Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类
SCV:SCV工程兵,工程兵,农民工,人类农民工,采矿机器人
Marine:陆战队员,步兵,机q兵,q兵,士兵,小兵,刺刀兵,一级兵
Firebat:火焰步兵,火焰兵,喷火兵,火蝙蝠,火q兵
Ghost:幽灵战士,隐形兵,间谍,忍者,鬼,原子d兵,神q手
Medic:医护兵,医疗兵,医生,护士,救护兵,美眉,小妞
Vulture:劫匪,吉普车,摩托车,秃鹰战车,布雷车,尖嘴摩托,鸭嘴兽,座山雕
Siege Tank:围攻坦克,坦克,架脖子坦克,大炮,重坦,变形坦克
Goliath:机械巨人,对空机器人,机器人,巨人,机械战警,大脚机器人
Wraith:幽灵战机,隐形飞机,纸飞机,人类飞机,小飞机
Dropship:运输机,运输船,登陆飞船
Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸,
魔法球
Battlecruiser:星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,大和舰,航母,大
飞机
Valkyrie:女武神战斗机,对空飞机,空战飞机,护航舰,导d飞机,爆米花飞机
Zerg:泽格尔,异形,虫族,虫子
Larva:卵,卵虫,幼虫,小蛆,爬虫
Drone:雄虫,工蜂,虫族农民工,虫族矿工
Zergling:蛉虫,迅猛兽,小狗,爬狗,爬爬,狗,跳蚤,青蛙
Overload:宿主,领主,气球,飘飘,房子,食堂,饭厅,大头,飞肉丸
Hydralisk:蛇虫,刺蛇,多头怪,口水龙,吐痰兵,喷喷,兔子,水q兵,龙哥,
口水呆子
Lurker:潜伏者,穴居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子
Mutalisk:飞龙,默龙,变异龙,飞飞,虫族飞机,飞镖龙
Grardian:守护者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大闸蟹,大夹子
Devonrer:吞噬者,毁灭者,苍蝇,空中霸龙,重龙,飞乌龟,煤气王
Scourge:酷鞭,自杀蝙蝠,自杀飞机,自爆飞机,麻雀
Queen:女王,女皇,皇后,王虫,坦克杀手,饺子,包子
Broodling:寄生虫,寄生兽,蟑螂,蚂蚁
Defiler:污染者,蝎子,蜈蚣,毒虫
Ultralisk:超霸甲虫,狂虫,大甲虫,甲壳虫,裂兽,雷兽,蛮牛,大象
Infested Terran:受感染士兵,自杀兵,自爆兵,自杀炸d兵,炸d人,董存瑞
Protoss:普罗托斯,珀托斯,外星人,神族,神
Probe:小型驱动器,开采者,神族农民工,神族矿工
Zealot:狂热者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳击兵
Dragoon:龙骑士,龙骑兵,重骑兵,三脚蟹,炮兵,转转兵
High Templar:圣堂武士,光明圣堂,电兵,闪电兵,僵尸兵,魔法师,电蝎子
Archon:执政官,圣堂武士合体,破坏能,能量球,电球,白球,乒乓球,棉花糖
Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,隐形兵,影子武士,隐形叉子兵,暗杀
者,忍者武士,佐罗
Dark Archon:暗黑执政官,暗黑圣堂武士合体,暗黑破坏能,红球,红乒乓球
Shuttle:飞梭,运输船
Reaver:轰炸虫,金甲虫,蚕宝宝,爬虫,圣虫,蛆
Observer:探险者,探测器,隐形小飞船,苍蝇头,卫星,小叮当
Scout:侦察机,歼击机,轰炸机,神族飞机,刺鱼,小刀
Carrier:航空母舰,航母,神族大和,大肚皮,花生壳
Interceptor:舰载机,拦截机,小飞机,小蜜蜂,子机,蝗虫
Arbiter:仲裁者,圣殿,隐形飞船,魔法飞船,冰冻飞船,燕子,电冰箱
Corsair:海盗船,对空飞机,钉子q飞机,鞋底
星际争霸2中的各个单位
Drone
星际争霸中的传统单位
Drone是Zerg的工作单位,采集矿石,Vespene气体等资源它们也可以蜕变为其它各种Zerg的建筑
Zergling
星际争霸中的传统单位
Zergling是Zerg最基本的战斗单位Zergling作为具有高速移动力的地面近身攻击单位,通常被大量使用在星际2中,Zergling还可以蜕变为Baneling
Overlord
星际争霸中的传统单位
Overload是Zerg中的基本指挥控制单位在星际争霸中,Overlord只能低速飞行,不具有战斗力,但是随着军队的不断壮大,需要制造更多的Overlord并对其加以保护星际争霸2中的宿主新增了不少特殊能力Slime能力让Overlord能够摧毁resource node和中立observatorieOverlord还可以为Zerg产生小型临时creep让Zerg可以在上面建造建筑
Overseer
星际争霸2中的新增单位
玩家可将Overlord升级为overseer,后者是空中侦察单位overseer市区了overload的slime和产生creep的能力,但视野范围更大,并且获得能发现那些隐身以及潜伏在地下的敌人的能力
Queen
星际争霸2中的新增单位
星际争霸中就有称之为Queen的单位但是星际争霸2中的Queen的外形和功能均与之不同,两者并没有任何相似之处唯一相同之处在于两者共用一个名称
星际争霸2中的Queen直接在Hatchery中孵化,而且同时只能存在一个Queen具有强大的战斗能力,但更重要的是,她通过使用自身独特的能力可以有效的保护Zerg的基地Queen可以制造各种特殊的建筑,不断扩大creep区域,或者充当固定防御炮塔
同时,随着Queen的不断进化,她们可以获得全新的能力,例如Deep Tunnel的能力拥有了这种能力,Queen就可以立即移动到地图上任何一处本方建筑物所在位置Toxic Creep能力可以产生一块creep区域,踏上该区域的敌人地面单位都将受到伤害Swarm Infestation能力能使Queen可以暂时将任何一个Zerg的建筑改造成防御型炮塔,Regeneration能力能让Queen快速修复Zerg建筑遭受的破坏
Hydralisk
星际争霸中的传统单位
与在星际争霸中一样,星际争霸2中的Hydralisk也是Zerg的基本步兵,具有攻击地面和空中目标的能力,Hydralisk同样也可以蜕变为Lurker
Roach
星际争霸2中的新增单位
Roach是一个特殊的地面单位,具有能够迅速修复损伤的独特能力如果使用得当,Roach可以承担大量的敌方攻击,只有在被敌方重火力密集攻击下才会被消灭
Mutalisk
星际争霸中的传统单位
Mutalisk是Zerg主要的飞行单位与在星际争霸中一样,Mutalisk 使用一种特殊的Glaive Wrum进攻方式,可以在目标上反d两次,每次最多可以攻击多达三个目标
Baneling
星际争霸2中的新增单位
Baneling类似一种滚动式炸d,一旦接触到敌人攻击单位或者建筑就立即爆炸成群的Baneling可以迅速击败敌人步兵军团,数量较大时甚至可以摧毁建筑Baneling可以Zergling蜕变而成
Lurker
星际争霸中的传统单位
Lurker在星际争霸2中重现与在星际争霸中一样,Lurker由Hydralisk蜕变而成,而且只能当其潜伏在地下时才能攻击它们的攻击呈一条直线,利用地刺可以摧毁密集的步兵团
Nydus Worm
星际争霸2中的新增单位
星际争霸2中,Nydus Worm在Nydus Canal的功能得以加强Nydus Worm可以在地图上自由创造一个入口和出口,这样Zerg的地面单位可以在地图上任意快速传送移动
Infestor
星际争霸2中的新增单位星际争霸2中,Infestor是Zerg的主要支持单位,它并不能直接进行攻击,但是具有一系列的独特能力,在战场上令人闻风丧胆Dark Swarm可以形成一种烟雾屏障,帮助单位躲藏并保护它们免受远程攻击Disease可以锁定单个敌人,产生一种伤害性气体并使其周围单位受伤Infestor同时具有Infestation,可暂时侵占敌人建筑,让其可以生产出Infested Marine最后,Infestor能够在地下移动,这种能力使得其在敌人基地暗中行动非常有用
Infested Marine
星际争霸中的传统单位
Infested Marine由任何被侵占的敌人建筑生产Infested Marine虽然移动缓慢,但行动和射击速度与一般的Terran的Marine无异
Corruptor
星际争霸2中的新增单位
Corruptor是Zerg专门的空对空单位,Corruptor并不直接摧毁目标它们的目标敌人会被慢慢侵蚀,最后变成一个固定炮塔,攻击周围的敌人通过这种方式,Corruptor可以迅速打败大规模敌人飞行部队,让其大搞内战
Ultralisk
星际争霸中的传统单位
Ultralisk是星际争霸中Zerg最具威慑作用的单位,在星际争霸中得以重现Ultralisk可以同时攻击面前的多个地面单位,就象Kaiser Blades一样同时它们也有大量的生命值,在率领Zerg进攻时充当前锋,承担大量的伤害而且在星际争霸2中Ultralisk能够潜伏在地下
Swarm Guardian
星际争霸2中的新增单位
和星际争霸中的Guardian一样,星际争霸2中的Swarm Guardian也是由Mutalisk蜕变而成,充当Zerg的空中攻城武器Swarm Guardian具有远程空对地攻击能力,能造成大规模伤害,并会产生具有短时间攻击能力的小型体外寄生虫星际争霸Ⅱ
游戏简介
开 发:暴雪娱乐
国内代理:网易
主设计师:Dustin Browder
高级美术设计师:Samwise Didier
主技术工程师:Rob McNaughton
系 列:星际争霸系列
平 台:Windows XP,Vista和Windows 7,Mac OS X
发行日期:即将开始Beta测试(预计2009年末发行)
类 型:科幻 即时战略
游戏模式:单人游戏和多人游戏
输入装置:鼠标和键盘
游戏结构
游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
多人游戏
《星际争霸II》宣布于2007年在韩国的暴雪全球邀请赛。被其创作家命名为“未来终极竞争的即时战略游戏”,它的焦点将在多人游戏方面,不同于原《星际争霸》。 改变包括Battlenet的更新,新的作赛(做媒)方式,和新的排名系统。游戏的录影重播(replay)功能已被更新。在北美,暴雪公司计划在电台上播放著名的《星际争霸II》比赛。
《星际争霸II》目前计划在多人游戏中支持最多八位玩家,允许有四名观看者的位置。今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,是因为在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支持四名玩家。
与原《星际争霸》的不同
此次嘉年华上的游戏试玩版设定为“快”速度设置,以确保以前来参加BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸2》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相仿,暴雪也已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。
《星际争霸2》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。
《星际争霸II》保留一些《星际争霸》的兵种与建筑,如虫族的异形虫(小狗)(Zergling),人族的海军陆战队(机q兵)(Marine)和神族的狂战士(Zealot)。一些兵种被给了新的技能,如,狂战士——之前,未升级慢速兵种——现在拥有冲锋技能,此技能可以让他们快速的冲向敌军的远程兵种。因为《星际争霸》故事情节的改变,一些兵种被淘汰或代替了。比如,因为神族家园艾尔行星的毁灭,龙骑士(Dragoon)的建造无法继续,只能用改造的武器与装甲,新的名称为“Immortal”。
录像示范显示新的技能包括比原《星际争霸》复杂的环境互动。新的人族兵种叫“Reaper”和神族的“Colossus”可以跨越悬岩,神族的“Stalker”可以短距离的瞬间移动。许多建筑也有新的技能。神族的水晶塔(Pylon)可以利用空间翘曲来瞬移预制的部队。神族可以建造新的飞船叫“Phase Prism”,这兵种可以作为暂时的水晶塔,用来建立新的基地或作防御。神族也有“Mothership”。此军舰的兵力比其他兵种大多,像《魔兽争霸 III》的英雄,所以每位玩家只可以建立一艘“Mothership”。“Mothership”可以在一个范围内扭曲时间造成所有的敌军飞d停止运行; “Mothership”建立一个黑洞来摧毁敌军的空军;“Mothership”也可以利用光学武器来摧毁地面建筑。
官方公布单位
Protoss神族:
o Nullifier废弃者
o Zealot 狂战士。
o Immortal 不朽者。
o Stalker 追踪者。
o Phase Prism 相位棱镜。
o Phoenix 凤凰战机。
o Colossus 巨像。
o Warp Ray 曲光船(镭射舰)。
o Twilight Archon 末日执政官(曙光破坏能)。
o Dark Templar 黑暗圣堂武士。
o Mothership 神族母船。
o Carrier 航空母舰。
o Observer 观察者。
Terran人类:
o Marine 陆战队。
o Tauren Marine 牛人陆战队。(为暴风雪公司的愚人节玩笑)
o Reaper 收割者。
o Ghost 幽灵特工。
o Viking 维京。
o AH/G-24 Banshee AH/G-24女妖号。
o Thor 雷神。
o Battlecruiser 战斗巡洋舰。
o TF-620 Nomad TF-620游牧者。
o Crucio Siege Tank 卡西欧攻城坦克。
Zerg虫族:
o Hydralisk 刺蛇。
o Mutalisk 飞龙。
oBaneling:爆蛉、自爆虫
oOverlord:领主
oOverseer:宿主
oQueen:虫后
oSwarm Guardian:蜂群卫士
oCorruptor:腐蚀兽
英雄(Hero):
o Jim Raynor 吉姆˙瑞那
虫族建筑介绍
孵卵所
兽巢
蜂巢
血池
采集者
进化所
跳蟑池
爆蛉巢穴
刺蛇池
飞龙塔
高阶飞龙塔
其他
故事情节
《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。
有关人族主角Jim Raynor配音演员的问题
大家是否还记得星际争霸2中,Jim Raynor失去了一些非常重要的东西?玩家们曾一致督促暴雪保留原配音演员Robert Clotworthy,但结果看来是失败了。但是暴雪终于改变了主意,打算重新请那些老一批的配音演员回归。
暴雪官方发言人在一次采访中说道:“实际上我们打算继续保留这些,到目前为止,我们已经保留了主角Jim Raynor的配音,随后其他人也会陆续回归,特别是作为Raynor对头的Mengsk,他的配音也回来了。这两个是目前最重要的。还有一些我们决定换掉,或者说我们找不到原配音演员了,亦或是我们本来就打算有些改变——还有其他很多原因让我们想换掉原来的配音演员。我们试图让一切都合情合理,我想这应该就是最佳答案了吧。”
现在剩下的问题就是暴雪是否还会继续保留原版Kerrigan的配音Glynnis Talken。
星际开发
2007暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于2007年5月19日在韩国举行开幕式和新作品发布会。暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。
《星际争霸II》还处于初期开发阶段,此次BlizzCon嘉年华透露的东西不是最后的面貌,公司将继续进行大量测试,调整种族均衡,这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反复的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。
星际争霸2的设计负责人是达斯丁·白劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。
《星际争霸II》将使用DirectX 9与像素着色20〈Pixel Shader 20〉规格。开发小组正在考虑是否增加一些采用DirectX10独有的绘图效果。 Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸2》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。
Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸2》早期试玩版本,同时公布人族的数据,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。
Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸2》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出,自从5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸2》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想,如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家,并提供玩家试玩与看到玩家的反应。
BlizzCon嘉年华正式公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如Banshee战斗机、Cobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。
Blizzard强调,《星际争霸2》目的是成为顶尖的实时战略竞赛游戏,它将回归神族、人族和虫族的格局,重构和重现游戏均衡性;《星际争霸2》单人战役将衔接《星际争霸1》,并将藉由在线游戏服务器Battlenet的升级版本提供快节奏的游戏经验。
《星际争霸2》于4月27日起全球范围内发行测试激活码,为游戏的品质保证邀请全球玩家参与到游戏中来。
有关《星际争霸2》地图编辑器的特色一些详细情况将在今后公布。
暴雪宣布取消局域网(lan)
在6月29日IncGamers对暴雪高管Rob Pardo的采访中,Rob Pardo确认了在星际争霸2中将没有局域网功能。玩家们要想联机的话将只能通过Battlenet来实现。
在采访中Rob Pardo提到“我们目前还没有任何有关局域网的计划”,并且明确表示“我们将不会支持它,唯一可实现联机的将只能是Battlenet”。随后该网站就此事向暴雪公司求证。在采访结束后不久就收到了暴雪公司的官方回应:我们之所以没有加入局域网功能是因为我们计划中的技术已经被添加进了Battlenet,我们稍后将会就此问题进行解释。
地图编辑器功能强大
近几年,从经典的魔兽争霸2,到星际争霸,再到魔兽争霸3,地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸2新的地图编辑器中,将会包含之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。“我从没说过这将会不费吹灰之力,”Browder说,“这将非常复杂,但毕竟是有可能实现的。”通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中。像DotA这种玩家地图和未来在星际争霸2中用户自定义游戏地图将能被更容易的制作出来。“为了能让玩家比在魔兽争霸3中更容易的制作出流行的地图,这方面我们可是没少下功夫。”Sigaty说,他还指出,玩家在制作魔兽争霸3地图上有很高的热情。“(目前)玩家自制地图相关数据配置的相当棒,足以使得它们登陆战网的ladders了。”现阶段还没有在战网上增加新游戏的打算,但是“对于此我们有一个长远的计划,”Sigaty解释到,“我们要选择一个玩家都会感兴趣的游戏加进来,不过首先要确定的是这是否可行。”“地图编辑器是我们引以为豪的成果,”Pardo说,“这次我们想在战网上更好的支持玩家,比如那些个致力于地图开发的,”新的地图编辑功能将会使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。“我们真的想更好的支持战网上的地图编辑者,也有办法展示什么样的地图才是受欢迎的。”Pardo接着说到。也许在星际争霸2发布以后很快就会有类似DOTA的地图被制作出来,而星际争霸2 是支持英雄单位的,尽管这些英雄不会在对战中出现。
中国代理商
2008年8月13日,中国上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,将暴雪娱乐旗下的星际争霸II,魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。
暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“网易是中国游戏行业的领袖之一,我们期待着与网易合作,为中国的玩家带来更高质量的娱乐体验。这次合作再次证明了我们对中国市场的长期承诺。”
网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴与暴雪合作把星际争霸II和战网带入中国。暴雪世界级的游戏开发优势与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把最好的游戏体验带给广大玩家。”
许可权从星际争霸II在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。根据协定,上海网之易公司将在许可期内支付依收入额计算的版税,而网易公司将分阶段支付一笔许可费,并且为与合资公司有关的特定付款以及经营支出提供资金及担保。
有关中国战网注册
2009年7月1日,在经过了漫长的等待之后。暴雪旗下游戏《魔兽世界》与《星际争霸II》在中国的代理商网易在今天晚上23点正式向中国玩家开放了中文Battlenet网络对战平台的用户注册!
中文战网注册地址:>
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