这是你的网络问题。只有在网十分流畅时才可以d出输入密码的框,不然只会显示如图的样子(并且网不好玩着延时很大),如果服务器在维护,在登录的窗口会有显示,所以你在登录之前应该检查一下网络,以便正常登入《星际争霸II》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻。
《星际争霸2》
《星际争霸II》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同却各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,老兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。
星际争霸2战网连接总是是断开是因为系统dns错误导致的。
解决方法可参考以下步骤:
工具:联想R9000K ; *** 作系统:Windows 10
第一步、右键单击右下角的图标以打开网络和Internet设置,如下图所示。
第二步、将d出设置页面,如下图所示。
第三步、选择“网络和共享中心”,如下图所示。
第四步、检索连接,然后单击以进入以太网,如下图所示。
第五步、单击属性按钮,如下图所示。
第六步、选择“ Internet协议版本4”,双击打开,如下图所示。
第七步、选择“使用以下DNS服务器地址”,修改服务器,如下图所示。
星际1的话可以去QQ对战平台。浩方对战平台。VS对战平(1v1或2v2)。当然人最多的还是浩方; 星际2的话国内还没有对战平台。只有国外有服务器。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以 *** 纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
星际争霸Ⅱ游戏简介
开 发:暴雪娱乐
国内代理:网易
主设计师:Dustin Browder
高级美术设计师:Samwise Didier
主技术工程师:Rob McNaughton
系 列:星际争霸系列
平 台:Windows XP,Vista和Windows 7,Mac OS X
发行日期:即将开始Beta测试(预计2009年末发行)
类 型:科幻 即时战略
游戏模式:单人游戏和多人游戏
输入装置:鼠标和键盘
游戏结构
游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
多人游戏
《星际争霸II》宣布于2007年在韩国的暴雪全球邀请赛。被其创作家命名为“未来终极竞争的即时战略游戏”,它的焦点将在多人游戏方面,不同于原《星际争霸》。 改变包括Battlenet的更新,新的作赛(做媒)方式,和新的排名系统。游戏的录影重播(replay)功能已被更新。在北美,暴雪公司计划在电台上播放著名的《星际争霸II》比赛。
《星际争霸II》目前计划在多人游戏中支持最多八位玩家,允许有四名观看者的位置。今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,是因为在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支持四名玩家。
与原《星际争霸》的不同
此次嘉年华上的游戏试玩版设定为“快”速度设置,以确保以前来参加BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸2》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相仿,暴雪也已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。
《星际争霸2》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。
《星际争霸II》保留一些《星际争霸》的兵种与建筑,如虫族的异形虫(小狗)(Zergling),人族的海军陆战队(机q兵)(Marine)和神族的狂战士(Zealot)。一些兵种被给了新的技能,如,狂战士——之前,未升级慢速兵种——现在拥有冲锋技能,此技能可以让他们快速的冲向敌军的远程兵种。因为《星际争霸》故事情节的改变,一些兵种被淘汰或代替了。比如,因为神族家园艾尔行星的毁灭,龙骑士(Dragoon)的建造无法继续,只能用改造的武器与装甲,新的名称为“Immortal”。
录像示范显示新的技能包括比原《星际争霸》复杂的环境互动。新的人族兵种叫“Reaper”和神族的“Colossus”可以跨越悬岩,神族的“Stalker”可以短距离的瞬间移动。许多建筑也有新的技能。神族的水晶塔(Pylon)可以利用空间翘曲来瞬移预制的部队。神族可以建造新的飞船叫“Phase Prism”,这兵种可以作为暂时的水晶塔,用来建立新的基地或作防御。神族也有“Mothership”。此军舰的兵力比其他兵种大多,像《魔兽争霸 III》的英雄,所以每位玩家只可以建立一艘“Mothership”。“Mothership”可以在一个范围内扭曲时间造成所有的敌军飞d停止运行; “Mothership”建立一个黑洞来摧毁敌军的空军;“Mothership”也可以利用光学武器来摧毁地面建筑。
官方公布单位
Protoss神族:
o Nullifier废弃者
o Zealot 狂战士。
o Immortal 不朽者。
o Stalker 追踪者。
o Phase Prism 相位棱镜。
o Phoenix 凤凰战机。
o Colossus 巨像。
o Warp Ray 曲光船(镭射舰)。
o Twilight Archon 末日执政官(曙光破坏能)。
o Dark Templar 黑暗圣堂武士。
o Mothership 神族母船。
o Carrier 航空母舰。
o Observer 观察者。
Terran人类:
o Marine 陆战队。
o Tauren Marine 牛人陆战队。(为暴风雪公司的愚人节玩笑)
o Reaper 收割者。
o Ghost 幽灵特工。
o Viking 维京。
o AH/G-24 Banshee AH/G-24女妖号。
o Thor 雷神。
o Battlecruiser 战斗巡洋舰。
o TF-620 Nomad TF-620游牧者。
o Crucio Siege Tank 卡西欧攻城坦克。
Zerg虫族:
o Hydralisk 刺蛇。
o Mutalisk 飞龙。
oBaneling:爆蛉、自爆虫
oOverlord:领主
oOverseer:宿主
oQueen:虫后
oSwarm Guardian:蜂群卫士
oCorruptor:腐蚀兽
英雄(Hero):
o Jim Raynor 吉姆˙瑞那
虫族建筑介绍
孵卵所
兽巢
蜂巢
血池
采集者
进化所
跳蟑池
爆蛉巢穴
刺蛇池
飞龙塔
高阶飞龙塔
其他
故事情节
《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。
有关人族主角Jim Raynor配音演员的问题
大家是否还记得星际争霸2中,Jim Raynor失去了一些非常重要的东西?玩家们曾一致督促暴雪保留原配音演员Robert Clotworthy,但结果看来是失败了。但是暴雪终于改变了主意,打算重新请那些老一批的配音演员回归。
暴雪官方发言人在一次采访中说道:“实际上我们打算继续保留这些,到目前为止,我们已经保留了主角Jim Raynor的配音,随后其他人也会陆续回归,特别是作为Raynor对头的Mengsk,他的配音也回来了。这两个是目前最重要的。还有一些我们决定换掉,或者说我们找不到原配音演员了,亦或是我们本来就打算有些改变——还有其他很多原因让我们想换掉原来的配音演员。我们试图让一切都合情合理,我想这应该就是最佳答案了吧。”
现在剩下的问题就是暴雪是否还会继续保留原版Kerrigan的配音Glynnis Talken。
星际开发
2007暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于2007年5月19日在韩国举行开幕式和新作品发布会。暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。
《星际争霸II》还处于初期开发阶段,此次BlizzCon嘉年华透露的东西不是最后的面貌,公司将继续进行大量测试,调整种族均衡,这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反复的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。
星际争霸2的设计负责人是达斯丁·白劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。
《星际争霸II》将使用DirectX 9与像素着色20〈Pixel Shader 20〉规格。开发小组正在考虑是否增加一些采用DirectX10独有的绘图效果。 Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸2》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。
Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸2》早期试玩版本,同时公布人族的数据,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。
Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸2》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出,自从5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸2》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想,如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家,并提供玩家试玩与看到玩家的反应。
BlizzCon嘉年华正式公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如Banshee战斗机、Cobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。
Blizzard强调,《星际争霸2》目的是成为顶尖的实时战略竞赛游戏,它将回归神族、人族和虫族的格局,重构和重现游戏均衡性;《星际争霸2》单人战役将衔接《星际争霸1》,并将藉由在线游戏服务器Battlenet的升级版本提供快节奏的游戏经验。
《星际争霸2》于4月27日起全球范围内发行测试激活码,为游戏的品质保证邀请全球玩家参与到游戏中来。
有关《星际争霸2》地图编辑器的特色一些详细情况将在今后公布。
暴雪宣布取消局域网(lan)
在6月29日IncGamers对暴雪高管Rob Pardo的采访中,Rob Pardo确认了在星际争霸2中将没有局域网功能。玩家们要想联机的话将只能通过Battlenet来实现。
在采访中Rob Pardo提到“我们目前还没有任何有关局域网的计划”,并且明确表示“我们将不会支持它,唯一可实现联机的将只能是Battlenet”。随后该网站就此事向暴雪公司求证。在采访结束后不久就收到了暴雪公司的官方回应:我们之所以没有加入局域网功能是因为我们计划中的技术已经被添加进了Battlenet,我们稍后将会就此问题进行解释。
地图编辑器功能强大
近几年,从经典的魔兽争霸2,到星际争霸,再到魔兽争霸3,地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸2新的地图编辑器中,将会包含之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。“我从没说过这将会不费吹灰之力,”Browder说,“这将非常复杂,但毕竟是有可能实现的。”通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中。像DotA这种玩家地图和未来在星际争霸2中用户自定义游戏地图将能被更容易的制作出来。“为了能让玩家比在魔兽争霸3中更容易的制作出流行的地图,这方面我们可是没少下功夫。”Sigaty说,他还指出,玩家在制作魔兽争霸3地图上有很高的热情。“(目前)玩家自制地图相关数据配置的相当棒,足以使得它们登陆战网的ladders了。”现阶段还没有在战网上增加新游戏的打算,但是“对于此我们有一个长远的计划,”Sigaty解释到,“我们要选择一个玩家都会感兴趣的游戏加进来,不过首先要确定的是这是否可行。”“地图编辑器是我们引以为豪的成果,”Pardo说,“这次我们想在战网上更好的支持玩家,比如那些个致力于地图开发的,”新的地图编辑功能将会使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。“我们真的想更好的支持战网上的地图编辑者,也有办法展示什么样的地图才是受欢迎的。”Pardo接着说到。也许在星际争霸2发布以后很快就会有类似DOTA的地图被制作出来,而星际争霸2 是支持英雄单位的,尽管这些英雄不会在对战中出现。
中国代理商
2008年8月13日,中国上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,将暴雪娱乐旗下的星际争霸II,魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。
暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“网易是中国游戏行业的领袖之一,我们期待着与网易合作,为中国的玩家带来更高质量的娱乐体验。这次合作再次证明了我们对中国市场的长期承诺。”
网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴与暴雪合作把星际争霸II和战网带入中国。暴雪世界级的游戏开发优势与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把最好的游戏体验带给广大玩家。”
许可权从星际争霸II在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。根据协定,上海网之易公司将在许可期内支付依收入额计算的版税,而网易公司将分阶段支付一笔许可费,并且为与合资公司有关的特定付款以及经营支出提供资金及担保。
有关中国战网注册
2009年7月1日,在经过了漫长的等待之后。暴雪旗下游戏《魔兽世界》与《星际争霸II》在中国的代理商网易在今天晚上23点正式向中国玩家开放了中文Battlenet网络对战平台的用户注册!
中文战网注册地址:>
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