帧数就是每秒钟显示器显示的
帧数越高,效果越好,越流畅通常60以上,就感觉不到任何卡顿
40以下,就明显觉得会卡卡的感觉
这体现在大型单机游戏最明显
PING
就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间
PING值越小,证明数据传输得越快
通常在40以下,都可以接受20以下则是基本同步,没有延迟
PING值超出80以上则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟
这体现在网络游戏最明显
通常一款单机游戏我们只需要看电脑配置,就可以了
配置越高,玩起来越流畅
而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现
通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的
若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧
并且网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求
若网络带宽较小或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果
举例一下
一款大型3D游戏如果电脑配置不足则你要你的人物角色转身,你看到的并不是一个人物角色转身的过程而是直接就跳转过去了转身时的动作,看不到
又或者,你要你的人物直行10步也许你看到的是瞬移而不是步行
因为帧数不足所以过程中的很多动作,都没有显示出来
你也可以理解为,1帧1个细节动作140帧/1S则1秒可以做140个细节动作,
走一步,动作有抬脚,屈膝,交替,伸脚,放下
若帧数不足,则只会看到抬脚,放下
更有甚者,没有动作,直接瞬移
而网络环境要求,也就是PING值最直接的体现,就是延迟
在你的电脑配置达到要求之后如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求
举例一下
若你要你的人物躲避一颗飞行缓慢的导d
当你发送指令起数据从你的电脑,传送到服务器服务器判断是否躲过然后再把指令传送到你的电脑然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来
ping值体现的是发出指令到收到指令所需要的时间
网络环境理想的情况下当你发出指令立刻就会收到回复的指令
若你的上行带宽不够则你发出的指令在导d碰到你之后,才发送到服务器那么服务器会判断你被击中再把你已被击中的指令发送到你的电脑
若你的下行带宽不够则服务器向你的电脑发送了导d正向你发射过去而你的电脑在导d已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了无论你收到信息之后怎么躲因为你被击中的信息,晚一点才会接收到
看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉所以躲不开导d
下行带宽不够,则你连导d射过来了都不知道,谈什么躲呢
所以,玩单机,或者看,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了
若是玩网络游戏则除了FPS值外,也要留意PING值
根据两种定义可知,
fps的值要大于等于30,算正常值。
ping的值要小于等于80,算正常值。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。
扩展资料1、 玩LOL的时候,记得把笔记本电脑插上电源;因为不插电源的情况下,默认就只有30帧。
2、 目前笔记本电脑的显示屏基本都是60mhz的,所以LOL设置默认就是锁帧60帧,如果不手动把垂直同步关闭,那么不管你电脑配置多么高都只有60FPS值。而且游戏画面的帧数到了60帧基本已经到了人体肉眼识别的极限了。所以说LOL60帧跟600帧你是感觉不到区别的。
3、 LOL游戏帧数不同模式、不同服务器的情况下,帧数也不是固定的一个值;这个是会变化的。所以说LOL只要游戏帧数稳定在60帧左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人纠结着游戏帧数的问题,其实感觉真的没必要;游戏帧数只是一个参考,玩游戏只要能流畅运行,帧数高跟低有什么意义呢?我们玩的是游戏,不是玩的FPS值。
FPS代表游戏的帧数,越高表示越流畅(当然,60再上去就没什么意义了,看不出差别了),同时也是反应你电脑的配置的好坏(显卡关系最大);ping值反应网络的稳定性,ping值越低代表网络的稳定性越好游戏帧数是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质延迟是说你这边的 *** 作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步《和平精英》是一款非常热门的在线游戏,游戏的帧数是指每秒刷新的画面数,游戏的帧数越高,画面就越平滑流畅。一般情况下,游戏的帧数上限是由计算机的硬件性能和显示器的刷新率决定的,如果您的电脑硬件过于老旧,可能无法支持高帧数的游戏。同时,如果您的电脑配置越强,通常能够达到的帧数限制也就越高。
根据目前的技术和硬件设备,多数玩家都可以达到和平精英最高帧数144(即144FPS),这也是当前市面上大多数游戏的帧数上限。当然,实际的游戏帧数还是受到玩家所在的具体地区服务器的影响,以及网络连接质量等因素的影响。
如果遭遇帧数突然很低的话,可能是网络的问题,也可能是游戏服务器的问题,这样会造成卡顿,也会导致游戏的帧数降低,玩家可以使用网络检查工具,检查一下自己的网络是否延迟。
如果网络没问题,也有可能是CPU的情况,CPU如果跟不上的话,在打团的时候,由于技能的特效太多,会导致渲染不过来,导致CPU占用超过100%,这样也会掉帧,可以更新一下电脑的CPU。
英雄联盟FPS和延迟
英雄联盟60FPS满足基本要求,100+FPS是流畅,高质量要110-120左右。换个好电脑,基本要求达到还是不难的。
只要FPS大于等于60就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关,一般在30-60之间为佳。 游戏中ping值正常,FPS高达300左右,但是画面却很卡。显卡性能非常好,可以一秒钟输出300帧左右的图像,但是普通显示器刷新率比较低,一般为60Hz。
造成游戏掉帧卡顿的原因有如下5个:
1、电脑硬件配置无法满足游戏的推荐配置要求,导致游戏无法流畅运行;
2、电脑散热性能较差致使CPU和显卡的温度过高,为保证主板安全,电脑会进行降频,从而导致游戏出现卡顿和掉帧现象;
3、电脑同时开启了多个应用程序或进程,使得CPU、显卡、内存占用过高从而导致游戏掉帧卡顿;
4、显卡驱动安装有误或者没有及时更新导致的游戏卡顿;
5、部分游戏本身存在优化问题,也会出现卡顿和掉帧的现象。
关于掉帧和卡顿现象:
掉帧一般是指由于硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面出现停滞(或短时间或长时间)现象。掉帧在游戏过程中的表现形式为图像未及时刷新造成的画面粘滞。
卡顿现象是出现在手机、笔记本等电子设备中的一种现象,出现状况为:进行各种电子设备 *** 作过程中、例如玩游戏的时候不流畅,也就是通常人们所说的“卡”。卡顿问题一般是属于硬盘问题C1值过高。也有一些软件设计缺陷的原因,大多数“卡顿现象”属于硬盘问题C1值过高。
百度百科-掉帧,百度百科-卡顿现象
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