JAV rd-132328 加入了乱跑的史蒂夫
JAVA rd-20090515 石头加入世界
JAVA rd-160052 崎岖的世界
JAVA rd-161348 取消全屏
JAVA c0011a 正式更名 MINECRAFT
JAVA c0013a_03 更新菜单和边界
JAVA inf-20200618 可创建五个世界!无限世界!
JAVA b10 更具有逼格的启动
JAVA b18 移除了边境之地
JAVA 10 冒险更新
JAVA 11 冒险更新II
JAVA 12 冒险更新III
JAVA 13 冒险更新IV
JAVA 14 骇人更新(凋零 凋灵 女巫)
JAVA 15 红石更新
Bedrock 014 红石更新(终于有活塞了)
JAVA 16 马匹更新
Bedrock 015 世界更新
JAVA 17 改变世界的更新(11种生物群系)
Bedrock 016 凋零,海洋遗迹,更容易崩溃的游戏
JAVA 18 多彩世界更新(海洋遗迹 三废石)
Bedrock 017 末地更新
JAVA 19 战斗更新(末地城 双持 攻速 飞行)
Bedrock 10 终于出正式版了 命令方块加入(兀兀穷年)
JAVA 110 霜冻更新(北极熊 冰洋)
JAVA 111~Bedrock 11 探险更新(刌民 林地府邸 村庄制图师 消失诅咒 绑定诅咒)
JAVA112~Bedrock12 多彩世界更新(废陶瓦 混凝土)
JAVA113~Bedrock13 海洋更新(多种海洋 植物 更多的遗迹 三叉戟 迪士尼在逃公主?)
统一版本号中……
International114~Netease118 村庄与掠夺
International115~Netease120 嗡嗡蜂群、修复更多的特性
International116~Netease121 下界更新(五种群系 猪灵妹子 猪人寿终正寝)
International117~Netease让老子更新?不可能 阉割版洞穴更新
International118~Netease让老子更新?不可能 被阉掉的那部分洞穴
International119 Notch都救不了的鸽子
我的世界最早的一个版本是Classic版(2009年5月10日~2009年12月23日)
Minecraft最早而最基础的版本,在大小受限的地图内已经出现了方块和生物的概念。主要游戏内容是进行类似于当前创造模式那样的建筑活动。该版本后期进行了生存模式的测试。目前Classic版已经免费,但不再提供更新。
在Classic版和Alpha版之间还存在过Indev版(2009年12月23日~2010年2月27日)和Infdev版(2010年2月27日~2010年6月29日)这两个历史版本。
期间引入并完善了几项重要的游戏元素如生存模式、合成、物品栏、几乎无限扩展的世界地图等,作为历史版本而起到承上启下的作用。
扩展资料
我的世界其他版本:
1,Alpha版(2010年6月29日~2010年12月20日)
Alpha版相比Classic的亮点是生存游戏。玩家需要通过伐木、采矿来获取资源,然后自己合成工具,搭建城堡,抵御怪物的袭击。随着工具的丰富,玩家的能力也在不断延伸。
期间引入了如红石电路的游戏特性和被称为地狱的游戏世界,让玩家可以设计各种精巧的机关实现自动杀怪和收割农作物等各种不可思议的功能。
2,Beta版(2010年12月20日~2011年11月18日)
这个阶段历时很长,也是正式版发布之前的最后一个版本阶段。总体游戏架构没有过大的变化,但引入并完善了许多游戏特性。
如成就、统计、天气、战斗系统、更多的物品和生物等等。需要注意的是,Beta版的版本号最终达到181(不包括Beta 19预览),新手往往将其误认为最新版。
我的世界中光影作为美化这个方块世界的重要手段,选择一款喜欢的光影不仅可以让游戏体验变好,甚至可以护眼哦。光影推荐BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特点,首推BSL,体积光体验极好并且对电脑配置十分友好。
我的世界光影推荐如下:
一、BSL
在白天远景 有一些太暖色的感觉 ,其实主要是因为BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮。不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,所以在 大场面表现中会落后不少 。但值得一提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11-12帧。而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。DOF(随十字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好, BSL的体积光体验稳坐七款光影的首位 。在相对舒缓的12视距的情况下,BSL 轻松跑满60帧 ,对于配置的要求算是比较低了。但到了晚上远景就有些一言难尽,依旧由于是体积光的原因, 整个景色直接与夜色融为一体 ,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的 垫底水平 、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,其他都很不错。
二、SEUS
远景方面中规中矩,不知道为什么 远处景物比较发白 ,相较于现在流行的一些光影来说 差了一些 。但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见相当给力。而在近景方面,也不知道为什么SEUS就是 不给体积光 ,但其他地方做的真心不错,比如水反, 经典的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是本文推荐的所有光影里唯一一个不透明水源) ,老牌光影处理细节上还是可以的,但帧数不知道为何只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了。但到了晚上,由于整体风格写实的原因,整个夜景 异常的暗 ,不过远景起码放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了一个相对较晚的时刻,SEUS是 唯一一个拥有太阳即将升起的光晕显示的 ,近景方面测 比较拉胯 ,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。
三、Chocapic13
远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影是 没有远处颜色渐变效果的 。但因为类似体积雾的效果的补偿,甚至层次上要更丰富一点。但8-10帧表明远景优化不算太佳,来到12区块的近景,帧数 稳稳压在60帧 ,同时饱和度较高从而使得画面 非常鲜艳 ,但因为对配置要求较低导致 没有体积光 ,再加上 区块加载边缘比较突兀 算是较大缺点。至于白天有多鲜艳,晚上就有多阴间,该光影晚上 非常暗 ,以至于远景几乎看不清任何东西,近景再加上昏暗又高色温的光源, 一股恐怖片的感觉 油然而生。
四、Complementary Shaders
可能看到这白天的远景有的人就想直接跳过了,确实这远景实在太梦幻,但11-12帧的fps表明其对配置要求不算太高。实际上他别有韵味的是近景,这个 体积光的表现甚至可以对拼后面的几款高要求光影 ,但 动态效果不尽人意 。这款光影真正突出的地方在于 远处渐入的雾气效果(该效果是本文所介绍的光影里唯一的) ,这在你视距较低的情况下有效避免一些尴尬问题,而夜晚远景就不会想白天一样奇怪了。体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以设置开启的 天空银河 。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有没有,夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。 渐隐雾+体积光 ,以及还算可以的光源。而且在12视距下也能维持在 60帧左右 ,实属不易。
五、iterationT Next
在白天远景上面,该光影表现可以说 没啥大毛病 ,甚至个人感觉能 稳坐这几个光影的首位 。优质的体积云,色调正常,阴影也很到位,但 好像没有体积雾。帧数方面11-13帧,比它在近景上的表现要好一些。而说到近景,得益于 阳光比较偏暖 ,整体效果个人感觉也要好于其他光影,高质量的体积光,鲜艳的色彩。但这些同样带来了一个问题,在12视距下该光影仅能到达 28-29帧 ,对配置还是有要求的,在夜景方面,这是第一个 拥有极光的光影 ,给他的夜景加分不少,另外看这天边的淡黄,再想想白天近景时展示的像果冻一般的半透明水源。是的,这个光影实际上二改自SEUS,但相较于SEUS已经进步了很多,就算在晚上也没有失色的感觉。至于近景,师传SEUS导致 夜景较暗 ,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不过体积光表现依旧不错,外加可动极光,依旧表现不差。
六、Kappa
个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的,当然他的阳光 色温更低 ,也就显得太阳更发白一些。至于夜景,天空非常不错,有一股“月黑风高”的感觉,但对于 光源的体现就有点难受了 , 太亮了,甚至亮到有些失真 ,这算是该光影最大的败笔吧。至于帧数,64视距下 7-8帧 ,12视距下 23-24帧 ,比iterationT Next还要差上一些的。
七、JMSEUS FCM
看这远景的观感,是不是迪士尼来了当然玩笑归玩笑,这款光影的 效果不是一般的多 ,而且是所提及的所有光影里 唯一一个全汉语版本 。实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于 朝霞晚霞的效果,见仁见智吧 。到了晚上就有意思很多了,因为她的 极光罕见的拥有红绿蓝三色版本 ,外加这巨大的 自带镜头光晕 ,不过就算是12视距的情况下,低配置的情况下也只能带到 15-16帧 ,果然强大的背后是贫穷的泪水。
总结
如果是要 生存使用 的各位可以选择 Complementary Shaders ,其自带的视距边缘淡化效果以及夜里也不错的亮度会给生存一个很不错的体验。
如果是对 较小场景拍摄需求 的各位可以选择 BSL ,适配 半透明材质、体积光、手动变焦以及不错的色调 将适合你们。
如果是想要 体验广阔世界 的壮美的各位可以选择 iterationT Next ,不论是那个方面都比较 全面 且 舒适。
如果你对自己的电脑 配置不太自信 ,那么可以选择 Chocapic13 , 流畅的优化 以及 说得过去的光照 还是值得一战。
影视、文学都有它们的经典,这些经典不停流传,有些人即使看过上百遍也不厌烦。那么发展迅速、一直被称为“第九艺术”的“ 游戏 ”有没有这样的作品呢?我认为是有的,接下来我带大家看看我心中的 游戏 “经典”。
1《巫师:增强版》
《巫师:增强版》是我入坑巫师系列的第一个作品,采用的是俯视视角,进 游戏 可以选择 *** 作方式,要么键鼠结合要么全键盘 *** 作。个人认为《巫师:增强版》的 游戏 性跟《巫师3》差不多,甚至还要高一些。《巫师:增强版》采用的是章回的叙事方式,故事脉络清晰,且每个地图都有辨识度,不会迷路。
《巫师:增强版》最好玩的就是战斗系统,与《巫师3》不同,嗑药要提前点火打坐。战斗有鹰、狼、猫三个风格切换,分别代表了群攻、速攻和普攻,当你天赋点对了,用群攻打法就完全是在怪堆里剑舞,配合吸血属性可以立于不败之地,在小说中有多次描述杰洛特“剑舞”的厉害之处,相比《巫师3》的“剑舞”,《巫师:增强版》“剑舞”更加还原小说。
《巫师:增强版》的剧情是衔接在了小说结局之后,杰洛特被草叉插死,失去回忆之后的故事。同样拥有选择影响故事线的系统,剧情不比《巫师3》差,非常推荐!
2《辐射4》
最近看完了废土始祖《莱博维茨的赞歌》,恍然感觉到《辐射》系列能够诞生真是幸运。
《辐射4》的捏人系统很棒,拥有各种细节,可以完成大部分玩家的要求。同样采用了选在影响任务线的系统,玩家常常可以通过主线和支线任务来了解到这个世界的生命和 情感 。这是一个老套而庸俗的美国科幻故事,展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人的故事。
也许你看不惯画质低的 游戏 ,没关系,这款 游戏 的剧情绝对不会让你失望。
3《侠盗猎车手5》
游戏 采用新版雷霆引擎(RAGE引擎), 游戏 故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和 汽车 销售数据,以建立 游戏 中的世界。
《侠盗猎车手5》是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,它融合了以新的方式讲故事和 游戏 性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。抛去人人都知道的自由世界不谈,这款 游戏 的剧情也有不输RPG 游戏 的实力,三个角色的生活相互影响,谈论了兄弟、友谊、背叛、金钱的故事,那个男人不感兴趣呢?
4《我的世界》
如果说《我的世界》是世界上自由度最高的 游戏 ,应该没有人会否认,甚至《地球OL》都比不过它。有一千个玩家,就有一千个《我的世界》,每个世界都各不相同。
《我的世界》分单人与多人两类模式,单人模式就是个人单机,多人模式分局域网、租赁服务器与网络大厅三种。但无论是单人还是多人在线,始终都是在引导玩家尝试新的玩法和事物,你的脑洞有多大《我的世界》就有多自由。
5《上古卷轴5:天际》
游戏 职业依旧以战士、刺客、弓箭手和法师为基础,同时每个职业中有多种分类,加上有着十个种族的选择,玩家依旧有着多的 游戏 选择和玩法,庞大的技能树,加上 游戏 中高度的自由度,玩家可以充分的进行游玩。
《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,玩家也有着内战、魔神器、组织实力、地下遗迹等各类支线和隐藏任务,主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款 游戏 的真正魅力。
6《饥荒》
《饥荒》的画面已经成为一大特色,只要有人一看这个画风,就能够立马认出这是《饥荒》。荒诞搞怪的画风下藏着的是极度有趣的 游戏 内容。饥荒这款 游戏 是完全性的围绕着生存这俩个字所做,相比自由度,更多的是在强调生存,一切元素都是在为“生存”服务。
不管你如何努力,最后终究逃不过死亡。要明白生命只是个过程,而死亡才是饥荒永恒且唯一的,凡人终有一死,MOD真好玩。
7《以撒的结合:胎衣》
如果以大作眼光来看,本作的画面是有些不入某些玩家法眼的,但是 游戏 在画面上做的功夫其实是远比玩家直观看到的要多得多的。 游戏 主打角色Build的玩法,通过多种道具、关卡、选择的改变,来对你的人物进行塑造,因为是肉鸽的玩法,每一把都是全新的 游戏 。
猎奇向的小众 游戏 ,以撒的结合的 游戏 品质非常高,这一款 游戏 的玩家区分度很大,喜欢的人群渐渐深入下去,就会达成“以撒虐我千百遍,我待以撒如初恋”的虐恋心态,再搭配以创意工坊里数量庞大的玩家自制MOD,这款 游戏 完全可以直接快进到送你入土。
8《骑马与砍杀:霸主》
相比系列前作,《骑马与砍杀:霸主》的细节非常之多,比如士兵们拉弓时会单眼闭上进行瞄准,受到不同类型的攻击会有不同的死亡动作,披甲骑马甚至还能直冲敌后,而不是碰到几个人就停下来对砍。
战术性和细节的丰富,让这款骑马新作变得异常有意思,等到后续玩家MOD的加入,这款 游戏 的玩法将会持续开花。
9《文明6》
一直被玩家们戏称的“再来亿回合就睡觉”的 游戏 就是《文明》系列,也许也有其他 游戏 这样,但《文明6》是真的很罕见、很特别的那种,文明6画面之于前作来说最显著的改变就是卡通化,不仅仅是领袖们变得像是迪士尼动画里的角色,UI和地图整体基调也更有卡通的感觉,这种视觉上的变化通常是显而易见的。
大家总是调侃着文明系列如何让我们忘了时间,像机械一般的反复点击着“下一回合”,是复杂有趣的玩法机制和其中蕴含的 历史 文化底蕴,赋予了文明6令人着迷的魔力。
10《星露谷物语》
每当我在《星露谷物语》中开办一个新农场,或是打开完了几百个小时的存档,我都有一种异常放松的感觉,上一款给我这个感觉的是《黑魂2》里的如密,配合着BGM在 游戏 中即使什么也不做也异常解压。
随着四季更替而变换的音乐完美地与这个16-bit的淳朴乡村小镇相互契合,也与我祥和的日常生活、探寻这片的神秘所在时体验到的激动心情相互应和。
自从 游戏 推出以来,所有更新加入的新道具、新目标以及新事件都对新人玩家更为友好,它们也很好地延展了这款四季农耕 游戏 的作品寿命。最近这款 游戏 的最后一款DLC即将推出, 游戏 更新将迎来的终点,我将永远待在这个小农场休 养生 息。
在我的世界这个游戏中,玩家们是可以去建造你想建造的各种建筑,其中城堡是非常壮观的,但是城堡应该怎么建造呢,小编就为玩家们带来我的世界城堡建筑攻略,希望可以去帮助到玩家们。我的世界城堡怎么建
1、铺地板时请参考下面设计图的图样 
2、建造10个3x5的长方形 
3、建造6个石砖塔,高度顺序为4、8、12、16、20、12方格 
4、在最后的石砖塔旁边建造一座长25、 宽5、 高8的建筑物 
5、从最后的石砖塔开始加放10个方块,然后建造一座长5、宽5、高4的建筑,根据加上简单的拱门设计 
6、根据装饰塔顶然后在每个石砖塔之间加上一道桥,可以自由选择旗子的颜色 
我的世界
异星探索旅程即将开启

多人联机生存玩法

春节特色组件

伍六七联动
下载获取
7、根据装饰墙壁,用拱门装饰墙壁 
8、为了方便出入在石砖塔上添加广门和窗户,在第/ /1718格上添加窗户 
9、根据地板上的图案建造小食亭及加上所需的工作台,用工作台或其他方块去装饰小食亭,根据地板上的长方形建造10个小食亭,然后装上灯。 
10、最后在建筑的顶部加上遮阳伞,迪士尼城堡就大功告成了。
以上就是我的世界城堡建筑的图文攻略,玩家们可以按照攻略来建造看看。
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