安装树莓派:
1先将安装好系统的SD卡插入树莓派
2再将usb接口的键盘和鼠标接上树莓派3接上HDMI线
4接上电源线,并打开电源
键盘输入"startx"启动图形界面,到此为止你的树莓派就正常启动。
1NOOBS (New Out Of Box Software) 是树莓派一个全新的安装系统,允许用户更轻松的在树莓派设备上体验不同的 Linux 系统。该软件安装到一个 4GB 或者更大的 SD 卡,首次启动时提供 *** 作系统的安装选择。所选择的 *** 作系统已经存在卡中,因此 NOOBS 无需联网下载 OS 映像。当前版本包含 Raspbian, Pidora 和两个版本的 XBMC 媒体中心软件。一旦选择,NOOBS 将安装所选系统到卡中剩余空间然后重启开始全新安装。地图1:DotA of MVP v114 这个版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而创作的。游戏虽然是借鉴ALLSTARS,但是MVP系列有这非常独特的天赋树系统,图中既有原版DOTA英雄也有作者创造出的英雄,物品亦然。总体来说是一款用心之作。
地图2:dota alternate 15这是一款模仿dota的魔兽自定义作品,游戏中有49个不同于Dota allstars的英雄,但是游戏在物品方面上百分之九十五继承了Dota allstars,另外这款游戏的物品没有导入图标的disbtn部分,所以游戏进行起来会令人觉得有点 dota alternate 15
奇怪,总体上来说还是一款制作非常细致的dota allstars模仿品。
地图3:Down With DOTA! 这款地图的游戏背景时代发生于Dota Allstars故事之后的N万个世纪后,一群未来战士前来探险,实际上是固定主视角的探险类自定义RPG游戏。游戏支持多人进行,游戏最终获得胜利的条件就是战胜地图上所有的单位。
地图4:DOTA MIX 这又是一款西班牙语制作的地图,不过英雄技能技能介绍还是使用国际上比较流行的英语。但是这款地图并没有的一味照Dota Allstars里的物品,创新了许多。英雄方面则完全是“MIX”,既 Dota Classic 50
有WAR3的英雄又有SC里的人物。
地图5:Dota Classic 50 之所以介绍这张图是因为这张图的制作人有Euls,其实这张图本身十分粗糙,物品种类极为稀少,英雄选择方式,还是小鸡装能量圈。值得一提,这个版本中泉水是不会攻击的,会攻击的是泉水上面飞翔的奇美拉,400多混乱攻击。
地图6:dota z系列 作者zakuha,这款游戏在几年前尺寸就已经临界4mb,游戏中不乏导入的模型,而且值得一提出的是这个系列的dota,可以吃属性书,而且这个系列的中立BOSS(相当与Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做 dota z系列
OVERLORD。
地图7:dota remix系列 这个系列和其他图有极大的区别,在于它的对抗方式是2VS2VS2VS2,游戏创意虽然好,但是游戏中英雄确是对战中的英雄。这是俄罗斯人制作的地图,以雪地为背景。
地图8:DOTA BEYCAFE 同样游戏过程中英雄可以吃属性书,4个酒馆的位置全满了,这个系列的英雄比Allstars还多!地图中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄还会自动变换皮肤颜色,不过英雄技能 DOTA BEYCAFE
的按纽位置有点问题。
地图9:MegaMan Dota (v 17) 其中的megaman也就是洛克人,但是此图确实平淡无奇,只不过用了MEGAMAN的概念,物品少的可怜,英雄也少的可怜,不过洛克人里有的人物,这里也不会少,除了图标华丽外,其他可以形容为中虚外干。
地图10:DOTA ALL NOOBS 山寨Dota Allstars,游戏中近卫可以选择的英雄只有12个,家中有44件装备可以购买,野外有11件。画面非常华丽,地图中的中立BOSS叫ROSHAN。 DOTA ALL NOOBS
地图11:DOTA ALLSTARS OMG 通过改写DOTA指令做出的娱乐地图,由Dota俄文翻译组组长Bob制作,harrake、aegis等人汉化。主流模式为RAARDM(英雄随机技能随机死亡模式)和ARAD(英雄随机技能采取类似RD模式的自选)该地图特点在于——英雄还是那些英雄,但是不再局限于自己的四个技能,而是从97个英雄共388个技能中获得任意三个普通技能和一个大招。(剑圣的剑刃风暴,斧王的反击螺旋和地卜师的大招貌似不会被选取到,可能是为了避免建模的问题)该版本游戏要求玩家对英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足够的理解,现在在国内也有很多FANS。
地图12: DotA IMBA MegaMan Dota
这是一款比OMG还变态的娱乐地图。该地图将dota中所有英雄技能中的一个或多个进行了修改(其他没有改变),修改后的技能相对于原技能来说很imba该地图附带有AI,初次玩推荐模式RAARDMND,可以很快的体验每个英雄修改后的变态之处。有些竞技平台上有提供专门的房间给玩家。
其中每个系列中有相应的版本号,比如 IMBA模式,已经到了 377版。ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
d道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他组织比较松散,是平衡服,人数不少,物资进度不快不慢。
审判联盟是一个巨型村服,没有大gzs,没有pvp工会,没有竞速团,没有巨型公会,没有大主播,机器人都是老式机器人,整体氛围比较咸鱼一些。
PVP单边联盟优势服:哈霍兰这样的国服竞速标杆团队必然会有相当数量转到部落,对高手来说即使是只有5%的差距也会极大地影响到世界排名,小道消息NOOBS已经在某部落单边服起号。哈霍兰服务器人口会逐步流失,变成人口中游服务器。有可能会像正式服的洛萨,明星团队一旦转服各粉丝群体也开始纷纷撤退。
PVP平衡服:碧空之歌这种平衡服,部落和联盟的平衡被打破,有了大鸟后野外pvp将不复存在。
PVE大服:联盟人口加速向PVE第一服匕首岭集中,原因是多方面的。首先,TBC仍旧没有E转P,转阵营,PVE服务器只进不出,匕首岭这种第一大服, 人口流失会比其他联盟服少。其次,其他PVE服比如碧玉矿洞,会有不少联盟转去同服部落,导致人口减少,部分联盟会转服去匕首岭。最后,其他PVP联盟服大量人口也会向匕首岭转移,原因还是服务器联盟阵营人口在减少。题主你好,如何写一个简单的 *** 作系统,不是三言两语能够讲清楚的,也不是一两行代码就可完成的。
要完成一个简单的 *** 作系统,而不是一个裸机下打印一下hello world的引导扇区。这需要有足够的计算机系统的知识。包括但不仅限于汇编,C和 *** 作系统原理。
在自己写 *** 作系统这一领域,也有不少大作。我之前也曾拜读过一部分,曾奉为圭臬,跟随作者的脚步慢慢前进,但是没多久,就做不先去了。。。
当知识经过一段时间的沉淀,在回首,曾经的大作看起来亦有不妥之处。
*** 作系统系统是一个复杂的技术话题,如何实现一个简单的 *** 作系统,楼上已有回答,题主也可读一些大作来参考实现。
最近我发现一个不错的公众号,就是做自己 *** 作系统这方面的,公众号里的文章,试图通过简单的话语来阐述,那些晦涩的计算机概念。 此公众号的作者也曾写过一个小的内核,可以引导到shell执行。
我正在关注这个公众号,如果题主对这个主题十分感兴趣的画,也可以关注下,我们共同进步。
公众号: *** 作系统探究魔兽世界专区
专区_《魔兽世界》> 怀旧服> 正文
怀旧服双王剑并非BIS 主饥饿副天使才是天花板
2021-02-14 魔兽世界经典怀旧服
如果被问到魔兽世界怀旧服狂暴战的毕业武器,相信100个战士玩家里有99个会回答双王剑,即NAXX最终BOSS克尔苏加德掉落的格雷希尔·毁灭之黎明和饥饿之寒。早在P1阶段各种狂暴战配装攻略都将这两把武器锁定为版本BIS配装,原因很简单它们是60级秒伤最高的两把单手武器,其中饥饿之寒还提供了6点武器技能,各种族战士都毕业。
NAXX开放后饥饿之寒与毁灭之黎明也当仁不让成为了G团卖价最高的两把武器,主黎明副饥饿也成为了土豪狂暴战的标准配装,然而随着玩家们的装备越来越好战斗时间越来越短,有玩家发觉传统BIS配装有个致命的缺点就是泄怒太慢。
狂暴战泄怒靠英勇打击,英勇打击只能附加于主手攻击,秒伤相同的情况下武器速度越快打出去的英勇次数越多,总附加伤害也就越高。
因此有玩家尝试将毁灭黎明与饥饿之寒对调位置,主手饥饿之寒副手毁灭黎明,果不其然这样单体秒伤高了一些,然而这种配装又产生了一个新问题——怒气获取不平滑,极限冲榜主手英勇不断怒气获取全靠副手肉搏,然而27攻速的毁灭黎明作为副手会断怒断英勇,因此玩家又尝试把天使剑作为副手,使怒气获取更平滑,满BUFF情况下几乎可以无限英勇打击。
国服哈霍兰服务器的Harrods一群莽夫公会利用本周马戏团BUFF进行了一次NAXX单体BOSS冲榜,包揽了帕奇维克DPS世界前五名,让我们看看这群大神的配装。
前两名主饥饿副天使,第三名是主日天锤副TAQ小怪锤,四五名是主饥饿副毁灭黎明,日天锤是靠触发拼上限暂且不提剩下四名玩家都选择将饥饿之寒放在主手足以说明在极限冲榜条件下主手一定要用快速武器。
再细致分析副手的区别,查看战斗数据第一名玩家英勇打击数量为75,比第四五名玩家英勇打击数量多10个,战斗时间一致的情况下谁英勇多谁伤害就高,至于副手肉搏差的那点伤害在英勇打击伤害差距前几乎可以忽略不计,最终结论是主饥饿之寒副天使剑的输出上限更高,目前NAXX竞速第一的Noobs公会狂暴战们打纯单体BOSS也是这样配装的。
当然这种极限搭配适用于满世界BUFF的竞速团队,有酋长BUFF可以双快或者主快副慢,没酋长还是老老实实主慢副快吧,此外快速主手武器全程英勇不断带来的仇恨压力也非常高,
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)