例如:死亡不掉落指令,也就是说你死了就会保存物品栏中的经验和物品,这个指令很受人欢迎的。尤其是生存,指令为/gamerule keepInventory true
分析,gamerule,讲的就是规则的意思,你现在也没必要深入,keep你可以想象成一种模式,开启模式,就有相对应的规则开启,true就是开启的意思,如果你想关闭就输入false,其他规则也适用,然后是gamemode,也就是游戏模式,创造模式,冒险模式,旁观者模式,这些都可以任意切换,例如改创造:/gamemode 1 @p
gamemode是游戏模式的意思,而1是代码,创造模式的代码就是1,生存为0,冒险为2,也就是不能挖方块的模式,大多用于小游戏服务器,然后是旁观者模式代码是3,嗯哼,打字麻烦,这这样点到为止吧,这些都是基础1、首先要确定服务器安装了领地插件。
2、使用op账户在游戏世界中拿着木锄,必须拿木锄,这样才会在取坐标的时候生效。
3、选取点A,把想要设置成为领地的空间想象成4个点,4个点把这个领地包含在内。
4、拿着木锄对A点点击鼠标左键。
5、选取点B,把与点A形成对角线的那个点,想象成点B,然后使用木锄对着B点点击鼠标右键。
6、然后按T输入:/res create lingdi。回车就能创建一个名字为“lingdi”的领
试下呃呃,楼上这么断定
首先,电脑只有基岩版才能和手机联机
第二,基岩版只能加基岩版的mod,不能加java版的
第三,多说一句,目前用网易版我的世界只有用开房间的方式与手机联机,之前的租借服取消了。当然,要想用电脑进手机版租借服或小游戏服务器的话,可以使用雷电模拟器或mumu模拟器。
以上,如果对你有帮助的话请点采纳,谢谢。你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\一、游戏程序:\x0d\类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\x0d\如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\x0d\二、游戏美术:\x0d\游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\x0d\三、游戏策划:\x0d\游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\x0d\\x0d\游戏制作的流程是:\x0d\一立项:\x0d\提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性\x0d\二制作demo:\x0d\制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核很多游戏在demo阶段就over了\x0d\三正式开发:\x0d\制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版)制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整策划程序美术人员比例一般为1:1:2\x0d\四后期制作:\x0d\补丁,资料片和其他后续制作
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