乱砍乱伐,开垦荒地,破坏了生态环境导致自然灾害频繁。
采取植树种草等生物措施和修建梯田,修挡土坝等工程措施综合治理水土流失。
生态建设 合理安排生产活动,如陡坡地退耕还林,过度放牧地方,减少放牧的牲畜数量等。
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9楼
实行计划生育控制人口,减轻环境压力。
二、以河流为生命线的地区——长江沿江地带
东起上海,西到四川攀枝花,东西长3000多千米,南北宽
优越的 100~200千米,沿长江东西带状分布。
地理位置 本区处在亚热带,沿长江分布,可通过长江进入海洋,水运便利,
地理位 故地理位置优越。
置和自 地形:地势总的看来较低平,以平原和低山丘陵为主。
然条件 气候:亚热带季风气候区,夏季炎热,冬季温和,四季分明,降水丰沛。
自然条件 长江上、中 上游流经高山峡谷,落差大,峭壁高耸,水流湍急。
下游特点 中、下游流经平原、盆地,地势较平缓,水流缓慢。
长江不同河段 上游利用发电、旅游等。
的利用方式 中、下游利于航运、淡水养殖,旅游等。
自然资源:尤其有色金属矿产较丰富。
本区以长江干流为横轴,东连沿海经济地带,西接广大内陆地区,
构成一个“H”形,是承东启西的纽带。
纽带 本区不仅联系了长江上游与下游省内经济区域,更重要是沟通了东西
两大经济地区,形成了自西向东的产业技术、信息、商贸等通道。
长江沿 自西向东江海联运的交通通道。
岸的纽 辐射的基础与条件:本区农业和工业基础雄厚。高新技术及相关产业的开发
带和辐 水准在国内居领先地位,水陆交通便利。
射作用 辐射 辐射的动力:最具活力的高新技术和相关的产业。
辐射的方向:由本区的经济技术优势,使我国南北经济融为一体,加强了
区域间的经济合作。
世界类似的著名沿河产业带:莱茵河流域经济带,密西西比河沿河产业区。
第十九章 《走向世界的中国》
促进区域的 基本国情:国土辽阔,区域差异大。
可持续发展 促进区域可持续发展的途径:因地制宜,加强区域间的合作。
基本国情:发展中大国,人口众多,人均国民生产总值较低,今后相当一段
在世界中 时间内,发展是第一位的。
求发展 世界形势:21世纪,世界经济走向全球化,政治走向多极化。各国之间联系
越来越密切,同时竞争也日趋激烈。
发展策略:加入竞争中,寻求发展,在合作中竞争,在竞争中合作,共同发展。
肩负的责任:对保卫世界和平,保护地球生态环境,促使人类社会的进步,
肩负着重大责任。

《Apex英雄》玩家们能够通过一些技巧来提升自己在游戏中的发挥,而且服务器的选择也比较重要,下面请看玩家“Apex助手”分享的《Apex英雄》服务器选择与白金上钻石思路,希望能为各位玩家带来一些帮助。
自从官方公布第八赛季钻石段位的排位赛奖励将会添加钻石尾气,很多小伙伴们都想要个尾气来炫耀一下,毕竟之前获得尾气的难度太大了。
但是无奈的是Apex的排位机制过于傻屌,很多小伙伴都卡在白金段位迟迟无法上到钻石。
本人从第四赛季开始玩Apex就一直是白金守门员,这赛季找了几个固定的队友来一起沟通打法和快速上分,终于成功晋升为钻石段位,今天我将这一段时间的打法和思路写出来分享给大家,如有错误欢迎提出改进意见。
服务器的选择
服务器延迟情况(延迟从低到高):港服>日服>新加坡服>欧服
服务器外挂情况(从少到多):欧服>新加坡服>日服>港服
上分难易程度(从简单到困难):欧服>新加坡服>日服>港服
港服:
优点:
低延迟,广州福建地区延迟能低到30ping,北方地区延迟在70-80ping之间,应该是国内玩Apex延迟最低的服务器了
港服基本都是国人沟通方便
打法都比较奔放,所以掉人很快,很容易吃到排名分
缺点:
外挂多,很容易被大哥吃。一句话总结:人为刀俎我为鱼肉
服务器不稳定,很容易出现慢动作、滑铲摔跟头的场景
素质参差不齐,很容易碰见自己单飞,落地成盒和嘴臭玩家
日服
优点:
外挂相比港服来少一些
服务器延迟不高,在100ping左右
不喜欢刚q,喜欢刷排名
游戏氛围比港服好,对待国人也比较友好,还经常能碰见队友冒着生命危险来捡你信标
缺点:
不喜欢打架,很容易出现你自己冲了上去,队友在后面拿狙镜看你的情况
喜欢打最后的决赛圈,对选点、转移和避战的意识较高
新加坡服
优点:
外挂比港服和日服少一些
掉人速度适中
缺点:
延迟比港服和日服高,会出现伤害丢失的问题
欧服
优点:
人菜q马(憨子服可不是白叫的)
掉人很快
游戏氛围较好
缺点:
延迟在180ping左右,容易出现伤害丢失,不建议使用獒犬
这里强调一些,老有人说欧服180ping卡,你实际去体验一下就知道了,除了伤害可能出现延迟判定和落地跟人抢物资抢不过,根本没有你想象的走一步退三步的情况
英雄选择 T0级别
(高端局中每个队伍都会选择的英雄)
直布罗陀、地平线、动力小子、寻血猎犬
直布罗陀:被动技能q盾和减15%伤害的特性导致直布罗陀很扎实,肉到紫d夹R99打红甲直布罗陀一梭子是打不死的。同时直布罗陀利用Q技能卡盾互喷,罩子内快速救队友,大招补人,导致直布罗陀是高端局中每个队友必选的英雄。
地平线:可以利用Q技能让队友快速占高点,从而形成高打低的状况;大招因为技能形态的原因,迫使敌人优先攻击纽特或逃离纽特范围,容易形成局部2打1或3打1的状况。
动力小子:能够快速让队伍转移和占领高点,同时能够快速切入和切出战场, *** 作也比较简单。
寻血猎犬:上分利器!只要Q技能扫到敌人,队友打死你就算蹭到助攻了!Q技能能够快速了解敌人人数与位置,大招和脚印使得狗子的追击能力很强,更重要的事可以探索下个安全区的位置,属于辅助型英雄,很强!
T1级别
(英雄强度较高,但需要一定的 *** 作性)
恶灵、密客、探路者、侵蚀、沃特森
T2级别
(英雄强度中规中矩)
幻象、班加罗尔、亡灵、罗芭、暴雷
T3级别
(除了绝活哥和重度热爱玩家,几乎无人使用)
兰伯特、命脉
打法思路
因为我是三排在欧服上的钻石,所以这里我只谈我得三排思路,如有错误还谅解
队伍最好选择几个固定的跳伞点位,这样便于落地快速搜索基本的物资,利用你们对点位的熟悉程度,快速3人集结的情况下击杀一队,这样你的人头分在3个左右
没有十足把握的情况下尽量避战,同时利用狗子能够探圈的特性来安全进入到决赛圈
在决赛圈内利用中距离q械来获得尽可能多的获得人头分(不要上头突脸打)
个人心得
无论是避战转移还是进攻突脸,必须3人一同快速行动,执行力要强,不要犹豫,尤其是你在被人劝架时,要撤退队友三人就快速撤退,如果你的队友都已经撤退,但是你还在犹豫,很容易出现敌方3打1的情况,这样你的队友很被动,极容易团灭
尽量和队友制造局部3V1或3V2的情况,先手秒掉一个的情况下会大大提高队伍的吃鸡率
你的q法不需要像主播大神一样准,你需要做到的是1V1能够大概率的打赢,打侧身和偷敌人背部时能够快速击杀敌人,如果你对进展突脸没有信心,请选择獒犬
多在匹配练一下你不太使用的q械,这样能够提高你落地跟人刚q的成功率

穷老百姓别想告赢人家,网龙的游戏哪个没设置赌博?我玩的英魂之刃也从赌神魂神魂到赌魔灵一直在变着法搞赌博,一个竞技游戏居然挖空心思让所有普通玩家买魔灵,然后免费可以得到各种眼位,传送,头像等,24小时游戏横幅播放赌魔灵的中奖的广告诱惑人,扔一手就是1000块钱,一分钟让你输个几万都是小事,里面的游戏商人也不知道是不是他们的托24小时买卖点券。

首先你要对你所用的q的d道有所了解,熟悉它的d道变化。根据d道的变化来调整准心。比如AK。一般打出来是一个倒7字形状的d道,如果在PING过高的情况下打的话,一般来说d道是不会有什么改变的,只不过是会变慢,所以你才觉得d道有所改变。。。下面我发一篇可以优化网络延迟的文章,LZ自己研究研究吧! 谁动了我的d道—浅谈网络参数对d道的巨大影响
其实有关游戏的d道影响问题在很早的一个篇玩家帖子里面简单的讲解过,可能一些老一点的玩家有点印象,不过因为觉得写这些带有强制教
育性的文章是没有什么玩家会去认真去阅读的,所以就在很早就打消了准备讲解一下因为网络参数的设置而对游戏d道的巨大影响。
在前段时间在逛Esai论坛的时候发现有一个聪明的玩家通过自己的亲身体验重新证实了对游戏的d道影响其实是网络参数和服务器之间的同步
问题。我感到很高兴至少在中国还是有人去相信和研究网络参数而不一味的套用和模仿使用专业的比赛参数。
而今天我就利用自己的一点时间和利用以前曾经写的有关网络参数对游戏d道影响的帖子结合国外专业玩家的收费帖子来为大家详细讲解一下
游戏d道被修改和影响的原因。
首先大家必须要认清楚一些错误的观念:
1、游戏的d道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。
2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。所以不要去追求什么d道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影
响即使给你正版的CSd道在你看来也是一样的散乱和漂移。
3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。
4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比
赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!
好了现在开始就由我来讲解游戏的d道是如何被网络参数所影响的。不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后
面我的解释做一个对照。
引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说d道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:
其实很简单,就是
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了16还有个ex_interp 001(这个在1。6中是d道参数)
ex_interp 001 这个参数一般都放在userconfigcfg中,所有的世界高手都是001以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 001 情况下压q特好,一压就死,反而 01 只在墙上描绘的d道很集中,其实子d很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以
了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 01 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 01打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子d打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实d道,没必要研究墙上的d孔!
我还发现某些人打比赛,d道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX的反后坐
力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
说明:从上面我们不难看到是一篇典型的讲解CPL等LAN下的比赛组织所使用的服务器端和客户端的参数设置文章。写的是很准确但是却忽略了
对于在互联网上打CS的网络延迟的问题。
引用二:来自Esai网玩家Li0nK写的一篇“再论cl_cmdrate和cl_updaterate”自己的亲身感受。内容如下:
原来我都是用cl_cmdrate 101,cl_updaterate101这个参数。
但是最近总是发现如果在PING30~40的服务器上,在T家的A门处往对面的假木门射击,连射3发的子d竟然非常飘,第1颗子d是在准心瞄准处,
而第2发就飘到第1发上面了,第3发子d更高。
这样总是在对方近距离移动时,q明明压了,但是就是扫不死人。
后来我把这两个参数都改为80,然后再在同样的位置3连发,这下前2发在一个点上,只有第3发稍微高了一点,d道明显比都用101的好。
看来在线上,cl_cmdrate和cl_updaterate都用101并非是最理想的设置。
说明:根据玩家自己的亲身感受来重新证明了CPL参数不适合互联网上打CS的玩家设置。那么什么各位是否又重新去考虑过或是修改过以前一直
使用的101所带来的巨大变化么?我想Li0nK是正确的,因为他想变的更强。
好了现在话题转移到我这边来,我就来讲解一下有关网络对于d道的影响究竟为什么有那么大的变化好了。
首先需要说明的是在游戏中影响了游戏d道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
特别说明:CPL lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为:
cl_cmdrate 101 、cl_updaterate 101 、rate 20000 或 25000 、ex_interp 001 。
1、为什么CPL强制cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 都是101而不是其它的参数呢
cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,
你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。但是因为你的网络
的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂。
cl_cmdrate 101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快
。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来
水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求。
并且需要在这里重新指出的是:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的。比如:你下行可以达到185KB/每秒的速度,而你的上行就只
能达到54KB/每秒的速度。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里,
这是为什么呢?第一:就是网络的带宽大;第二:就是因为是你的上行来决定了你的下行,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快。如
果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式。
两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均
ping值。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小
,这个道理我想也是不用我再多讲的了。
在LAN下你这样设置是对的,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高,所以才敢采用101这样的最大的同步

在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101这样的
参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象
服务器端配置文件参数参考:
sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
2为什么rate 要设置成20000 或25000呢
这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate 25000所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的
结果是25000是最价的参数
根据服务器的参数可以计算出来:
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
好了以上的参数我们先讲解到这里,最后就是一个曾经引起很大争议的参数ex_interp,这个参数在CS中代表了游戏补偿桢的补充命令。
那么究竟它又有什么好争议的呢?甚至到CPL那里随便的修改ex_interp这个参数值都将视为作弊。
如果想搞清楚这些那么就继续往下看:
1、使用ex_interp 001和01有什么区别呢?
ex_interp 01相对001来说,特别是在射击中,随机性要大一些。换句话说用ex_interp
01的,有时候虽然没有瞄得很准但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人……
 如果LAN(即局域网)条件下电脑甲用001,电脑乙用01。当服务器送出数据包A,由于ping值差别很小,基本在1ms左右,可以忽略不计,
所以此数据包A将同时到达电脑甲和乙。那么这时候在两条电脑上会出现什么情况呢?结果就是,等过了10ms,在电脑甲的显示器上才出现数据
包A描述的图象;而再过了90ms(100ms时),在电脑乙的显示器上才会出现数据包A描述的图象。所以其实这里的01和001的单位就是秒
(s):01=01s=100ms;001=001s=10ms。
2、那在这儿10ms或者100ms内这两台电脑都做了些什么呢?
很简单,数据插值。我们知道服务器只能向电脑发出不连续的数据包。在LAN里,updaterate采用的是最大值100。亦就是1秒内服务器向电
脑发出了100个数据包,每10ms发出一个。如果我们的电脑只是按照这些数据包来生成屏幕上出现的图象,尽管10ms很短很短,敏锐的人眼还是
足够让每个人都会觉得图象及其不连续,这就是必须做数据插值用来填充两个数据包间那10ms空白的根本原因。你的电脑正是通过这001s或者
01s来收集足够的数据进行插值。
3、10ms和100ms插值的不同?
如果熟悉插值的会知道,插值的方法有很多,如果只有两个点,那只能做简单的两点线性插值,也就是两点成一线段。不断做两点线性插
值结果就是一条由很多线段组成的折线。如果有N个点,那么就能采用高阶函数做插值,比如用N-1次多项式做插值,结果是一条很光滑的曲线

假设服务器最开始向电脑发出的数据包为A,之后是B、C、D、E和F、G、H、I、J、K,间隔为10ms。电脑甲和乙将同时收到A,但是它们不
会立刻把A画出来。对于采用ex_interp 001的电脑甲来说,它要等10ms后收到了B时才开始把A图象在屏幕上画出来,再等到10ms后,电脑才会
画B图象。而对于在画B图象之前那10ms的空白,电脑甲用已知的A和B这两个数据点通过两点线性插值来计算并在屏幕上画出。对于采用
ex_interp 01的电脑乙来说,它要等收到A数据包100ms后,也就是当收到了K数据包的时候才开始画出图象A。而对于在A~K这些离散数据之间
10段空白,电脑乙已有11个数据采样点,这样它就可以通过高阶函数来进行非常光滑的数据插值。
所以,ex_interp其实就是给出一个采样时间,10ms和100ms的差别就是100ms的图象更加平滑,因为采样数据点多可以用高阶插值函数。这
就是为什么强调公平的CPL在规则里要求所有人的ex_interp必须相同。
4、服务器端如何协调不同的ex_interp?
正像前面说的,尽管电脑甲和电脑乙同时收到数据包A,但是电脑甲要在10ms的时候才画出图象A,而电脑乙要到100ms时才会画出图象A。
显然,用电脑甲的人会比用电脑乙的早90ms先看到图象A。如果看到A时就要开火,用电脑甲的会不会比用电脑乙的有优势?
答案是不会,因为服务器是知道两台电脑的ex_interp的。这里服务器会存储相当长度的一段历史,当收到来自电脑甲和乙的命令后,
通过下面的公式,也就是根据相应的ex_interp来往前查找历史记录(比如目标的移动路线),以此判断是否击中或者谁先击中。
推算公式如下:
Command Execution Time = Current Server Time - ping - ex_interp
5、为什么CPL强调ex_interp 001而不是01?
尽管在电脑上看来ex_interp 01的图象会比001的平滑流畅,但是我们通过上面的公式知道,服务器必须要倒推一段时间的历史记录来对
开火等客户端命令进行判断。这段倒推的时间越长,不可预知的数据误差就会越大。因此ex_interp
01相对001来说,特别是在射击击中上,随机性要大一些,更加平滑。换句话说用ex_interp 01的,有时候虽然没有瞄得很准但一样
爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人。当然这些许的随机性对于一般人,对于在几十ping的互联网上打CS的或者q法稍差一点的人来说是感
觉不出来的,但是对于顶级高手可能就不同了。强调指哪儿打哪儿,强调每台比赛机器尽量和服务器同步,也许这就是CPL规定ex_interp 001
的原因。
(这也是LAN里练出来的步q一般来说比高ping的internet上练出来的要硬的原因,因为互联网上的瞄准是“模糊的”)
补充说明:这里实际上存在一个疑点。从上面的解释看,采用ex_interp 01时,A-B之间的插值计算除了用到A这一个过去数据点
,还用到了B到K的10的未来数据点。因此,也许,在计算A-B之间的图象时用到了过多的“未来”的数据,在图象上可能会出现一些不应该出现
的反映“将来”的信息。由于不知道这里的插值函数的具体形式,这个问题存在与否现在无法确定。说不定这才是CPL不让用ex_interp 01的
真正原因但是根据无限天空的测试所得到的结果其实ex_interp根本是无法达到001的强制效果的,因为服务器的关系会强制将参数在瞬
间修正为0028以上的参数来获得更好的同步率和减少丢包的情况发生。
6、如果不是在LAN,updaterate<100会如何?
  由于大部分人都是在互联网上打CS的,服务器一般的sv_maxupdaterate都是30(没有专门调过的服务器的fps不会大于100,
sv_maxupdaterate达不到100),也就是服务器每秒只向各位的电脑发出30个数据包,每33ms一个数据包。如果此时还是设置ex_interp为001会
如何?大家应该会有经验,这时候会看到屏幕上人物的移动一闪一闪的不连续。原因很简单,由于数据采样时间只有10ms,而数据包间隔却有
33ms,电脑将无法采用哪怕最基本的两点线性插值。电脑只能用另一个方法,根据当前人物的位置和速度来预估计算这33ms中人物的移动(其
实当网络传输过程中丢包过多时,电脑也会用同样的处理办法)。自然,这肯定会跟实际情况有很大出入。当服务器新一轮的数据包传到后,
服务器会强制你的电脑对人物的位置进行修正,这时候就出现了人物动作发闪不连续的现象。
讲解到这里新的问题又重新产生,我们知道如果做为公平性来讲那么我们必须要将ex_interp设置成001并且在开CD的情况下那么前面所说的人
物闪动不连续的情况更加的严重。这又是为什么呢?
很简单因为CD的工作原理是在启动的时候强制hlexe程序反复的进行跟CD内部代码反复验证来获取是否在作弊,于是CD的工作图就是:
HLexe程序启动==》通过防火墙==》被客户端CD拦截(开始识别比对,错误即拦截)==》进入服务器(开始传送经过服务器端加密的代码)==
》返回到CD客户端==》通过有验证即继续返回,感觉有敏感代码即拦截。==》最后返回到HLexe程序调用的cstrike文件夹内容。
在这个过程中CD其实在客户端部分就有一个返回代码和一个跟随服务器数据包的返回代码,这样也就是说有三种数据包在返回,根据上面的
理论电脑将无法采用哪怕最基本的两点线性插值这样就造成了电脑的负担过重而重新根据当前人物的位置和速度来预估计算这33ms中人物的移
动的位置进行修正,这时候就出现了人物动作发闪不连续的现象。
通用的解决方法:
在互联网上打CS的时候,你一般是不会知道服务器的sv_maxupdaterate的(其实就算知道也不见得有用,因为服务器输出的数据包不见得就
能达到sv_maxupdaterate)。简单的解决方法就是干脆设cl_updaterate为101,也就是说有来多少数据我就收多少,然后从001开始慢慢增加
ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。
那么这个方法可行么?我的回答是:“不可行!”
因为我们不知道服务器端的sv_maxupdaterate数值是多少,那么我们也就无法做出很好的同步参数,但是如果使用通用的101那么就将导致你的
网络ping数值永远大于每方平均ping值。而当你的网络能够跟服务器达到一个很好的同步的时候那么你的ping值将永远小于每方平均ping值。
这里就公布做为中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
而最后提到的“然后从001开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。”这个方法将是最好的测得适合自己的ex_interp的值最佳参数。

现在网吧的服务项目主要是这几项:上网(网吧嘛,这是当然的了),游戏(可有很多地方都不让搞),再就是影视欣赏了(对于只能上网的网吧尤为重要)
虽然在网吧看,每小时要花两块钱(看一部要花个三至四元),但它同影院、录像厅相比还是有很多优势的:
1,即点即播,这是人们长久以来的梦想,今天已经由网吧实现了,它和家庭租几个vcd片子看有着根本的区别。网吧的影视服务器能存储大量的影视剧供随时观赏,而且方便更换影片,实现真正的即点即播。
2,能够掌握最新的影片(当然这都要归功盗版了),而且比去影院要省钱的多(影院的新片一般要10元左右)
3,满足不喜欢被电视剧拖着的人的要求,几十集用个三四天就看完了,过瘾
4,看的同时还能聊天,一举两得
5,分解窄带的压力,看的越多,网吧互联网的利用率就越低,所以带宽的压力就越小,网速就越快,这对没有上宽带的网吧尤为重要。
6,这一点就是还有很多其它的优点^!^。
网吧的影视系统的应该达到的要求是:
在电脑的显著位置安放项目(如在桌面上建立"影视欣赏"的快捷方式),客人打开后能看到所有的目录,选择后打开文件,系统自动调出播放系统,开始播放。
当然有人把这个系统做成网页式的,效果象是网上点播,但我不赞成这样做,因为这样作出的系统专业性很强,不易维护,每增加新的都要在网页上做改动,网页本身和链接也容易出现错误,以至影响实际效果。最简易也是最实用的方式就是把存储在电脑中,作成共享,所有的客户机安装播放软件通过网上邻居调用观看。
以下是网吧影片服务系统的相关设置(好简单啊)
0首先你的网络已经设置好了,能通过网上邻居实现互访,这是基础(如果你的客户机能上网了,这不是问题吧^!^)
1选择一台电脑(也可能是数台,比一台麻烦一些)做影视服务器,把你的拷至硬盘,把文件都设置为共享(通常是共享文件夹, 每个文件夹中放一定数量的);
2在客户机安装播放软件, 建立影视服务器上文件的快捷访问方式;
3已经ok了,就是这么简单,(晕,还没完吗?别告诉我你的声卡还没装^!^)
当然其中还有些学问,以让你的影视系统发挥出最佳的性能:
选择合适的播放软件
以下是我用过的几种播放软件:
windows mediapalyer+divx(mpeg的编码解码器),主要用来播放mpeg格式的,它的优点是启动快速,占用系统资源小,缺点是很多格式不支持(致命)
大多网吧都在用realplayer,因为它是rm格式的专用播放软件,界面简单,容易作,real的 老版本的不支持其它格式的影片 ,新版本因为增加了多个插件,可支持的格式大量增加,包括mpeg格式的,但我使用中发现,某些版本的real播mpeg的时候,不能快进,一拖滚动条就出现假死机, 非要三键结束任务才能解决。
金山影霸iii支持的格式最全(包括音乐文件),而且安装不很占空间(完全安装小于四十兆),占用系统资源也较少。
东方影都支持的格式很多尤其是立体版能看立体,效果真爽,但缺点不少,如安装比较占空间(完全安装要80兆),而且消耗系统资源比较厉害。
另外超级解霸2003据说不错,我没有用过,不敢妄下结论(但如果没有比2000有质的转变不用也罢),有兴趣的朋友可以试一下,和其它的软件比较比较。
根据我的经验我首推金影iii做网吧的播放软件(本人严正声明:本人绝没有收取金山公司的一分钱广告费^!^)
附:两种流行的压缩影像格式释疑, mpeg(对应文件扩展名为avi)其实是一种影音压缩技术,它是一种通过记录原始影音文件的信息,用一定的算法进行代码替换处理的有损压缩,播放时通过mpeg编码解码器解码。rm是我们最常见的压缩格式,它使用的另一种算法压缩比例更大(文件大小可压至mpeg的二分之一),故失真较大,效果不如mpeg格式。
注意事项
1,影视服务器最好不要和网络服务器作为一台,如果你的网吧够大,建议使用专用的影视服务器(如果不对外营业,配置可以很低,主频300即可;内存64m即可128m最好,多了就是浪费了;支持大硬盘的主板即可,但要稳定;硬盘当然要大,但5400转即可;如果要对外营业配置就要稍高一点的,建议使用赛扬二代的处理器),当然如果你的网吧很小15台以下,那就没有必要专设影视服务器了。
2,尽量安装rm格式的,优点是占用硬盘空间小,传输速度快,一台影视服务器支持的终端多,缺点的效果没有mpg4和vcd的效果好,但只要光盘做的不是太差一般没有什么影响。
3,一定要为你的所有共享并创建快捷方式,使其能在任何一台终端能看到所有的影视,如果你的是分在几台电脑里放置的,应该先建立个文件夹,把其它电脑上的文件的快捷方式放进来,然后把这个文件夹复制到每台终端的桌面上,换上漂亮的图标,取个类似“影视欣赏”的文件名就ok了。这种方法同样适合各种歌曲的使用,可用类似的方法建立个“音乐欣赏”。
4,网络设置:在微软网络客户中选择快速登录,这样启动过程中将不检测网络驱动器,加快启动速度;
登录中选择windows登录,启动过程将不出现登录对话框,可以避免因登录时点取消而未登录网络的情况(这种情况下,客户机可以上网,但不能访问网上邻居)。
5,同一部片子能同时被数台电脑同时调用,一般不影响效果,但应该尽量避免这种情况的发生(对硬盘损耗较大),如果某个片子同时看的人实在太多,应事先多在硬盘中复制几份(尽量选择不同的分区)供调用。
6,一台服务器可支持多少用户同时观看?中等的网吧(单影视服务器,客户机50台以下,使用10m的网络即可,当然百兆的网络就更好了)一台影视服务器可同时支持二十台左右的电脑同时播放rm(mpeg或vcd就要少了)。事实上网吧中不可能所有的顾客都一起看(通常在50%以下),所以这个数目可基本满足五十台以下的网吧了
实际环境举例(我的网吧):依拖一所大学,电脑三十六台,10m网络,单影视服务器(c2-600, 128m , 240g/5400转,对外营业);把按类型(如成龙全集,007全集,美国大片,贺岁片,某某电视剧,某某动画片等等)存放在不同的文件夹中,把这些文件夹共享出来,将影视服务器在各个电脑上建立快捷方式,将共享名改为影视欣赏;四个hub(三个16口,一个8口),采用堆叠; 在全满的时候通常是十五人左右同时看,最高达到十九人同时观看(还有同时从影视服务器调音乐听的),运转正常,从未出现广播风暴。
建议:
1, 多做广告,有很多人以为“网吧就是上网的”,其实不然,我们可以把这部分作大,让它成为我们营业的一个重要部分,扩大网吧的市场,达到这样目的的途经只有宣传。
2有条件的可以在宽敞位置的电脑安装双耳机(满足那些经济条件稍差一些顾客和特殊的顾客),经常有情侣上我这渡假的,内容就是一起看。
3,观注当地影院,及时引进最新,最好的(至于引进方式吗,如果您的经济条件允许的话,请支持一下正版。晕,我也学会这么说了,遗憾的是方面我还没支持过^!^,我是那种经济条件不允许的^!^)
失败的例子(请引以为戒)
我到过一个网吧,有四十台电脑,都是20g的硬盘,每个硬盘里都装了不少的影片,但在他的任何电脑上都看不出来它有在,必须访问网上邻居才知道,而且还不知道哪里有什么,知道看的还要问老板哪个在哪台机器里,真是麻烦,优势一点也出发挥出来,大量的硬盘资源实际上是浪费了。
影片推荐:
有合适的影片是影视服务成功的关键之一,这种影片大概有两种:
好片(观众较多的片子,其实不一定就好):大家都爱看的辣笔小新(说实话,这个小孩玩意儿我也爱看^!^),情深深雨蒙蒙(这部连续剧给我带来很大的收益,虽然我一惯不欣赏琼瑶阿姨的作品,太过煽情,而且一看开头就知道结局,但却能让她设计出那么复杂的过程来,我还真是佩服她老人家的功力,当然因为她帮我拉了不少顾客,我现在对她存在只有感激),这两套片子在我这呈产生的效应用“轰动”两个字形容是一点也不过分的。
新片:另一种是抓住流行的,院正放的,最好是院要放还没放的
如前一段时间的“同居密友,珍珠港,瘦身男女,少林足球,我的兄弟姐妹等”,我的“珍珠港”整比院早放了一个月,反映不错,有不少人花四块钱看完了还直叫便宜。
影视播放中的故障解决及相关问题:
在网吧中有问题都是正常的,没有问题才不正常了,当然影视系统也不例外,但相比网络的问题,它的问题一般还是好解决的。
realplayer的声道问题,realplayer不能调节声道,这是这个软件的最大bug,升级了n次也没解决,不知道这些做软件的干什么去了,当然我们也有办法处理,就是调用系统的声音属性调节声道(稍麻烦了点)。方法是:调出声音属性(最快捷的方式是双击任务栏中的小喇叭图标)调节两个项目,如果你的菜单是中文的,这两项就是主音量和声波,如果是英文的就是volume和wave。声道主要是由volume控制的,声波则能优化声音性质,实际作一下,反复对比你就会知道这两项都是怎么回事了。补充最重要的一点,你的必须是双声道的才能调节,如果做盘的把两个声道做到了一起,那怎么调就都白扯了。
播放中出现断续的问题, 放映过程中声音或图像出现断续,如果是网络因素,可能是影视服务器出现问题,局域网中的看的电脑都会这样,现象会很明显,这时应处理影视服务器,如果只是单机这样请重新播放,最次重新启动就能解决。
声像不一的问题,某部片子看的过程中出现声音和图像不一致的问题,这是系统处理时,放音设备和影像设备未能协调,通常关闭当前播放任务再重新打开就能解决。
播放不出来的问题,任凭怎样双击就是打不开文件,这是由于当前系统资源已无法调出播放程序,需要重新启动电脑才能解决(如果谁有更简便的解决办法别忘了告诉我啊^!^)
音量小的问题,如果你的声卡没有问题(有的声卡音量小,从软件方面不好解决,只能配有源音箱加大音量了), 除了将耳机音量和声音属性中的主音量放至最大外,调节声波属性也很关键,往往声波(wave)的设置不当可造成音量过小,请左右调节“均衡”,找出最佳效果。
好了,说了不少了,我还真有点累了,这些文字如果能给那些正处于迷茫状态的同仁带去些认识,我就最高兴不过了。如果你做出的影视系统切实的帮你提高了效益我就高兴的没法再更高兴了。当然,由于各人所处的具体环境不同,同时为避免理论与实际脱节,行文中我也尽量从实际出发,但出现些错误或不相容的结果也是不可避免的,欢迎大家指正并和我继续探讨网吧影视服务技术及经营上的问题!希望大家都有应有的收获!
补充两点
1,影视服务器的配置无需太高,我用过三种配置c400/64, c566/128, p3 733/256, 对客户机的观看效果并无太大的影响。
2 一台服务器支持的客户机,10m网,一台可支持20个终端播放rm格式,但如果是mpeg格式只能支持10个左右,这里说的是达到较好的播放效果,如果终端超过这个数目,实际上也能支持,但效果就要下降(会出现偶尔的停顿或声像不一等情况)
浅析网吧服务器配置与搭建
添加:秀才小翁 来源:未知 加入时间:2003-8-13 福建网吧联盟
宽带时代的来临,把人们从单纯的浏览网页收发mail带到了一个全新的多媒体时代但是带宽发展却总是不能跟上各种媒体的宣传,造势这已经是一个长久以来的尴尬话题
网吧的客人要看,出口带宽的拥挤,这个矛盾在绝大部分网吧难以克服,所以我们只有建立自己的视频服务器
本文本着该花的必花,该省的必省的原则,探讨视频服务器的构建与配置
首先是硬件方面视频服务器硬件选择需要注意以下几点:
1,不需要高频CPU
视频服务器在提供服务时,主要体现为持续的I/O作CPU资源占用并不大以笔者经验,50台机器的网吧,PIII500左右的CPU就能很好胜任
2,高稳定性
高稳定性十分重要,视频服务器一般会连续开机运行10天-1个月以上如果在客人看得津津有味时down机,对自己网吧形象不利如果您的预算宽裕,可以考虑选用64位带宽的服务器主板,这样对持续和大量的I/O作非常有益不过这种主板一般得2000元以上,从预算考虑,这就有些贵了所以一般是考虑口碑相当好或您自己对其稳定性非常有信心的普通PC机主板不要去追逐新上市的型号笔者推荐2款主板,梅捷6BA+IV,AbitBH6这2款都是老掉牙的BX主板,售价可能就在600-700元或更低但是其稳定性无可挑剔
3存储子系统
存储子系统是视频服务器的关键
为了适应视频服务器长时间的大量I/O作,系统和视频文件共享一个硬盘的方法决不可取必须使用单独的磁盘或磁盘阵列来存放视频文件如果您在选择主板时选用了带SCSI接口的服务器主板,那么可以考虑使用SCSI硬盘当然代价是高昂的一个30G的普通SCSI硬盘其售价也在2700左右所以我们选择IDE RAID关于RAID为何物请自行查阅相关文档highpointtech和promise都为我们提供了合适的raid产品一般市价在400元以上的产品就能很好的适合这样的工作环境了注意不要购买一些"软"raid卡,那样虽然购买价格低些,但是其性能很差且会消耗大量系统资源Iwill的SIDE RAID100是个不错的选择硬盘建议使用5400转的型号因为使用RAID建立IDE阵列后,总体磁盘性能会是接近单个硬盘的n倍这视您的硬盘数量而定
7200转硬盘长时间运行发热量太大,且其高于5400转硬盘的性能,经RAID放大后显得毫无用处且其售价明显高于5400转硬盘这是不使用7200转硬盘的原因
使用IDE Raid需要至少2个硬盘再加上一个硬盘来安装作系统,存储子系统将花费您
raid卡 ¥480
硬盘×3 ¥1600
如果您实在预算紧张,可以舍弃IDE RAID,仅使用一个7200转的硬盘来存放视频文件注意:笔者强烈提醒不要把作系统和视频文件放在同一个硬盘上
4网络部分
不要使用廉价的8139一类网卡推荐使用Intel 10/100M Pro+ 约¥250左右
视频服务器应该连接在网吧内的主干交换机上
如果您还在使用10M网络,那您应该先升级您的网络
软件部分
1作系统Win2000服务器或高级服务器版(如果您能使用Linux或FreeBSD构建平台,那么您不需要继续阅读本文)
2Web服务器IIS50
3流媒体服务器RealSystem之RealServer80+和Windows Media Server
安装Win2000略,IIS在安装W2k时默认安装只需要选择Web服务,公用文档和服务器管理3个部件Media Server默认不安装记得选上它注意把系统安装到专门为系统准备的硬盘上,把流媒体文件放在专门为流媒体文件准备的硬盘或硬盘阵列上建个叫Media的目录,作为后面的RealServer装入点这里最好不要再放其他东西
RealServer很多地方都有得下载自带10用户许可安装时一路回车,最后需要您设定管理界面的用户名和密码安装完成后会在桌面生成2个图标运行RealServer 80 Administrator
进入配置界面此时需要您输入用户密码,就是刚才安装时您自己设定的用户密码
选则Configure-->General Setup-->Connection Control,将Maximum Client Connections设置项改成你的许可支持的最大数目Maximum Licensed Client 就是你的许可最大数目
Configure-->General Setup-->Mount Points,在Edit Mount Point 下面的框里填上你想要的访问视频流的虚拟目录名,假设是Movie,那么填入/Movie/ 然后在BasePath 下面的框里填入您的视频文件的本地路径,假设是E:\Media,那么就填入E:\Media然后点击Edit按钮,再点击Apply按钮d出业面告诉你修改成功,需要重启RealServer重启吧点击最上面的Restart Server20秒左右,重启完成现在把随便一个rm格式视频的文件拷贝进e:\Media\,
我们假设是01rm然后假设您的IP地址是1921681118启动RealPlayer,在文件菜单选打开位置,填入rtsp://1921681118/Movie/01rm 点确定
如果没什么意外的话,您会看到RealPlayer显示正在缓冲,几秒之后便开始播放了现在请回到RealServer的配置界面,点击Monitor,您会看到RealServer的运行情况Player connected显示当前有多少用户连线,File Usage显示当前点播的不同的流文件数量CPU usage显示RealserverCPU占用率,Memory usage显示内存占用率,bandwidth usage表示带宽使用
至此,RealServer的流媒体服务端安装完成

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>DNS,DomainNameSystem或者DomainNameService(域名系统或者余名服务)。域名系统为Internet上的主机分配域名地址和IP地址。用户使用域名地址,该系统就会自动把域名地址转为IP地址。域名服务是运行域名系统的Internet工具。执行域名服务的服务器称之为DNS服务器,通过DNS服务器来应答域名服务的查询。
1、DNS就是域名服务器,他的任务就是确定域名的解析,比如A记录MX记录等等。
2、任何域名都至少有一个DNS,一般是2个。但为什么要2个以上呢?因为DNS可以轮回处理,第一个解析失败可以找第二个。这样只要有一个DNS解析正常,就不会影响域名的正常使用。
3、如何确定域名的DNS
很简单,到>

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