端游是什么 什么叫端游
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。
端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。 端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
扩展资料 第一代端游服务器: 1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于1980年接入 ARPA之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。 《MUD1》程序的源代码在 ARPA共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。
不断完善的 MUD1的基础上产生了开源的 MudOS(1991),成为众多网游的鼻祖。 MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。
游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为 “房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。
游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年 MUD1上线时只有17个房间,Roy Trubshaw毕业以后交给他的师弟 Richard Battle,在 Richard Battle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让 MUD发扬光大。
用户使用 Tel之类的客户端用 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。 用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来, *** 作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。
用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。
从1991年的 MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着 Windows图形机能的增强。1997游戏《UO》在 MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。
因为游戏内容基本可以通过 LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。 后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在 MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代 MMORPG提供了稳固的支持,直到 2003年,还有游戏基于 MUDOS开发。1 端游什么意思
端游什么意思 什么叫端游
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。
端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。 端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
扩展资料 第一代端游服务器: 1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于1980年接入 ARPA之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。 《MUD1》程序的源代码在 ARPA共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。
不断完善的 MUD1的基础上产生了开源的 MudOS(1991),成为众多网游的鼻祖。 MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。
游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为 “房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。
游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年 MUD1上线时只有17个房间,Roy Trubshaw毕业以后交给他的师弟 Richard Battle,在 Richard Battle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让 MUD发扬光大。
用户使用 Tel之类的客户端用 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。 用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来, *** 作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。
用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。
从1991年的 MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着 Windows图形机能的增强。1997游戏《UO》在 MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。
因为游戏内容基本可以通过 LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。 后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在 MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代 MMORPG提供了稳固的支持,直到 2003年,还有游戏基于 MUDOS开发。广义的说,几乎所有的网游都是Mud,通常所听到的即狭义的Mud是指黑底绿字基于telnet的用ZMud做客户端去玩的那一种LPMud一个LPMud由MudLib和MudOs组成,MudLib是Mud世界的具体内容。MudOs是LPMud的 *** 作系统
MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过>需要设置一个端口映射,和架设cs等的服务器一样,
或者最根本的方法是在路由器里开启dmz主机,在路由器设置页面内找到dmz主机,设定为自己的内网ip即可,最为快捷,
这样的话应该mudos直接架设就能在公网上接受连接了,告诉别人你的ip和端口,在zmud里设定为相应的应该就可以了,
其实现在还有不少mud站开着,
我就在西游记总站上玩的,一直保持几百个id在线。发信人: touchwind (住在树上的鱼), 信区: cdrom
标 题: ZMUD网络游戏大全
发信站: 飘渺水云间 (Thu Feb 22 14:57:16 2001), 转信
类别 game
类型 合集
碟号 刻录盘
推荐 8
评价:
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[人在江湖]
《人在江湖》是一个类似《网络创世纪》、《万王之王》的网络图形MUD游戏
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《人在江湖》客户端主程序
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[Zmud大全]
中文MUD常见问题解答(内容见文件)
[zmud局域网]
侠客行一 侠客行曾经是最著名的中文MUD之一 1039KB
侠客行四 侠客行最著名的中文MUD之一 2208KB
侠客行100 侠客行改编版 3598KB
金庸群侠传 在侠客行的基础上改编而来。 823KB
西游记 老牌中文MUD之一,现在仍然火得很。 2751KB
西游记45 西游记是早期最著名的中文MUD之一 5501KB
风云二 和西游记一样是早期最著名的中文MUD之一,但现在有
些没落了。 1201KB 下载
风云三 同上 548KB 下载
东方故事二 国内绝大部分MUD站点都是在ES2的基础上开发出来的,
这里提供一个基本的ES2下载。这个MudLib不能直接玩,
它提供给想研究一下ES2的人。 615KB 下载
东方故事II v13b 东方故事II官方发布的代码。 556KB 下载
Lima 10 a8 Lima 10 a8 英文 Mudlib,架设简单,代码灵活,
支持 Intermud-3, 电子邮件,新闻组等。还支持
>MUD是一款很古老的文字网络游戏,百科上的介绍self_mud童鞋已经说的很清楚了
如果要简单的概括一下,就是一款纯文字,指令控制角色,拥有多种多样的游戏lib(中文比较多的是西游记阿,侠客行阿,风云之类的)的一种网络游戏。
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