最简单的就是模式是NT 模式(一般为第3个选项)这个模式是和主机公用IP 只要主机可以上网虚拟机就可以;还有种就是桥接 (一般为第1选项)这是选择一张网卡让虚拟机使用,桥接状态下主机就不可以使用该网卡。
虚拟机上网方式有两种,一种是桥接,一种是NAT,在打开虚拟机选项的下方有个编辑虚拟机设置,在这里面可以更改虚拟机的上网方式。
然后在网络适配器中可以更改上网方式。桥接和NAT都是可以上网的,前提是你真机能上网。
设置完成后就进虚拟机开能不能上网,虚拟机在挂起状态下是无法设置的。如果还不能上网,检查一下虚拟机有没有获取到IP,命令为:ipconfig。如果没有获取到IP,就用命令ipconfig /renew,重新获取一次IP。
计算机 *** 作系统为Windows XP,用VMware虚拟一台Windows 2000电脑,组成对等网,组网后虚拟机能共享宿主机的文件、打印机和上网连接。
把Windows 2000安装光盘插入光驱,点击VMware菜单“虚拟→设置”打开设置窗口,如图1所示,点击“CD-ROM”,在右侧选中“使用物理驱动器”,然后选择正确盘符(笔者机器上的光驱盘符为“H”)。接着启动虚拟机,把Windows 2000安装到虚拟机中。
第一步:设置虚拟机的网络适配器为桥接模式
第二步:在主机里单击开始→运行,在出现的对话框中输入cmd,并摁回车
第三步:在出现的窗口中输入“ipconfig”查看主机ip,找到出现的无线局域网适配器,查看并记住ipv4地址“1921681103”,这就是电脑连接到路由器后路由器给电脑分配的ip地址
第四步:在虚拟机中,单击开始→控制面板→网络连接→本地连接,点击属性,并在出现的窗口中双击“internet协议”。
第五步:在出现的tcp/ip属性页面里,设置tp地址为1921681X,这里的X可以是除了103以外0-255任意值,当然前提是路由器只有你一个人连着,如果有很多人连着路由器,那你就多换几个不同的数字多试试,鼠标点击子网掩码它会自动生成,再填下面的默认网关,要填成和本地主机网关一样,默认网关在前面第三步已经查询出来了。接下来就是填首选dns服务器,要填成和虚拟机的IP地址一样,点击确定
第六步:其实下面这几步不用说啥了,因为本文章重点是怎么从外网访问虚拟机的web服务器,也就是说你web服务器架设好了,唯一注意的就是网站属性的IP地址要设置为虚拟机的IP地址也就是1921681140
第七步:点击主机的开始→控制面板→网络和internet→网络和共享中心→更改适配器设置,找到电脑现在连接的无线网,如图,双击,选择属性,选择ipv4属性,选择“使用下面的DNS服务器地址”填入虚拟机的IP地址。点击确定
这时候在外网的浏览器中输入虚拟机的IP地址,就可以访问虚拟机的web服务器了
用远程桌面连接工具进行连接。
1、打开“运行”快捷键(WIN+R),输入“mstsc”,然后确定。
2、在远程桌面连接工具输入服务器的IP地址,点击连接。
3、在服务器登陆界面输入用户名和密码,即可连接到该服务器。
VMware虚拟机中的机器只要正确的设置好网络并且开启相关的对外服务,使用正确的ip地址是可以对其进行访问的。
工具原料:VMware虚拟机
1、依次打开VMware虚拟机设置中的网络设置,按照经典模式创建出的网络适配器,一般是NAT模式,这种模式是共享主机ip的模式,也就是物理机的ip地址要比虚拟中的ip地址高一层。
2、此种模式下在获取到虚拟机的正确ip地址后就可以了使用物理机访问虚拟机中的服务了。
3、如果想要局域网中的其他机器也能访问到虚拟中的机器,可以将网络模式设置为桥接模式,此时虚拟机获取的ip地址就是和物理机是一样的网段,同理和局域网的其他机器也是一个网段,所以也可以被其他局域网的机器访问。
扩展资料:
采用的NAT模式,该模式的好处是不用管外界ip地址的变化(比如说办公环境经常变换,ip地址也经常变换),内部ip部会改变,这样可以免去频繁修改host文件的烦恼。
点击NAT设置- 添加,这里输入端口号22,然后虚拟机的ip地址(进入虚拟机通过ipconfig获得),这里是19216891133。
参考资料:
这种方式连接虚拟机可上网,但不能内网互通,
所以要添加一个Bridged adapter连接方式,
在虚拟机设置中,设置一下网络,把网络连接2/启用网络连接选中,
连接方式选择 Bridged adapter,启动虚拟机后,系统中会多出一块网卡,
把此网卡与实体机网卡的IP设到同一网段就可以内网访问了。
有两种类型:(Tcp协议与Udp协议)
流式Socket(STREAM):
是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。
数据报式Socket(DATAGRAM):
是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。
Socket的通信流程
服务器端:
– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的
– 绑定到一个IP地址和一个端口上
– 开启侦听,等待接授客户端的连接
– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)
– 即续监听,等侍下一个客户的连接
代码如下:
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemNet;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类
using SystemNetSockets;
using SystemThreading;
using SystemIO;
namespace MyChatRoomServer
{
public partial class FChatServer : Form
{
public FChatServer()
{
InitializeComponent();
TextBoxCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭 对 文本框 的跨线程 *** 作检查
}
Thread threadWatch = null;//负责监听 客户端 连接请求的 线程
Socket socketWatch = null;//负责监听的 套接字
private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)
socketWatch = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
//获得文本框中的 IP地址对象
IPAddress address = IPAddressParse(txtIPTextTrim());
//创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, intParse(txtPortTextTrim()));
//将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上
socketWatchBind(endpoint);
//设置监听队列的长度
socketWatchListen(10);
//创建 负责监听的线程,并传入监听方法
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
threadWatchIsBackground = true;//设置为后台线程
threadWatchStart();//开启线程
ShowMsg("服务器启动监听成功~");
//IPEndPoint
//socketWatchBind(
}
//保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字
Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();
//保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字Receive方法 的线程
Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();
//Socket sokConnection = null;
/// <summary>
/// 监听客户端请求的方法
/// </summary>
void WatchConnecting()
{
while (true)//持续不断的监听新的客户端的连接请求
{
//开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!
Socket sokConnection = socketWatchAccept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection
//sokConnectionReceive
//向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识
lbOnlineItemsAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString());
//将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键
dictAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString(), sokConnection);
//创建 通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thrIsBackground = true;//设置为
thrStart(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnection
dictThreadAdd(sokConnectionRemoteEndPointToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用
ShowMsg("客户端连接成功!" + sokConnectionRemoteEndPointToString());
//sokConnectionRemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口
}
}
/// <summary>
/// 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法
/// </summary>
void RecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketClient = socketClientPara as Socket;
while (true)
{
//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 1024 2];
//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
int length=-1;
try
{
length = socketClientReceive(arrMsgRec);
}
catch (SocketException ex)
{
ShowMsg("异常:" + exMessage);
//从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象
dictRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
//从 通信线程 结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象
dictThreadRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
//从 列表中 移除 被中断的连接 ip:Port
lbOnlineItemsRemove(socketClientRemoteEndPointToString());
break;
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg("异常:" + exMessage);
break;
}
if (arrMsgRec[0] == 0)//判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据
{
//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
string strMsgRec = SystemTextEncodingUTF8GetString(arrMsgRec,1, length-1);
ShowMsg(strMsgRec);
}
else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(/视频/文件)
{
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象
if (sfdShowDialog() == SystemWindowsFormsDialogResultOK)//用户选择文件路径后
{
string fileSavePath = sfdFileName;//获得要保存的文件路径
//创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件
using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileModeCreate))
{
fsWrite(arrMsgRec, 1, length-1);
ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
}
}
}
}
}
//发送消息到客户端
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (stringIsNullOrEmpty(lbOnlineText))
{
MessageBoxShow("请选择要发送的好友");
}
else
{
string strMsg = txtMsgSendTextTrim();
//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
byte[] arrMsg = SystemTextEncodingUTF8GetBytes(strMsg);
//获得列表中 选中的KEY
string strClientKey = lbOnlineText;
//通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方
try
{
dict[strClientKey]Send(arrMsg);
//sokConnectionSend(arrMsg);
ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);
}
catch (SocketException ex)
{
ShowMsg("发送时异常:"+exMessage);
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg("发送时异常:" + exMessage);
}
}
}
//服务端群发消息
private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strMsg = txtMsgSendTextTrim();
//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
byte[] arrMsg = SystemTextEncodingUTF8GetBytes(strMsg);
foreach (Socket s in dictValues)
{
sSend(arrMsg);
}
ShowMsg("群发完毕!:)");
}
#region 显示消息
/// <summary>
/// 显示消息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
void ShowMsg(string msg)
{
客户端:
– 申请一个socket(socketClient)
– 连接服务器(指明IP地址和端口号)
代码如下:
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemNetSockets;
using SystemNet;
using SystemThreading;
namespace MyChatRoomClient
{
public partial class FChatClient : Form
{
public FChatClient()
{
InitializeComponent();
TextBoxCheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadClient = null; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程
Socket socketClient = null;//客户端套接字
//客户端发送连接请求到服务器
private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress address = IPAddressParse(txtIPTextTrim());//获得IP
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, intParse(txtPortTextTrim()));//网络节点
//创建客户端套接字
socketClient = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
//向 指定的IP和端口 发送连接请求
socketClientConnect(endpoint);
//客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息
threadClient = new Thread(RecMsg);
threadClientIsBackground = true;
threadClientStart();
}
/// <summary>
/// 监听服务端 发来的消息
/// </summary>
void RecMsg()
{
while (true)
{
//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 1024 2];
//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
int length= socketClientReceive(arrMsgRec);
//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
string strMsgRec = SystemTextEncodingUTF8GetString(arrMsgRec, 0, length);
ShowMsg(strMsgRec);
}
}
void ShowMsg(string msg)
{
txtMsgAppendText(msg + "\r\n");
}
}
}
通信过程图
客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:
服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket
客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。
hyper-v是大多数公司用来管理虚拟机的客户端软件,它可以将所有的已存在的虚拟机导入到自己的界面上,进行实时的管理 *** 作,方便用户集中管理虚拟机群,既省时又省力,本文将讲解Hyper-v连接虚拟机服务器的过程,希望可以帮助到大家。 方法/步骤 从开始-->管理工具菜单中找到hyper_v管理器,从这里启动hyper-v hyper-v虚拟机客户端界面已被打开,从图中可以看出现在界面上没有连接到任何虚拟机服务器(界面上没有虚拟机) 鼠标单击选择Hyper-v管理器,然后单击鼠标右键d出菜单,选择连接到服务器 选择连接服务器后会新开一个小窗口,小窗口中用于选择hyper-v服务器所在的计算机,如果在本地就选择本地计算机,这里我选择另一台计算机(因为服务器不在本地计算机上),然后单击浏览按钮 接着又d出一个小窗口,让你选择虚拟机服务器所在计算机的ip地址,然后单击检查名称按钮 紧接着又会d出一个窗口,这里会让你输入要连接的计算机名称和密码,用这个验证你的权限信息,输入完毕后单击确定按钮 然后返回到上一个界面(检查名称的界面),注意观察这里,刚刚输入的计算机IP地址变为了一个链接,这表明检查后的名称是正确的。单击确定按钮。 然后返回到第一个小窗口界面,将刚刚在里面的小窗口中已验证通过的IP地址加入到框中,单击确定按钮。 返回到hyper-v管理的主页面,这时可以看出hyper-v正在连接到虚拟机服务器 hyper-v客户端已经连接到虚拟机服务器,界面上已将虚拟机服务器中的所有虚拟机加载到界面上。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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