饥荒联机版开作弊模式及一些代码

饥荒联机版开作弊模式及一些代码,第1张

饥荒》游戏中通过使用作弊模式可以给玩家带来更好的游戏体验及顺利通关游戏。

下面是作弊模式的使用方法:

1饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。

2再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!

作弊代码使用:

1游戏中控制台可以输入作弊码

GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造

GetPlayer()componentshungerause(true)---------- 饥饿值不降低

GetPlayer()componentssanity:SetMax(500)----------精神值不降低(慎用不可取消)

GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(300)----------最大血格

2下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

注意事项:

游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。

这时候在电脑的(X):\DocumentsandSettings\(用户名)\My

Documents\Klei\DoNotStarve\settingsini中找到游戏的settingsini(游戏设置)文件,

用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE=false”修改为“ENABLECONSOLE=true”就可以了。

扩展资料:

饥荒联机版

饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款第三人称视角动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在危机四伏的异世界生存。

而多人模式的传言在2014年就有所涉及。KleiEntertainment的生存类游戏《饥荒》虽说深受玩家追捧,但唯一令人感到遗憾的就是无法支持多人游戏的缺点。

喜欢单打独斗的玩家依然可以选择玩《饥荒》,但是多人模式的大门终于打开。

该独立游戏将使玩家们的广域和局域联机合作成为可能,共同在沙盒世界中求得生存。

饥荒联机将会传承饥荒的特点,并引入网络联机的能力,包括了游戏中众多可爱的道具制作和建筑系统,此外怪物们的能力提高并加入更多新道具,给了玩家更多的发挥空间,讲究协同作战的魅力。

饥荒联机是一款很不错的生存类游戏,玩家需要在白天收集食物以及材料来面对接踵而来的危险,刚开始的话确实蛮悲剧,一个人没有活着超过4天,和小伙伴一起玩也没超过6天的,在网上找了蛮久的攻略才好不容易坚持到150天各种各样离奇的死法也是让玩家欲罢不能的一点。

不过既然出了联机版,就少不了猪队友的风险,合作是少不了的啦,但是有时候6个人一起玩总是发现食物不够吃,或者是当狗来追着你跑的时候,你的队友一直卡位让你跪了,又或者单挑某个怪物的时候你的队友一溜烟跑了留下苦逼的你默默把boss磨死所以说队友其实也是这款游戏体验感的一项因素。

相对于单机版饥荒,联机版目前还少了不少东西。不过,这不代表着联机版内容就不如单机,让我们看看那些联机版特有的东西。

参考资料:

百度百科-饥荒联机

可以通过删存档的方式来重置洞穴二层,进入饥荒存档的文件夹,删除洞2的存档,重置后就又有了。
远古犀牛也就是洞穴二层的远古守护者,杀了之后就不会刷新了。重置方法同上。
饥荒的远古祭坛是洞穴里的科技和洞穴里玩家的庇护地,找到破碎的远古祭坛后,拿六块图勒石可修复完整,在修复好后,它会开启全部功能,并且玩家站在它的范围内。

饥荒控制台速度修改代码只能用于单机,联机不能够使用,

饥荒联机版中,联机里只能管理员(主机)才能使用控制台,联机里加速和跳天数是无法用的因为控制台输入代码在单机模式里属于作弊行为。

其他的修改参数还是可以通过主机来修改的。一般房间里的玩家没有权限使用控制台。


扩展资料:

输入c_give("代码名称“,数量),物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉
在地上。此代码最方便,甚至还可以在鼠标指针处直接放置建筑类物品。

上帝模式:c_godmode()

饥饿值上限:GetPlayer()componentshunger:SetMax(500)

精神值上限:GetPlayer()componentssanity:SetMax(500)

生命值上限:GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(300)

全物品直接制造:GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()

删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

传送:GetPlayer()Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12903055.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-28
下一篇 2023-05-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存