看选PVP还是PVE服务器。PVE中人气服应该会是匕首岭,而PVP中的人气服则是哈霍兰。
PVP服务器有三个,分别为:布鲁、哈霍兰以及范克瑞斯。全部是安其拉副本中的BOSS名字,这三个BOSS中最知名的显然是哈霍兰公主,再加上很多知名主播,包括PDD都打算前往哈霍兰,因此哈霍兰必定会成为人口最多的PVP服务器。
PVE服务器一共有三个分别为:碧玉矿洞、寒脊山小径以及匕首岭。碧玉矿洞位于希尔斯布莱德丘陵左下方靠近南海镇,寒脊山小径是侏儒和矮人的出生点,而匕首岭在西部荒野,因此PVE服务器几乎都有联盟阵营倾向,尤其是寒脊山小径更是有可能成为联盟碾压服,不过单纯从名字来看的话,匕首岭应该会成为PVE第一人口大服。
阵营失衡服务器不少
绝大部分怀旧服玩家都希望在阵营平衡服务器玩,毕竟单阵营碾压的服务器无论是弱势阵营还是优势阵营的游戏体验都不算完整,而一些服务器也必定会在开服付费转服后涌入大量的玩家,不过涌入的玩家越多,排队问题便会随着而来,所以阵营平衡是一把双刃剑,在怀旧服总的阵营比例不平衡的情况下,必然会出现很多阵营失衡服务器。
1、怀旧服:哈霍兰,范克瑞斯,狮心,莫格莱尼,辛迪加,德姆塞卡尔,法尔班克斯,怒炉,艾隆纳亚。2、月27日,魔兽世界经典怀旧服正式开服,但开服瞬间,所有直接爆满,多数玩家需要排队进入游戏,排队人数多达上万人,时间长达几小时,随后魔兽世界官方微博宣布:我们预计于8月27日11:30分重启经典怀旧服服务器。重启完成后,我们将调整服务器的容量,同时新增6组经典怀旧服服务器。RP战艺世界是一款全新自主研发的魔幻类多人在线网络游戏,你可以与无数强大的英雄一起踏上史诗的冒险之旅,投身充满无尽魔法与挑战的广袤世界。不要用其他淘宝买端开的服的思路来衡量《RP战艺世界》,不要以为玩过很多SF就用其他SF的套路来质疑《RP战艺世界》,在这里请以一个资料片的态度来接受《RP战艺世界》。从其他的服务器套路上来说,所谓的仿官服就是开服的技术员没能力加入新内容,所谓的渐进服就是副本一个个开,开完关服。试问,就WOW335版本这点游戏内容在SF成倍的装备获取速度下游戏内容能供玩家玩多久?想必最多3个月,也就是说在其他服你最多玩3个月,3个月后你将面临关服、游戏劳动成果被删的命运。《RP战艺世界》在不影响335版本平衡的基础上扩展了40-100的部分系统和内容,内容上保留玻璃渣游戏的传统精髓,保证了《RP战艺世界》拥有玻璃渣游戏的原汁原味,从技术上碾压其他服务器。《RP战艺世界》服务器开放9年多了,从不开新服务器,也不计划开新服务器,保证了长期稳定,不会轻易删除玩家劳动的成果,体现RP精神。当然新人的装备不可能一步登天,但是服务器一直在更新,会缩小新人提升装备时间,现在新人基本一周就能和大部分人装备相当。如果你想和所有人同一起跑线的话,每天都有很多服务器开服,但是你要做好几个月甚至几天就关服的心理准备哟。
今儿咱们单独来聊一聊一个广泛存在于网游中,特别是魔兽世界中的一个现象-单边服现象。有一说一,大家喜欢单边服吗?
网游中所谓的单边服,其实说穿了就是对立阵营玩家优势服。以魔兽世界怀旧服为例,怀旧服在60级阶段单边服特别多,并且绝大部分都是联盟方的弱势服。联盟方稍微人数好一点的,当属最强势的范克瑞斯PVP服了。
那么,单边服是如何形成的呢?对于单边服是如何形成的,在网游界一直没有一个定论。有人说游戏刚上线的时候,是没有单边服的,但是随着付费转服的开启,经历过几次转服浪潮后,就形成了单边服;有人说单边服是一开始就形成了,只是刚开始的时候,大家没有发现罢了。
其实不管单边服是如何形成的,我们只谈单边服这个现象,存在即是合理的。单边服既然形成,那么肯定是逃不脱我们玩家“用脚投票”的 。毕竟没人按着我们手去点击转服,你们说对吧?
囧王者认为,当某个服务器的阵营平衡(玩家人数)被打破之后,失衡的玩家人数,PVE也许还不太明显,但优势阵营在PVP方面会占尽优势。当劣势阵营的玩家,在PVP尝尽苦头,无尽跑尸之后。相信大家也会做出自己的选择,毕竟大家是来享受游戏的,而不是成为别人享受游戏的“工具人”。于是,玩家转服,单边服就形成了。
对于单边服,普通玩家又是什么心态呢?坦率地说,以囧王者为例,我个人是“不太”喜欢单边服的。毕竟在艾泽拉斯的大陆上,暴雪的设定就是以联盟和部落之间的冲突为主线的。当然,后期还有天灾军团和燃烧军团成为了两大阵营的背景板。而一旦进入单边服后,就缺少了部分阵营冲突的乐趣。
然而像囧王者这样的普通玩家,虽然嘴上说不喜欢单边服,但其实内心还是喜欢略占优势的阵营。毕竟谁都想占便宜,没人喜欢大劣势。因此,大部分普通玩家,应该还是喜欢平衡服。但是,现在的问题在与平衡服实在是太脆弱了,玩家数量和阵营比列很容易失衡。一旦失衡,就又会迅速地形成一个单边服。
对于魔兽世界怀旧服来说,单边服和平衡服,其实是处于一个动态的平衡状态的。以两个比较著名的两个单边服,灰烬使者和碧空之歌为例。以前的灰烬和碧空就是单边服,但因为这两个服务器的玩家数量足够多。因此,虽然看起来是单边服,但劣势方的游戏体验并没有下降,不仅维持住了PVE生态,而且随着游戏的进程,优劣势方的玩家数量还会动态的改变。以3月份的人口统计来看,这两个服务器已经可以算作是平衡服了。
因此综上所述囧王者认为,单边服的形成,其实就是普通玩家们为了游戏体验,用脚投票造成的。毕竟对于普通玩家来说,我们大多喜欢“可以占便宜”的服务器,没有优势服,单边服也行,反正绝对不玩劣势服。道理就是这么简单,有便宜不占,乌龟WBD,话糙理不糙!
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