样本数目:总共发送到服务器的请求数。
最新样本:代表时间的数字,是服务器响应最后一个请求的时间。
吞吐量:服务器每分钟处理的请求数。
平均值:总运行时间除以发送到服务器的请求数。
中间值:时间的数字,有一半的服务器响应时间低于该值而另一半高于该值。
偏离:服务器响应时间变化、离散程度测量值的大小,或者,换句话说,就是数据的分布。
关于你说的测试值范围,可根据你的不同测试目的进行设置。简单来讲,线程数代表有多少个线程,也就是代表多少个用户;Ramp-Up Period(in-seconds)代表隔多长时间执行,0代表同时并发;循环次数就是代表执行几次。
试试看吧~有问题再问我,最佳答案一定要给我啊:)游戏压力测试属于未上市的游戏测试中的一种!是对于游戏本身运营商服务器的人数上限以及游戏内部一些功能的测试实现。近来,大量游戏压力测试被广泛被应运在威客任务里面。一些游戏公司希望通过一些人脉帮助完成测试,所以近年来游戏压力测试变成为了游戏威客的一种。
下载并安装WAST;
1.设置并行连接数;
2.设置持续时间;
3.其余设置;
注:所有以上的选项可以根据自己的需要进行设置。
设置完成后就可以进行压力测试。测试的步骤如下:
第一步,点击工具栏上的“New Script”按钮,在打开的面板中点击“Nanual”按钮创建一个新的测试项目。在打开的窗口中对它进行设置,在主选项中的Server中填写要测试的服务器的IP地址。这里我们填写192168120。在下方选择测试的Web连接方式,这里的方式Verb选择get。Path选择要测试的Web页面路径,这里填写/Indexasp即动网的首页文件,WAST可以设置更多的Path。
第二步,在“Settings”功能设置中将Stress Level (Threads)线程数设置为1000。然后点工具中的灰色三角按钮即可进行测试。测试过程中我们可以从服务器的任务管理器中看到CPU使用率已经达到100%,损耗率达到最大。在CMD窗口中使用命令netstat -an,可以看到客户端的IP地址在服务器上的80端口进行了非常多的连接,而且Web网站已经打不开了,提示过多用户连接。
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