出现这种情况的话一般有四种情况:
1 、使用外挂了。
2、和你组队的人用外挂了。
3、打怪时单次伤害过高,被误认为用外挂了。
4、电脑中毒了,而且属于盗号类的,系统检测到数据包有异常(外挂常用手段就是修改数据包)。
扩展资料
游戏内和使用外挂的玩家组队刷图,同样会影响到游戏公平性!因此,和外挂玩家组队造成数据异常的账号,同样会受到相应的游戏内处罚。注:如果发现队友有使用外挂等第三方辅助软件,建议及时离开副本,避免和对方组队通关刷图,就可以一定程度上避免账号违规处罚。
游戏外挂就是将外挂程序嫁接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种 功能的增强。Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。
那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。
接下来要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现修改游戏的目的。
参考资料来源:腾讯客服-外挂问题
参考资料来源:百度百科-外挂
定义的区别:
单播在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,而组播在发送者和每一接收者之间实现点对多点网络连接。
组播解决了单播和广播方式效率低的问题,组播路由器借助组播路由协议为组播数据包建立树型路由,被传递的信息在尽可能远的分叉路口才开始复制和分发。
功能上的区别:
单播的优点:
服务器及时响应客户机的请求
2 服务器针对每个客户不同请求发送不同数据,容易实现个性化服务。
单播的缺点:
1 在客户数量大、每个客户机流量大的流媒体应用中服务器不堪重负。
2 现有的网络带宽是金字塔结构,如果全部使用单播协议,将造成网络主干不堪重负。
组播的优点:
1 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据流,节省了服务器的负载。具备广播所具备的优点。
2 由于组播协议是根据接受者的需要对数据流进行复制转发,所以服务端的服务总带宽不受客户接入端带宽的限制。所以其提供的服务可以非常丰富。
3 此协议和单播协议一样允许在Internet宽带网上传输。
组播的缺点:
1.与单播协议相比没有纠错机制,发生丢包错包后难以弥补,但可以通过一定的容错机制和QOS加以弥补。
2.现行网络虽然都支持组播的传输,但在客户认证、QOS等方面还需要完善,这些缺点在理论上都有成熟的解决方案,只是需要逐步推广应用到现存网络当中。
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