2、再次选择您的语言,这一次的语言是用来安装 Ubuntu *** 作系统。
3、然后选择您所在的位置。位置设置是服务器的重要的键盘布局、 区域设置和您的时区。
4、安装程序检查安装 CD,您的硬件,并与 DHCP 配置网络。
5、Ubuntu 不允许您直接以 root 用户身份登录。因此,我们创建一个新系统用户在这里为初始登录。
1、C/S是Client/Server的缩写,服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或SQLServer。客户端需要安装专用的客户端软件。
2、B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器,如NetscapeNavigator或InternetExplorer,服务器安装oracle或SQLServer通过等数据库。
在这种结构下,用户界面完全通过>
Client/Server是建立在局域网的基础上的。Browser/Server是建立在广域网的基础上的。
扩展资料:
CS管理软件应用与CS管理软件应用
相比于CS管理软件,BS在安装部署、升级维护、设备带宽、软件学习推广成本等方面都有无可比拟的优势。BS管理软件的用户在客户机上无需安装任何软件,使用浏览器即可访问系统。
系统让企业扩张不再需要额外投入更多信息化的资金,让系统培训和后期推广都变得非常容易,管理模式变得可复制。
1、可用性:任何时间、任何地点、任何系统,只要可以使用浏览器上网,就可以使用BS系统的终端,更多的系统用户加入时只需设立账号、培训即可,并支持移动办公和分布式办公。CS是典型的集中式机械化处理,交互性相对低。
2、稳定性:J2EE的三层架构,采用中间件应用服务器。数据库、应用服务器、视图分层设计,几千几万用户同时在线系统也有优秀的表现。
3、易升级:CS系统往往是一个不可拆分的整体,各部分模块中有一部分改变,就要关联到其它模块的变动,使系统升级成本比较大。
BS都是由构件组成,只需要改变页面就可以同步更新,其开发、维护等几乎所有工作也都集中在服务器端,当企业对网络应用进行升级时,只需更新服务器端的软件就可以。
4、低维护:CS需要专门的客户端安装程序,客户端的安装、升级、网络调试困难;而BS系统只需管理中心服务器。
5、兼容性:CS系统严重依赖于固定的开发工具、开发语言、 *** 作系统、数据库,软件服务商提供的只能是一个整体性的固化软件,对异构 *** 作系统、数据库很难兼容。BS借助JAVA这样的跨平台语言出现之后,可兼容于所有主流数据库和 *** 作系统。
6、低带宽:CS典型应用是各个客户端直接连接服务器数据库,一般应用在专用的网络上,仅适用于局域网内部用户或宽带用户小范围里的网络环境,不适合作业点分布较广的大型应用。BS建立在广域网之上的,带宽要求低,不必是专门的网络硬件环境,适用于低带宽、欠稳定的环境。
7、丰富展现:CS多是建立在Window平台上,表现方法有限。BS建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流。
//////////h264h///////// MPEG2RTPh
#include <stdioh>
#include <stdlibh>
//#include <conioh>
#include <stringh>
//#include <winsock2h>
//#include <winsock2h>
//#include "memh"
//
#define PACKET_BUFFER_END (unsigned int)0x00000000
#define MAX_RTP_PKT_LENGTH 1400
#define DEST_IP "192168030"
#define DEST_PORT 8800
#define H264 96
typedef struct
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unsigned char csrc_len:4; /// expect 0 /
unsigned char extension:1; /// expect 1, see RTP_OP below /
unsigned char padding:1; /// expect 0 /
unsigned char version:2; /// expect 2 /
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unsigned char marker:1; /// expect 1 /
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unsigned long ssrc; /// stream number is used here /
} RTP_FIXED_HEADER;
typedef struct {
//byte 0
unsigned char TYPE:5;
unsigned char NRI:2;
unsigned char F:1;
} NALU_HEADER; /// 1 BYTES /
typedef struct {
//byte 0
unsigned char TYPE:5;
unsigned char NRI:2;
unsigned char F:1;
} FU_INDICATOR; /// 1 BYTES /
typedef struct {
//byte 0
unsigned char TYPE:5;
unsigned char R:1;
unsigned char E:1;
unsigned char S:1;
} FU_HEADER; /// 1 BYTES /
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