在Go的生态中,WebSocket协议有几个不同的实现。有些库是协议的纯实现。另外一些人则选择在WebSocket协议的基础上构建,为他们特定的用例创建更好的抽象。
下面是一个不全面的Go WebSocket协议实现列表:
在线拍卖是以实时通信为核心的行业之一。在一场拍卖中,几秒钟的时间就决定了你是赢了还是失去了一件你一直想要的收藏品。
让我们以gorilla/websocket库实现的简单拍卖应用程序作为本文的示例。
首先,我们将定义两个非常简单的结构体Bid和Auction,我们将在WebSocket处理程序中使用它们。 Auction 有一个Bid方法,我们将使用该方法接收客户端发送来的竞价请求。
这两种类型都相当简单,包含的字段非常少。NewAuction构造函数构建一个带有持续时间、itemID和Bids的Aution实例。
我们将通过 Bid 方法来实现拍卖的竞标动作:
Auction的Bid方法就是物品竞拍发生的地方。它接收一个 amount 和 userID 作为参数,并向 Auction 对象中添加Bid实例。而且它会检查竞拍是否结束以及的竞拍价格是否大于已有的最大竞价。如果这些条件中的任何一个不满足,它将向调用者返回适当的错误。
有了结构体定义和Bid方法,让我们深入到WebSockets机制。
想象一下,一个可以在拍卖中实时出价的网站。它通过WebSockets发送的每一条JSON消息都会包含用户的标识符( UserID )和出价的金额( amount )。一旦服务器接受了消息,它将参与竞价并向客户端返回一个竞拍结果。
在服务器端,此通信将由 net/>
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