_煳衷频缒猿┫硎忻嫔纤3A游戏大作,相当于免费的个人网吧,在测试期间给每个用户每天赠送免费时长,真的一分钱都不用花宅在家里玩大型游戏,真的太棒了。
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_魑谏贤裼朐品窳菲笠怠煳衷聘掠2019年11月适时推出了“云游戏”,该产品包含了分布全国各大IDC节点的高性能机房。分布各地的高配游戏电脑通通上“云”,玩家的普通电脑连接服务后将就近连接,足不出户体验高性能算力。不用下载,随时随地即点即玩3A大作。当然,依托云上的高配置主机/服务器,还可以开展如同动画制作、美术渲染、工程计算等需要超强计算能力的工作,满足当下难出户却要开工的窘境。据小编了解,领沃推出的云游戏全部采用了8核/16核多线程服务器CPU,高达16G的HBM2内存及企业级SSD,英伟达高端显卡,最高1080P超清显示,60Hz流畅刷新率。未来,随着5G网络的发展,更高的4K+HDR显示也不在话下。NET平台很棒。真的很棒。直到它不再那么棒。我为什么不再用NET?简单来说,它限制了我们选择的能力(对我来说很重要),转移了我们的注意力,使得我们向内认知它的安全性,替代了帮助我们认知外面广阔世界的所有可能性。[系好安全带:这个文章的长度几乎成了一本书…]优点首先让我开始说说NET做得对的许多事吧,尽管这其中的大多数并不来自NET本身,但却是由NET社区而来。C#C#令人惊叹。我认为它是一个令人惊叹的编程语言。从强大的C语言背景而来,我彻底地喜欢其语法,流和这门语言的所带来的感觉。当然有我可能改变的事,但总体来说它是一门扎实的语言。并且基于开发人员使用的编程语言如此巨额的百分比和Windows *** 作系统的优越性,它是一门众所周知的语言。ReSharper我也很喜欢Resharper。在JetBrains工作的开发者们都是奇迹般的人。如果没有ReSharper和一些相关的工具,我可能并不会如此喜欢C#。BDDandMSpec我也很喜欢简称为机器规格(mspec)的BDD风格的框架。它是一个令人惊叹的测试框架,真正支持在测试中使用正确的语言测试本身。在使用mspec之前,我的测试真是一团糟并且很碍我的事。另外,当我们创建GoConvey—基于Golang的BDD测试框架的时候,Mspec对于我的组织来说是一个巨大的灵感和激励。多语言运行时我认为多语言的CLR(公共语言运行时)的观念真得使得JVM的世界思考着。我不知道任何非Java的JVM语言在CLR之前,但随着“公共语言运行时”的到来,我的理解是这使得使用JVM的人们向前进并且最终创造了如Scala和Clojure这样伟大的JVM编程语言。如果我错了请纠正我。再者,CLR使得Sun公司的人们坐下来并关注它,因为Java有一点陈旧并且随着Java8的到来,仅仅现在才在多个方面追赶着。竞争是一件非常好的事。NuGet另一个显著的例子是NuGet。这个包在Windows中作为一个整体特别是在Windows的开发中,它的管理轶事是糟透的。NuGet解决了很多问题,他们也通过从Python和Ruby借用了很多东西去做了很多正确的事。有改进的余地吗?当然。但比起其他一些选择在这儿或那儿的包升级来说,我还没有感到使用NuGet有这许多痛楚。Mono对于Mono的开发者们,我不能不说太棒了。他们所创造的太惊奇了。没有任何官方支持和不顾潜在的悬在他们头上的法律问题,他们向前推进并创造了一个居然能替代官方运行时的实现。我已经有一些运行在产品中应用程序,在Mono下运行了几乎一年而没有任何问题。它的产品准备好了吗?这可能取决于你的应用程序(见下文“Mono”)。CQRS和事件溯源可以认为,关于NET最好事之一是,它是CQRS的诞生地并有相关的技术:事件溯源。就算这样,CQRS+ES本身并没有什么很新的东西。正如GregYoung将会告诉你的,这是由一堆40年历史原料为我们重新打包并更名的。对于大型代码库我有些非常严重的问题,当我5年前使用CQRS+ES的时候,它完全释放了我的域。CQRS+ES现在是命名模式的并且其成长是显而易见的。这可能是因为NET已经能够和其他的开发平台交互共享的原因。除了这个之外,大多数的创新是从外部来的。缺点优点先放在一边,让我们看看什么出错了和我为什么不再用NET框架。关于我最近开发平台的迁移,最能激励我的事是我可以利用许多最好的部分而丢下不好的部分(如下文所说)。Windows正如前文所述,当面对基于网络的服务器软件时,Windows并不是一个好的选手。在我看来,Windows的另一个真正的大问题是传统的Windows开发者是通常仅仅擅长于Windows,当他们离开安乐窝之后就会很快迷失,这对于Linux开发者来说却不是问题。计算远不止是Windows。开发者仅仅能 *** 作单一的 *** 作系统的一个问题是它不可避免得导致Windows的激增。换句话说,Windows生了Windows。没法打破这个循环。另一方面,NIX的开发者通常熟悉多 *** 作系统(Linux,Unix,OSX,Windows等等),一个 *** 作系统的内部工作原理,不同的分布(基于Debian和基于Fedora),窗口管理器,桌面管理器,文件系统,包管理,编译,重新编译,重新打包,命令行“fu”等等。我的一个心病是文件系统。NTFS并不是系统唯一的文件系统,对于任何给予的任务它几乎都不是最好的选择。ZFS,BTRFS,ReiserFs,ext等等,有一些很酷的特性。我也很喜欢为了各种高速/透明的磁盘 *** 作,能从BASH创建回路设备或者创建RAM设备。这在Windows中不会发生—如果没有第三方软件的话。在AWS云服务中,启动一个Windows机器要花掉足足10多分钟。我大约15-20秒就能启动一个简单的Linux机器。当涉及到云计算规模,它能够迅速扩展是很重要的,因为当扩展很重要时,10-15分钟就像是永恒的。VisualStudio在我这另一根刺,当属VisualStudio。我需要一个大大超出预期的IDE去做任何开发,这个想法困扰着我。它只是如Windows一样庞大的资源猪。我有一个内核i73770K35GHZ的台式机,以16GB的内存和最大4512GB的固态硬盘去编译。它差不多刷爆了Windows体验指数,但Windows+VS仍然很慢。(是的,ReSharper使得它更慢了,但是ReSharper对这来说是值得的。)现在我在MacBookPro上开发,它比起我的强大的台式机来说只有更少的CPU马力,但运行明显更快,在一个短小的学习曲线之后,UX(用户体验)变得无限美好了。事实上,我甚至不再用鼠标了—我的双手一直在键盘或触控板上,我可以用手势 *** 作我的电脑并让它回应—不像在Windows。关于VS很酷的一个事是调试器。它的查看和使用,令人难以置信得方便。每隔一段时间会在监视窗口报告错误的值,导致花费时间去调试。同时,这也是很大的负面,因为CLR默认的,多线程的世界使得我一开始就需要一个调试器。没有调试器是一个解脱的体验,因为它迫使你以另一种方式编程。VS同样也有创建“csproj”和“sln”文件的坏毛病。我恨这些。当然,C#必须知道编译什么和何时编译。我理解这点。在Golang中,引用在代码中使用了很重要的语句。如果它不是NET中用到的工程文件,我可能使用简单的文本编辑器编码C#,并且对这门语言更流畅。使用gitrebase *** 作时,这些文件也有导致合并冲突。别让我开始说换行符的差异。我不能相信直到今天我们还在处理这样的事。如果VS解决方案文件以Linux行结束符结束,通过双击它并不能载入该解决方案,因为VS解决方案文件分析器读不出它来。源代码管理幸运的是,我早就跳出了微软阵营的源代码管理(版本控制系统VSS)。我早在2000年初,在VSS无数次丢失了我的提交之后,就使用了Subversion(译者注:Subversion是开源的版本控制系统)。之后git(译者注:git是开源的版本控制系统,内容管理系统等)出现了,我又迷上了它。不幸的是,没有Windows的接口—对我来说是典型的遭遇。最终有人创建了一个接口,我就用了那个并且没有回头。Git是一把非常锋利的刀,但当你正确运用它的时候,它是一个强大而高效的工具。我曾经在一个小工程中用过TFS(译者注:TeamFoundationServer,工作流协作引擎),它是一个怪物—和所有来自Redmond(译者注:美国微软总部)的产品一样。它感染了我的项目文件并且污染了我的源代码目录。真可恶。不,还是谢谢你。给了我任意一天用命令行git…或者可能是SourceTree,如果你需要从GUI得到一点关爱。Mono是的,这是第二次提及Mono。正如Mono本身如此惊艳一样。在NET的世界,它仍然二等公民。无论什么时候我尝试在Mono上运行任何重要的东西,我通常都在和漏洞作斗争。幸运的是,对下载代码,查找问题,发送请求和在Linux上编译代码我没有感到不舒服。但是这件事我都记不清做了多少遍了。是的,CLR是个巨大的怪物,并且对一个非官方的应用在不同的 *** 作系统都有相同的行为,简直是个类似于分开红海的奇迹。但事实是,我不得不花费如此多的时间来填补漏洞以使我的代码能够正确运行,实在是很难为其辩护。Mono的特定区域也慢。也许它不是在慢在过载,但对我来说Web服务器是关键所在。并且它非常慢,最后,慢到了最底下—即使是微不足道的东西。我想好消息是它只能从这儿得到更好的。我也应该提及Mono的开发者可能忘了Linux,比起我可能知道的还多,所以我不能太挑剔。IIS也许IIS在尝试着为太多的应用程序做太多的事情。它从作为一个web服务器变为像J2EE应用程序容器一样的应用程序宿主。它也站在慢速这一边。我猜如果我需要更高的性能,我应该编写我自己的web服务器,但我真的很想只关注我应用程序的代码。可能利用Windows事件服务器将是好的,但nginx(译者注:一个高性能的>服务器 *** 作系统一般指的是安装在大型计算机上的 *** 作系统,比如Web服务器、应用服务器和数据库服务器等,是企业IT系统的基础架构平台。
服务器 *** 作系统主要分为四大流派:Unix、Linux、Windows Server和Netware。
下面数脉科技和大家分享一下每个系统的大概情况:
UNIX
Unix是最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发的。
其是一个强大的多用户、多任务 *** 作系统,支持多种处理器架构,按照 *** 作系统的分类,属于分时 *** 作系统。
UNIX *** 作系统是商业版,是需要收费的。不过也有免费版的,例如:NetBSD等类似UNIX版本。
目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能使用UNIX这个名称,否则只能称为类UNIX(UNIX-like)。
UNIX特性
1 多用户,多任务的分时 *** 作系统;
2 系统结构可分为三部分: *** 作系统内核,系统调用,应用程序;
3 大部分是由C语言编写的,系统易读,易修改,易移植;
4 丰富的、精心挑选的系统调用,整个系统的实现十分紧凑,简洁;
5 功能强大的可编程的Shell语言(外壳语言);
6 采用树状目录结构,具有良好的安全性,保密性和可维护性;
7 采用进程对换(Swapping)的内存管理机制和请求调页的存储方式,实现虚拟内存管理,内存的使用效率大增;
8 多种通信机制,如:管道通信,软中断通信,消息通信,共享存储器通信,信号灯通信。
Linux
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix *** 作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的 *** 作系统。
它继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络 *** 作系统。
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