如果你是什么宽带model拨号上网的 就请你放弃,根本不可能架设服务器的
如果你一定要架设只能带4个人左右 多了就卡我也不用多解释了
起源架设服务器和CS16不同,如果你能在你的客户端上刷出来起源的网络服务器的话就可以架设如果刷不出来说明就不能架设
这个不是笨不笨的问题主要是一些硬件要求比较高,其他的架设那些的 只要软件点开就可以直接运行了。
不是你光纤就可以 你说你有全部的权限你有主机的权限吗 必须映射端口27015 到互联网上去 如果没有权限映射的话 当然不行精灵的起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。光明精灵们通体发亮,光明耀眼,长得非常美丽。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通,因此众神就把他们作为神的朋友。而根据冰岛的传说,他们的起源还有另外一种说法: 有一天,夏娃在河边给孩子冲洗,神向她走来,她把未洗过的孩子隐藏起来。神问到是否所有孩子都在眼前,夏娃默许。神听了很气愤:“隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来,不能再活在人类当中。”于是那些孩子便被变成了精灵。 在很多地方,人们认为精灵是堕落了的天使;或是一些异教徒死后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱安身,于是便定居在两者之间的中央王国,成为精灵。 精灵特点 在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿(有时甚至被认为是长生不老),高贵,优雅,聪明,美丽,和大自然几乎融为一体,擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。精灵通常是无序善良的,他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处(对粗鲁邋遢的矮人也许稍有不满)。 在“龙与地下城”系列游戏中,尤其是电脑游戏中,扮演精灵族更是往往成为玩家们的首选,以黑暗精灵游侠崔斯特为主角的长篇小说《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》更是让玩家们对“龙与地下城”的地下种族-卓尔黑暗精灵也产生了浓厚兴趣。 现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍,冷静而不苟言笑的法师,往往都已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手,他们是天生的战士和射手,为保护大自然而同邪恶作战。相信是由托尔金在《魔戒》中塑造的。
希望采纳经常混战场的朋友就会发现,在提着精灵的头颅去换荣誉的时候,那个老巨说:“巨魔是暗夜精灵的祖先,没有巨魔就没有精灵……”
也许有人会认为巨魔在YY,但是暴雪安排的内容有多少是毫无目的的呢?
魔兽里的资料
地点: 塔那利斯加基森旅馆
大约16,000年以前(远早于暗夜精灵愚蠢的召来燃烧军团的年代),巨魔主宰了卡利姆多大陆(那个时候只有一块大陆)的大部分区域。那个时候有两个巨魔帝国并存,即东南部森林中的古拉巴什帝国,以及中部的阿曼尼帝国。
在北部有些小的部族(位于现在的诺森德地区),这些部族建立了一个叫做戈达拉克的小国家,但是其规模和繁荣程度从来没有达到国南方这两个帝国的程度。
古拉巴什帝国和阿曼尼帝国之间并不十分友好,但是也不经常交战。那个时候,他们共同的敌人是一个异族的帝国——阿兹亚基文明。亚基是一种有智慧的昆虫生物,它们主要统治着西部地区。这些聪明的虫族生物具有强烈的扩张欲望,并且非常邪恶。亚基虫类的目标就是消灭卡利姆多大陆上所有的非昆虫生物。
巨魔与它们进行了数千年的战争,但是从来没有对亚基虫类获得压倒性的优势。最终,由于巨魔的不断攻击,亚基帝国一分为二,它的臣民逃散到大陆北部和南部偏远地区的聚居地去苟延残喘。
两个大的亚基虫类城市出现了。它们在北部的荒地中建立了埃卓·尼拉布,在南部沙漠中建立了安其拉。虽然巨魔们认为在卡利姆多大陆的底下还有其它亚基虫类的聚居地存在,但是这个观点没有被验证过。
随着虫类生物被赶走,两个巨魔帝国又恢复了原来的状态。虽然它们获得了伟大的胜利,但是两个帝国都没有大举扩张。然而,我们可以从古文记录中得知,有一小部分巨魔从阿曼尼帝国脱离,在这块黑暗大陆的中心建立了自己的殖民地。
在那里,勇敢的先行者们发现了汹涌的永恒之井,并从中获得了无穷的力量。据说这些巨魔就是后来的暗夜精灵,不过这个理论从来都没有被证实过。
地点: 塔那利斯加基森旅馆
即使不考虑暗夜精灵真正的起源,但他们确实在发现了永恒之井后力量大增。巨魔并没有去努力地扩张它们的领地,而暗夜精灵却创建了一个强大的帝国,并且迅速在卡利姆多大陆上扩张。它们使用的魔法是那些迷信的巨魔从来都没有想象过的,因此,暗夜精灵轻松的完成了邪恶的亚基虫类无法做到的事情——将两个最伟大的帝国从世界上彻底抹掉了。
暗夜精灵系统性地瓦解了巨魔的防御和攻击力量。巨魔无法对抗暗夜精灵毁灭性的魔法,所以只有坐以待毙。暗夜精灵在这段时间里体现出了和那些野蛮的巨魔一样的狡猾和嗜血——这使得后来的种族对他们非常仇恨和轻蔑。古拉巴什和阿曼尼帝国在之后的数年内便分裂为数个小国家。
最终,暗夜精灵被他们所试图控制的魔法之火吞噬。他们对于魔法无节制的使用召来了燃烧军团,恶魔摧毁了大部分的暗夜精灵文明。虽然没有资料表明燃烧军团也攻击了巨魔文明,但是几乎整个大陆都陷入了战争。
在这场恐怖的战争(上古战争)的最后,永恒之井爆炸了。爆炸产生的震荡波撕裂了卡利姆多大陆。大陆的中心沉入海底,只留下一些破碎零落的陆地。
阿曼尼帝国和古拉巴什帝国的残余势力分别驻留于现在的奎尔萨拉斯和荆棘谷。阿兹亚基帝国的埃卓·尼拉布和安其拉城也幸存了下来,它们位于现在的诺森德和塔那利斯。
两个巨魔文明在原始世界毁灭之后都衰落了。不屈不挠的巨魔们重建了它们被蹂躏的城市,并着手回复昔日的辉煌。
正反观点:
1时间上不可能
暗夜精灵的起源早在原始大陆卡利姆多形成之初,而巨魔的首次出现则是在“上古战争”爆发3200年以后的事了,当时对巨魔的描述还只是一支野蛮的部族。相对精灵这边早在3200年前就已经拥有相当发达文明的种族来说,可以推测在“上古战争”爆发3200年以后还处于荒蛮时代的巨魔的兴起时间要晚得多。说精灵是巨魔的祖先到勉强说得过去,如果说巨魔是精灵的祖先就未免有些YY之嫌。
1、时间不能证明
从正史记载中(第五节 世界的苏醒与永恒之井)可以看到NE是在第一次战争10000年前(甚至略晚)出现的。虽然
正史中直到高等精灵侵入祖拉曼森林时才提到巨魔。但是阿曼尼帝国已经是一个庞大的政权,而不是所谓“野蛮的部族”。作为类比,正史中完全没有提到的南方古拉巴什帝国有着确切存在的证据,例如荆棘谷壮观的大竞技场,还有17版中将出现的古拉巴什帝国首都祖尔格拉布,难道因为正史没提到它就能否认它的存在么?
2地点上不可能
暗夜精灵作为魔兽世界最早的一批居民一直是生活在卡利姆多这片原始大陆上不曾离开,而巨魔的起源地则明显是另外一块新大陆艾泽拉斯,两处相差甚远过去又长期没有来往先祖一说不成立。
2、地点完全可能
在NE愚蠢地滥用魔法前一开始这世界只有一块大陆吧?按照第五节中记载,可以认为NE是在永恒之井附近正式变异成为种族的。“而我们可以从古文记录中得知,有一小部分巨魔从阿曼尼帝国脱离,在这块黑暗大陆的中心建立了自己的殖民地。”北方阿曼尼帝国的中心似乎就是在今天的辛萨罗一带,大裂变前的永恒之井按照地理位置推断应该在今天艾泽拉斯和卡利姆多大陆的大陆中部靠海位置,也就是丹莫罗和杜隆塔尔这样的位置。理论上说也不能算是那么远~~~
3祖先一说不能完全凭外貌判断
如果主观以外貌判断祖先的话,兽人还是人类的祖先呢
3、外貌有参考价值
不能完全凭借外貌,但是也不能完全不凭借外貌。
我的看法:完全可信。
巨魔和精灵的外貌:相似
初期精灵征服巨魔的行为:带有明显的巨魔特征——残忍、嗜杀。
年代:都同样古老,但是巨魔更古老。
对于精灵是否起源于巨魔,目前当然都只是推断,但是从游戏内的资料和正史来看,出现的误差和分歧主要集中在几点上
1、时间上
从正史和游戏内资料看,游戏内资料涉及的时间更早。
2、地点上
显然,游戏内资料涉及的大陆只有一块大陆,并没有分裂成2块大陆,而正史里也提到了这点
3、正史中为什么没有这段记载
这点是目前争论的焦点。我想从游戏的角度去看这个问题,合理的解释如下:
游戏内的资料撰写者不是精灵、也不是巨魔,而是地精。地精站在中立的角度详细调查了加急森、藏宝海湾的巨魔遗迹,收集整理了这份资料。这也是大家之所以能够在中立城市看到的原因,作者是地精嘛。
正史之所以没有记载,是因为正史的文献记载是精灵完成的。为什么?因为能够留存下来的文献只有精灵有条件保留。永恒之井爆炸后,能够继续以高等文明延续下来的只有精灵。其他种族没有这样的能力。
人类(还处于优质的蛮荒期)
巨魔(在精灵和燃烧军团双重打击下,文明已经破败,再加上最后幸存的阿曼尼文明被精灵和人类联盟击溃,巨魔种族基本失去了保留自己的文字记载的能力,他们差一点甚至失去了文字能力)
虫族(目前未知有文献能力)
因此我们所知道的正史就是以精灵为主角的记载,大篇幅的精灵的记录,巨魔被称为蛮族。因为精灵是最后的胜利者(至少对征服巨魔文明来说),正史主要由他们撰写的。
因此当然不会有游戏内的这些资料的记载,因为这些资料是地精们在考察巨魔遗迹时,从巨魔的石板文字上整理的。但是从写法看,角度还是相对比较客观的、中立的。
因此从这个角度看,精灵源于巨魔一说,可信。
如果从游戏外的角度去看,正史里没有写明是因为暴雪当初在设计游戏的时候没有考虑充分到历史说明。但是又不便重新修改,因此采用这种方法,在游戏内的资料补充,让玩家去发现,去感受。这也是为什么相对应的正史遗漏的历史资料大部分都会在中立城市、副本图书馆等地方被发现。这样双方阵营的玩家都有机会去了解(佩服暴雪的安排)。
如果说这些资料是不可信的,那暴雪完全可以去杜撰一些其他的说法。而且暴雪在游戏内的这些资料,有哪些是骗人的了?有哪些是和正史背景直接矛盾的?一个都没有,都是补充和补遗(暴雪安排的,自然不会错)。
综合以上2点看法,我认为,精灵源自于巨魔的说法不仅可信,而且就是暴雪想告诉我们的。“CS:GO起源1”和“CS:GO起源2”其实都是《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》的游戏服务器。
它们之间的主要区别在于:
1 游戏版本:起源1是游戏的早期版本,而起源2是更新的版本。这意味着起源2比起源1更稳定、更平衡,修复了更多的漏洞并添加了新的功能。
2 线路和地理位置:起源1和起源2的服务器架设在不同的物理位置上,因此在游戏中的网络延迟(ping)和稳定性方面可能会有所不同。你可以选择距离你更近且网络连接更稳定的服务器。
3 玩家人数:由于起源2相对来说更新,因此很多玩家更喜欢在这个服务器上玩游戏,所以起源2可能有更多的玩家在线。
总的来说,“CS:GO起源1”和“CS:GO起源2”都是可供玩家选择的游戏服务器。玩家可以根据自己的网络条件、游戏版本和喜好来选择适合自己的服务器。参考Leone的资本资料,后来发现另一个网站也写了这段历史,包括黑暗精灵的起源。
整个故事必须从三代之前说起,最后才会是三代的剧情。
我会在文章中注明,如果你想玩三代,不想被捏的人可以选择不看那时候。
有些情节和里昂的《大德默尔》不太一样,但正如里昂所说。
古代的故事都是民间或者学者、书籍流传的,都有自己的说法,所以内容可能不一样。
文中的人名和地名都是英文的,因为我不知道怎么翻译。
另外,如果有什么不对的地方,请帮我作证。
来源
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田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了精灵宝可梦系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。
精灵宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。
发展
最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
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