我的世界服务器怎么开?

我的世界服务器怎么开?,第1张

方法/步骤

1概要思路:首先的步骤是先内网开服,保证让局域网内的小朋友可以一起玩,然后想办法通过相关网络辅助,让外网的人也能联机接入。开服包的使用:在我的世界论坛上下载客户端,解压本地。注意需要与我的世界客户端版本一样的。

2开服参数的设定:如果本地电脑配置一要太多人,默认是20人玩的。内网地址使用本地固定的地址,如果IP是自动分配的,可以使用自己的计算机名称。

3启动开服文件:大多数开服包的执行文件都是cmd或bat文件。双击执行。

4本地测试:我的世界客户端,在多人游戏下,使用刚刚开服地址联机接入,看看是否可以。出现信号表示内网开服成功了。在局域网内的小伙们可以通过开服地址进行一起联机玩。

5在开服端,或开服端所在内网,安装并使用nat123,通过它将自己开服地址转换为全世界人都可以联机的外网地址。添加映射,配置映射信息。内网地址,是本地开服地址。内网端口,是配置开服参数的内网端口,你映射后的外网地址和外网端口,通过外网地址进行多人游戏联机接入。

第一步、确定名字与主题

开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。

第二步、服务器软件选择

我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。我的世界官方版服务器优点:配置简单,拥有基本功能缺点:缺乏防盗等等的高级功能适合:朋友之间联机bukkit服务器优点:功能齐全,插件多样缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新适合:专业服务器

第三步、硬件配置

一般的玩家上限与内存的关系是:

500M - 3-5玩家

1G - 6-10玩家

2G - 15-20玩家

以上是linux服务器的数据

问题一:我的世界怎么导入存档 5分 打开安装目录。
打开minecraft XXX forge。
打开minecraft。
找到saves文件夹,将存档拖入即可。

问题二:怎么把我的世界存档导出啊? 你的minecraft安装的地方里minecraft 文件夹里的saves文件夹(可能没有s)里有地图的文件夹

问题三:我的世界怎么使用存档 解压之后,丢到save(saves)文件夹里。
我用一个地图做个演示。
一个存档文件夹
剪切了
打开saves目录
粘贴进去
打开游戏,多了一个存档,就是刚才那个地图~
--------------------------------------------------------------------小尾巴这里是来自LAX服务器的MEI_MAOMC眉猫

问题四:我的世界服务器存档怎么用 用txt格式打开serverproperties
把level-name=后面改成存档的名字(必须是英文)然后把存档放进服务器根目录里,就行了。

问题五:我的世界怎么提取存档 在minecraft文件夹里的saves有,这个就是存档。

问题六:我的世界电脑版1710存档怎么导入? 把存档放到一个叫seves的里面

问题七:我的世界怎么存档和读档 把存档文件复制出来,如果想读档,就把复制出来的文件覆盖回去。
存档文件在C:\DocumentsandSettings\Administrator\Application Data内 或 C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming内
望采纳

问题八:我的世界PC版存档怎么弄到服务器里面。。 需要你是服务器的管理员。
进入单机版的saves文件夹,进入要复制的存档文件夹
把这些文件复制到服务端的以服务器名称为名的文件夹。
举个例子:
16以上版本
你的单机版游戏装在E:\\MC文件夹内,你的服务器名字叫My Server。
那么进入E:\\MC\minecraft\versions文件夹,选择你使用的版本,然后进入saves文件夹,打开要复制的存档文件夹。
然后打开服务端的文件夹,打开My Server文件夹,把单机版的存档覆盖服务端的存档即可。(注意备份)

问题九:关于Minecraft我的世界,如何存档问题 你这是要回档。不是读档。
楼主的情况是没有办法回档的。
单机游戏,没有进入服务器的话是没有办法技术性回档的,也就是没有办法回到之前的存档点来玩。挂了就是挂了,极限的话就忍了吧,不是极限的话从头再来。
如果以后在遇到比较重要的游戏档,单机没有进入服务器,那么还是建议每次结束后去save文件夹里面将存档复制一份保存在非游戏文件夹下。
目前只有你是玩的服务器,就是每次的存档都会上传的模式才可以回档。
如果要录视频什么的重要的档,建议玩服务器模式下的单人,或者习惯性保存存档。
望采纳。

问题十:我的世界存档包怎样安装 要分情况来定:
1、如果是文件夹形式的存档,将存档文件夹放入游戏根目录\minecraft\saves即可。
2、如果是rar一类的压缩文件,请打开压缩文件,将里面的存档文件夹解压到游戏根目录\minecraft\saves即可。
3、使用存档之前应该先确定。有的文件夹可能不是存档的文件夹,里面可能还有若干文件夹或压缩文件。判断一个文件夹是不是存档最直接的方法就是找有没有leveldat文件以及players文件夹,如没有则一定不是有效存档。
4、如果压缩包里出现了leveldat时,不要解压到游戏根目录\minecraft\saves,应在saves内新建一个空文件夹,解压到该文件夹。
使用存档后可以运行游戏,存档便会出现在世界菜单上,这时可以如自己建造的存档一样进行游戏。如果在运行游戏时放入存档,应返回主界面重新进入世界菜单,这样才会显示。如果没有显示该存档,则说明存档不符,应核实前面放入存档是否正确,如核实完后还不能使用,则是不兼容。应使用mcedit打开该存档的leveldat,剪切相应区块进入另一存档,即可使用。

所有游戏进度都保存在GT7的服务器上。
GT7在PS4、PS5存档要点:1、游戏进度都会保存在GT7的服务器上,所有离线游玩的进程都将无法保存,需要连接网络。
2、同时,同一个账号可以玩Ps4以及PS5版游戏,但是不能同时在两个主机上玩。
3、一个存档关联一个psn账号即使删除了主机本地存档,大佬们的游戏存档仍然保留在服务器上如果想开个新档,请使用其他账号。

能用本地存档。gta5的单机模式能读取本地存档,在线online模式不能用本地存档,是读书服务器中的数据。gta5是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,本作于2013年9月17日登录steam平台。

1下载一个水桶服务器:见底部附件craftbukkit-147-R10jar
2在你的电脑新建一个文件夹,名字随便,例如“MCServer”
3将第1步下载的服务器文件放进MCServer文件夹内
4再在MCServer文件夹内新建一个记事本,名字为Starttxt
5打开记事本,把以下代码粘贴去:
title 这里填你的服务器名称
color 服务器bat字体颜色
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 这里填服务器文件jar的文件名
PAUSE
例如:
title myworld
color f
java -Xms1024M -Xmx1024M -jarcraftbukkit-147-R10jar
PAUSE
6保存以上代码到记事本后,将记事本的扩展名txt改为bat,即Startbat
7双击Startbat,d出黑色窗口,等待处理jar(需要一段时间)
8看到黑色窗口出现Done字样,就完成了,然后关闭黑色窗口
9会发现MCServer文件夹生成了很多文件,找到serverproperties,用记事本打开
10修改以下参数:
online-mode=true 改为online-mode=false
gamemode=0 改为gamemode=1(0为生存模式,1为创造模式)
注:online-mode必须修改,否则玩不了,其他参数你看着办吧
11改完后运行Startbat,进入游戏。(Startbat不能关闭,怎么关闭后面讲)
12选择多人游戏 - 添加服务器 - 在服务器地址输入localhost,然后点击完成
13如果看到服务器有信号证明你成功了
14邀请朋友方法:百度一下IP,会看到自己的IP地址,然后复制,发送给朋友
15朋友拿到地址后,进入游戏 - 多人游戏 - 直接连接 - 直接输入刚才的服务器地址
(IP会改变,每次和朋友玩的时候都要重新百度一下复制给朋友。如果希望固定IP的你可以下载一个hamachi网络工具,朋友也要下载,然后你开个群,把朋友拉进来,hamachi显示的IP就是固定的,但使用hamachi偶尔会出现游戏延迟)
16退出游戏时候需要注意,必须在黑色窗口输入stop指令停止服务器,否则刚才玩的记录会全部丢失。如果玩的过程中担心电脑死机或停电导致记录丢失,你偶尔在黑色窗口输入save-all,存档。

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13303969.html

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