作为一名内部人士,谈谈网易 游戏 为什么会被腾讯 游戏 越甩越远,沦为千年老二。
弱化发行话语权——屡次错过战略节点。
网易在某大佬离开后,除了与暴雪的合作外,几乎终止与国内外厂商合作的端游代理发行业务。仅和自研产品合作,发行业务的话语权逐渐弱化,变成了半客服半市场的中台部门。没有端游时代积累下来的合作信任关系和发行能力,移动时代凭什么把IP和产品给你。
这导致了网易 游戏 错失了第一个战略节点——IP储备。在自研端游IP的变现结束后,网易不得不面临IP储备不足的梦魇中,自研产品的成功率大幅度下降。
同时,在发行业务变成了半客服半市场的中台部门后,由于自研产品的开发周期整体较长,发行中台部门在经验积累上明显弱于同时期用大量代理产品打怪升级的腾讯 游戏 发行线。
这导致了网易 游戏 错失了第二个战略节点——端转手部分败北与移动时代跑马圈地慢。《天下》系列IP在手游化过程中的折戟沉沙并非个例;移动时代跑马圈地的速度可以对比14-16年腾讯 游戏 与网易 游戏 发布产品的数量。
还要再提下一下发行业务变成了半客服半市场的中台部门后导致的问题。在中台上过班的同学,懂的都懂:两个同样的产品,你愿意把资源给爆款层出不穷的自研部门A,还是把资源给一根独苗,苟且偷生的自研部门B?答案显而易见。
这导致了网易 游戏 错失了第三个战略节点——一战而平天下的《荒野行动》。
大家认为网易 游戏 被腾讯 游戏 越来越远的主要原因是什么呢?欢迎评论交流~点赞越多,第二期更新越快哦!
腾讯游戏:因为腾讯公司掌握着中国大陆大部分社交流量与大基数的社交用户,所以他们的游戏不需要考虑知名度和用户活跃度这一问题,所以他们的游戏社交属性多与微信、QQ同步,甚至比网易还要强。同时,由于腾讯家大业大,常年在中国互联网公司前三,所以他们有足够的资本进行长期策划、游戏优化和与其他公司进行代理权争夺,那么他们的游戏外部质量会较为领先其他公司。但是目前腾讯本身创新能力不断下降,游戏发布只能靠代理,而国外环境中,腾讯游戏明显属于大部分普通人所不知名的公司,那么先天优势就会落在网易游戏、哔哩哔哩游戏等公司上,所以腾讯会在自家游戏中加入些只能通过充值而获得的道具等,而不是像《阴阳师》的勾玉,《原神》的原石可以由日常活动获得总而言之:腾讯游戏就是画工不精细,优化很完美,用户基数大,官方很用心,玩法不新颖,充值与零氪拥有不同的游戏体验
网易游戏:虽然网易邮箱在全球范围内用户量与活跃度高于腾讯QQ邮箱2倍(2020不完全统计),但是用户大部分为已就业的成年人,所以他的用户流量非常小,只能靠《梦幻西游》和《阴阳师》的IP系列来撑流量,所以他并没有足够的资本和人手
总而言之:网易游戏画工国内一流,优化令人绝望,只能临时策划,官方比不上腾讯,用户少,玩法非常新颖发展趋势不同。网易属于信息门户网站,以信息为主。腾讯属于社交门户网站,以社交为主。网易早期是以电子邮箱服务开始的,腾讯是以即时通讯软件开始的。如果是用金钱衡量价值的话,肯定腾讯要牛。
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