Kubernetes 未来一年会有哪些变化?

Kubernetes 未来一年会有哪些变化?,第1张

IT168 评论试图预测 历史 上发展最快的开源项目的未来几乎是徒劳的,因为到目前为止绝对没有人能想象出这条路。从谷歌到社区其他成员的“传承”已经发展成为编配的实际标准,从来没有一个项目以这种方式获得了整个企业社区的集体支持。从CNCF成员的长名单就可以看出,无论是敌是友,支持Kubernetes不仅搁置了他们之间的分歧,也搁置了他们的竞争产品。在空前的支持、技术支持和企业精英的支持下,可以肯定地说,每个人都把鸡蛋放在了一个巨大的Kubernetes篮子里。在2019年的成功基础上,2020年的Kubernetes将会有更大的发展前景。

无服务器编排

然而,就目前的情况而言,Kubernetes和无服务器架构正处于冲突过程中。一方面,Kubernetes已经正式退出实验阶段并投入生产,另一方面,自从第一个PaaS推出以来,人们一直在为无服务器而奋斗。这让我们得出一个结论:未来肯定会出现容器、无服务器架构和Kubernetes。

问题又出现了:未来,Kubernetes将在无服务器容器中扮演什么样的角色?虽然未来总是充满未知,但编排是非常安全的选择。这是因为无服务器容器基础设施需要几年才能赶上Kubernetes,而且需要高级协调器来构建更复杂的系统。因此,跳出Kubernetes的限制并围绕其编排API进行整合是非常有意义的。此外,敏感数据和高优先级工作负载始终需要专用机器和专用硬件。

混合编排

理想的情况显然无服务器的容器执行“突发”任务,而一些重要的设备则负责维护堡垒(稳态服务)。这意味着另一种层次的混合云,它不仅包括内部基础设施和几个公共云,而且还包括无服务器架构。就目前的情况来看,虚拟kubelet是Kubernetes使用无服务器架构的方法之一。Virtual kubelet是一个开源项目,它允许Kubernetes连接到其他api,目前正通过创建一个表示无服务器基础设施的虚拟节点来集成Kubernetes和无服务器技术。Virtual kubelet保留了Kubernetes提供的所有功能,可以处理更高级别的概念,比如服务、部署、机密等等。Kubernetes和serverless之间的Knative,是一个基于Kubernetes的平台,旨在为实现无服务器类型函数提供Kubernetes-native API。

企业想要的是混合云,而Kubernetes是混合云的核心,所以指望谷歌在这个时候袖手旁观,几乎没有可能。谷歌的Anthos是一个以GKE on-prem、Istio、Velostrata等为核心的混合云平台。它与其他混合云产品的不同之处在于,Anthos提供了谷歌对Kubernetes的深入理解,甚至在容器中扎根更深。Velostrata是业界第一个由谷歌构建的Kubernetes迁移工具,Anthos还提供了配置管理、Stackdriver、GCP云互连和GCP市场。让人不得不认为这是谷歌蓄谋已久的计划,接下来要做的就是看Anthos如何实现混合/多云管理。

端到端CI / CD

在不久的将来,我们将在市场上看到更多的大型云计算企业。很多大型厂商已经开始动作,比如Amazon的AWS CodePipeline,它在向AWS服务器交付代码方面做得很好。同样,去年年底Azure将Visual Studio Team Services更改为Azure DevOps,这是一个旨在帮助用户构建端到端自动化管道的服务。其中包括五个不同的工具,分别是Azure pipeline、Boards、Artifacts、Repos和Test plan,并且附带了“任何语言、任何平台”的文档。“此外,微软去年收购了GitHub,这意味着他们将在这个领域有所行动。

Kuturenetes

因此,虽然有很多关于未来轻量级虚拟机会取代容器或无服务器容器取代Kubernetes的讨论,但企业的应用程序是多样化的,很少会出现同样规模的情况。虽然像Azure容器实例这样的无服务器基础架构是在云中运行几个容器的好方法,但是进行扩展时没办法绕开编排,企业更需要Kubernetes的强大功能。所以,未来的重点是关于如何使用Kubernetes来集中协调云中的不同工作负载,这些工作负载包括传统虚拟机、微型虚拟机、“未来”虚拟机、无服务器容器、虚拟机和裸机基础设施。

原文网址:>

群体遗传大部分的分析大部分基于VCF文件,所以得到一个高质量的VCF文件很有必要。在此记录一下从重测序的fastq文件提取SNP,过滤VCF的一系列流程。
之前的做法还是一步一步慢慢来,但涉及到更多的个体数据就很麻烦,因此写了一个小小的sh脚本,也算是节约时间吧。
废话不多说,上sh~
call_snpsh 每一个小步骤需要改的地方不多,内存和线程根据服务器配置和需求改就行

every_chr_gvcfpy (脚本小垃圾 凑活看 能用但难看)

用到的软件:

Samtools

bwa

fastp

gatk 强烈推荐v 40

bedtools

后续步骤,且听下回。

cod4服务器建立简明教程COD4 独立主机的架设方法与以前的版本总体上差别不大。1 在本地把游戏安装好后,把游戏文件夹内的所有文件上传到服务器,服务器端主文件夹名称不建议使用中文。2 下载 这个文件 覆盖到主文件夹,以建立免等待和无序列号校验的主机。COD4专用服务器的设置[简要]原文: >

cpu流水线技术是一种将指令分百解为多步,并让不同指令的各步 *** 作重叠,从而实现几条指令并行处理,以加速程序运行过程的技术。IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)度。

采用流水线技术后,并没有加速单条指令的执行,每条指令的 *** 作步骤一个也不能少,只是多条指令的不同 *** 作步骤同时执行,因而从总体上看加快了指令流速度,缩短了程序执行时间。

扩展资料:


流水线技术通过增加计算机硬件来实现的。它要求各功能段能互相独立地工作,这就要增加硬件,相应地也加大了控制的复杂性。

如果没有互相独立的 *** 作部件,很可能会发生各种冲突。例如要能预取指令,就需增加指令的硬件电路,并把取来的指令存放到指令队列缓冲器中,使微处理器能同时进行取指令和分析、执行指令的 *** 作。


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