移动游戏逐步取代端游和页游
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
截至到2021年6月底,全国移动游戏实际销售收入占市场总收入的763%,客户端游戏为199%,网页游戏为20%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
移动游戏市场增长势头强劲
具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2014年以来,全国移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2020年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至209676亿元,远超端游和页游。
2021年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入114772亿元,同比增长97%。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2014年我国移动游戏用户规模为358亿人,到2020年增长至654亿人。截至到2021年6月底,全国移动游戏用户规模进一步提升至656亿人。
客户端游戏市场震荡态势不改
近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入5592 亿元,同比下降91%。
2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为29889亿元,同比增长62%。
页游下降趋势依旧
页游方面,自2015年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为7608 亿元,比2019 年减少了2261 亿元,同比下降229%
2021年上半年,我国页游市场销售收入为3021亿元,同比下降245%,市场收缩趋势依旧。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
这个还是挺多的,目前国内类似VMware这种提供超融合架构的虚拟化厂商有很多,包括国产与非国产的,主流厂商如下:
主流超融合厂商虚拟化支持情况
SmartX 作为一家专注自主研发的国产超融合厂商,为用户开放灵活的虚拟化平台选择,用户可以选择 SMTX OS 超融合系统内嵌的免费虚拟化平台,也可以选择 VMware 、Citrix 的虚拟化平台。
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