原因是这样:
你所说的QQ炫舞是最近才安装的对吧?迅闪是这样工作的:当你在服务端添加一款游戏的时候,你指定了该游戏属于哪些机子分组、该游戏是在本地运行(对应客户机的硬盘)还是在虚拟盘运行,诸如此类的。
由于你是第一次添加,那么,如果你没有从服务端往所有的客户机主动推送QQ炫舞,客户机的硬盘是是不存在此游戏的文件的。当某台客户机第一次运行QQ炫舞的时候,肯定要从迅闪服务器下载QQ炫舞这个游戏。
因此,出现了你所说的问题。
而当某台客户机完完整整地运行一次QQ炫舞后,游戏的文件也就拷到该机的硬盘中了,以后客人再从此机运行QQ炫舞,不会再出现需要全部拷贝的情况,服务器游戏更新后,此客户机只需对比更新,就更新那么一点点的文件而已。
我的答案说得够明白的吧?
看了你发给我的百度消息了。
下面再补充,可能问题出在这里:
在服务器端“游戏编辑”中,你是否勾选了“禁止此游戏穿透还原”?或者勾选了“每次都更新”?或者在游戏分组中分配为“虚护盘运行”?
如果上述几点都没问题,那么就是在“游戏等级”里选择了“低:可删除”。
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