Discovery studio 2019 Linux 安装教程

Discovery studio 2019 Linux 安装教程,第1张

RHEL 6
RHEL 7
CENTOS 7
SLES 11
如果是其他的系统,可以通过docker容器来解决。

说明:假设所有的 *** 作都在有root权限的账户下,如果在root用户下 *** 作那么直接输入命令即可不需要sudo。注意这里的root权限只是为了安装依赖包和创建新的用户,ds本身的安装不需要root权限。

关于用户,一般推荐创建一个单独的用户,如果没有权限也可以使用自己的用户。这里演示的是为软件创建普通的用户。

这里一共需要回车8次,输入一次许可证路径,输入一次安装路径。
启动页面显示支持的系统,经过尝试其他的系统(比如debian系和arch系)确实会有各种各样的问题。
经过漫长的等待,提示是否启动服务

回车选择启动服务

如果显示

则代表成功启动许可证服务,此时ds已经可以使用了,如果显示其他的情况,极小的概率可以通过重新设置许可证服务器解决,大部分都是系统依赖问题或者是其他不受支持的系统导致,需要更换系统或者使用docker容器。
这里使用Ubuntu2004为例,只是搭建ds的服务,并不深入探究docker容器。

参考 Ubuntu安装docker官方教程 ,不再赘述。

此时进入的容器即一个mini的centos7系统,进行开始的 *** 作即可。

开发3D游戏所要使用的东西主要有:
1、模型;3D游戏使用的模型大多是用3D Max、Maya设计的。
2、纹理贴图;有了模型并不能完美的表现出物体、人物的形态、面貌,还必须为这些模型加上蒙皮(也就是纹理)才能更好的表现细节、增强真实感。纹理贴图通常使用的工具是PS。(其实任何绘图工具都能使用,只不过PS功能丰富)
3、游戏剧本;这个就是游戏的内容,一般是使用某种脚本语言来设计(比如:Python)。
4、游戏引擎。这个是游戏的关键,所有的游戏视觉效果都是通过它展现的。前面提到的模型和贴图也是为引擎准备的。可以说,引擎的好坏决定游戏的表现力。游戏引擎就是你所说的“后台代码”(通常不会这么说,你的说法估计是借鉴网页开发的吧:-)),一般使用C++开发,其实任何语言都可开发,只是我们通常会选择速度快、效率高的语言来设计,因为,游戏程序是很讲求速度的:-)
引擎可以自己开发,也可以使用第三方现成的,这取决于你自己。

discovery studio 是一种典型的客户端-服务器型的软件。客户使用 *** 作、读取结果在客户端上,而所有的计算过程、使用的数据库都在服务器端。
因此这个正版如果是指整个系统+服务器整套下来几十万应该是有的。如果没有服务器端,仅有客户端是只能用来展示结果,价格我就不太清楚了。

按照端口的大小分类,可分为如下几类 :

(1)公认端口(WellKnownPorts):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是>

(2)注册端口(RegisteredPorts):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。

(3)动态和/或私有端口(Dynamicand/orPrivatePorts):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。

扩展资料

各种服务常用端口号:

1,>

2,SOCKS代理协议服务器常用端口号:1080

3,FTP(文件传输)协议代理服务器常用端口号:21

4,Telnet(远程登录)协议代理服务器常用端口号:23

5,>

6,>

7,Telnet(不安全的文本传送),默认端口号为23/tcp(木马Tiny Telnet Server所开放的端口)

8,FTP,默认的端口号为21/tcp(木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口)

9,TFTP(Trivial File Transfer Protocol),默认端口号为69/udp

10,SSH(安全登录)、SCP(文件传输)、端口号重定向,默认的端口号为22/tcp

11,SMTP Simple Mail Transfer Protocol(E-mail),默认端口号为25/tcp(木马Antigen、Email Password Sender、Haebu Coceda、Shtrilitz Stealth、WinPC、WinSpy都开放这个端口)

12,POP3 Post Office Protocol(E-mail),默认端口号为110/tcp

13,Webshpere应用程序,默认端口号为9080

14,webshpere管理工具,默认端口号9090

15,JBOSS,默认端口号为8080

16,TOMCAT,默认端口号为8080

17,WIN2003远程登录,默认端口号为3389

18,Symantec AV/Filter for MSE,默认端口号为 8081

19,Oracle 数据库,默认的端口号为1521

20,ORACLE EMCTL,默认的端口号为1158

21,Oracle XDB(XML 数据库),默认的端口号为8080

22,Oracle XDB FTP服务,默认的端口号为2100

23,MS SQLSERVER数据库server,默认的端口号为1433/tcp 1433/udp

24,MS SQLSERVER数据库monitor,默认的端口号为1434/tcp 1434/udp


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13457060.html

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