怎么玩地铁跑酷最老版本

怎么玩地铁跑酷最老版本,第1张

地铁跑酷怎么 *** 作:菜单 *** 作
游戏的 *** 作方法其实非常的简单,首先我们进入游戏后,会出现一个主菜单,点击play就可以开始一场惊险的地铁跑酷之旅了,如果点击下面的shop就可以购买各种道具以及装备来强化自己,此外玩家还可以升级技能来提升主角的各项属性。
商店界面中的玩家可以购买技能或者道具,道具大致上分为加速、磁铁、滑板这几类。此外玩家还可以解锁新的角色使用,解锁角色的方法有两种,第一种是使用金钱,第二种是使用神秘箱子来抽奖。地铁跑酷怎么 *** 作之菜单 *** 作到这里就结束了。
地铁跑酷怎么 *** 作:人物控制方法
人物的控制方法其实非常的简单,如果你玩过神庙逃亡或者险境逃脱之类的跑酷游戏,那么对地铁跑酷怎么 *** 作肯定是了若指掌了。
在游戏时,轻轻往左滑动人物就会跳向铁路的左边,轻轻的往右边滑动人物就会跳向铁路的右边,往下编滑动人物会下蹲来躲避一些障碍物,往上滑动则是让人物跳起。这个就是地铁跑酷怎么 *** 作的跳跃方法。
注意不同的动作可以躲避不同的障碍物,比如迎面而来的火车我们就需要跳向一旁躲避,如果不小心被撞到就会游戏结束,此外游戏中我们可以使用道具来辅助游戏,比如刚开始游戏时,在左边会出现两个选项,也就是加速选项,只要有加速道具,点击人物就会加速前进。

OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。是对链路状态路由协议的一种实现,隶属内部网关协议(IGP),故运作于自治系统内部。著名的迪克斯加算法(Dijkstra)算法被用来计算最短路径树。OSPF分为OSPFv2和OSPFv3两个版本,其中OSPFv2用在IPv4网络,OSPFv3用在IPv6网络。OSPFv2是由RFC 2328定义的,OSPFv3是由RFC 5340定义的。与RIP相比,OSPF是链路状态协议,而RIP是距离矢量协议。
不同厂商管理距离不同,思科OSPF的协议管理距离(AD)是110,华为OSPF的协议管理距离是10。
基本信息
中文名称
开放最短路径优先
外文名称
OSPF(Open Shortest Path First)

类 型
路由器选择协议
目录
1OSPF起源
2术语与协议
3网络类型
4DR、BDR

5泛洪与区域
6两种类型
7OSPF度量值
8特殊区域

9数据包类型和格式
10OSPF基本配置命令
折叠编辑本段OSPF起源
IETF为了满足建造越来越大基于IP网络的需要,形成了一个工作组,专门用于开发开放式的链路状态路由协议,以便用在大型、异构的I P网络中。新的路由协议已经取得一些成功的一系列私人的、和生产商相关的、最短路径优先(SPF )路由协议为基础, 在市场上广泛使用。包括OSPF在内,所有的S P F路由协议基于一个数学算法-Dijkstra算法。这个算法能使路由选择基于链路状态,而不是距离向量。OSPF由IETF在20世纪80年代末期开发,OSPF是SPF类路由协议中的开放式版本。最初的OSPF规范体如今RFC1131中。这个第1版( OSPF版本1 )很快被进行了重大改进的版本所代替,这个新版本体如今RFC1247文档中。RFC 1247OSPF称为OSPF版本2是为了明确指出其在稳定性和功能性方面的实质性改进。这个OSPF版本有许多更新文档,每一个更新都是对开放标准的精心改进。接下来的一些规范出如今RFC 1583、2178和2328中。OSPF版本2的最新版体如今RFC 2328中。最新版只会和由RFC 2138、1583和1247所规范的版本进行互 *** 作。
链路是路由器接口的另一种说法,因此OSPF也称为接口状态路由协议。OSPF通过路由器之间通告网络接口的状态来建立链路状态数据库,生成最短路径树,每个OSPF路由器使用这些最短路径构造路由表。
OSPF路由协议是一种典型的链路状态(Link-state)的路由协议,一般用于同一个路由域内。在这里,路由域是指一个自治系统(Autonomous System),即AS,它是指一组通过统一的路由政策或路由协议互相交换路由信息的网络。在这个AS中,所有的OSPF路由器都维护一个相同的描述这个AS结构的数据库,该数据库中存放的是路由域中相应链路的状态信息,OSPF路由器正是通过这个数据库计算出其OSPF路由表的。
作为一种链路状态的路由协议,OSPF将链路状态组播数据LSA(Link State Advertisement)传送给在某一区域内的所有路由器,这一点与距离矢量路由协议不同。运行距离矢量路由协议的路由器是将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器。
折叠编辑本段术语与协议
折叠OSPF术语
Router-ID
假设这个世界上的人名字是没有重复的,每个人的名字都不相同,当有一天,遇上个陌生人告诉你,有任何麻烦可以找他,他一定能够帮你解决;等到你有麻烦的时候,你想找那个人帮忙,可是如果你连那个人的名字都不知道,那么也就不可能找到那个人帮忙了。OSPF就类似于上述情况,网络中每台OSPF路由器都相当于一个人,OSPF路由器之间相互通告链路状态,就等于是告诉别人可以帮别人的忙,如此一来,如果路由器之间分不清谁是谁,没有办法确定各自的身份,那么通告的链路状态就是毫无意义的,所以必须给每一个OSPF路由器定义一个身份,就相当于人的名字,这就是Router-ID,并且Router-ID在网络中绝对不可以有重名,否则路由器收到的链路状态,就无法确定发起者的身份,也就无法通过链路状态信息确定网络位置,OSPF路由器发出的链路状态都会写上自己的Router-ID,可以理解为该链路状态的签名,不同路由器产生的链路状态,签名绝不会相同。
每一台OSPF路由器只有一个Router-ID,Router-ID使用IP地址的形式来表示,确定Router-ID的方法为:
★1 手工指定Router-ID。
★2 路由器上活动Loopback接口中IP地址最大的,也就是数字最大的,如C类地址优先于B类地址,一个非活动的接口的IP地址是不能被选为Router-ID的。
★3 如果没有活动的Loopback接口,则选择活动物理接口IP地址最大的。
注:如果一台路由器收到一条链路状态,无法到达该Router-ID的位置,就无法到达链路状态中的目标网络。
Router-ID只在OSPF启动时计算,或者重置OSPF进程后计算。
COST
OSPF使用接口的带宽来计算Metric,例如一个10 Mbit/s的接口,计算Cost的方法为:
将10 Mbit换算成bit,为10 000 000 bit,然后用10000 0000除以该带宽,结果为 10000 0000/10 000 000 bit = 10,所以一个10 Mbit/s的接口,OSPF认为该接口的Metric值为10,需要注意的是,计算中,带宽的单位取bit/s,而不是Kbit/s,例如一个100 Mbit/s的接口,Cost 值为 10000 0000 /100 000 000=1,因为Cost值必须为整数,所以即使是一个1000 Mbit/s(1GBbit/s)的接口,Cost值和100Mbit/s一样,为1。如果路由器要经过两个接口才能到达目标网络,那么很显然,两个接口的Cost值要累加起来,才算是到达目标网络的Metric值,所以OSPF路由器计算到达目标网络的Metric值,必须将沿途中所有接口的Cost值累加起来,在累加时,同EIGRP一样,只计算出接口,不计算进接口。
OSPF会自动计算接口上的Cost值,但也可以通过手工指定该接口的Cost值,手工指定的优先于自动计算的值。
OSPF计算的Cost,同样是和接口带宽成反比,带宽越高,Cost值越小。到达目标相同Cost值的路径,可以执行负载均衡,最多6条链路同时执行负载均衡。
链路(Link)
就是路由器上的接口,在这里,应该指运行在OSPF进程下的接口。
链路状态(Link-State)
链路状态(LSA)就是OSPF接口上的描述信息,例如接口上的IP地址,子网掩码,网络类型,Cost值等等,OSPF路由器之间交换的并不是路由表,而是链路状态(LSA),OSPF通过获得网络中所有的链路状态信息,从而计算出到达每个目标精确的网络路径。OSPF路由器会将自己所有的链路状态毫不保留地全部发给邻居,邻居将收到的链路状态全部放入链路状态数据库(Link-State Database),邻居再发给自己的所有邻居,并且在传递过程中,绝对不会有任何更改。通过这样的过程,最终,网络中所有的OSPF路由器都拥有网络中所有的链路状态,并且所有路由器的链路状态应该能描绘出相同的网络拓朴。比如如今要计算一条地铁线路图,如上海地铁二号线某段的图,如果不直接将该图给别人看,图好比是路由表,如今只是报给别人各个站的信息,该信息好比是链路状态,通过告诉别人各个站左边一站是什么,右边一站是什么,别人也能通过该信息(链路状态),画出完整的线路图(路由表),如得到如下各站信息(链路状态):
★南京东路-站 (左边一站是人民广场,右边一站是陆家嘴)
★南京西路-站 (左边一站是静安寺,右边一站是人民广场)
★静安寺-站 (右边一站是南京西路)
★人民广场-站 (左边一站是南京西路,右边一站是南京东路)
★陆家嘴-站 (左边一站是南京东路)
还原线路图(路由表)如下:
根据分析以下两站信息(两条链路状态):
★南京西路-站 (左边一站是静安寺,右边一站是人民广场)
★静安寺-站 (右边一站是南京西路)
计算 因为静安寺右边是南京西路,而南京西路左边是静安寺,所以静安寺和南京西路是相邻的,为 静安寺 - 南京西路,并且由于南京西路右边是人民广场,所以通过这两条信息,得出线路为 静安寺 - 南京西路 - 人民广场,继续往下
再根据如下两站信息(链路状态):
★人民广场-站 (左边一站是南京西路,右边一站是南京东路)
★南京东路-站 (左边一站是人民广场,右边一站是陆家嘴)
计算 因为之前南京西路右边是人民广场,人民广场左边是南京西路,所以南京西路和人民广场是相邻的两站,并且人民广场右边是南京东路,得出线路为 南京西路 - 人民广场 - 南京东路,并且因为南京东路右边是陆家嘴,所以 这部分线路得知为南京西路 - 人民广场 - 南京东路 - 陆家嘴,继续往下
再根据如下一站信息(链路状态):
★陆家嘴-站 (左边一站是南京东路)
计算 因为南京东路右边是陆家嘴,而陆家嘴左边是南京东路,所以两站相邻,得出为 南京东路 - 陆家嘴,
通过以上各部分的线路:
静安寺 - 南京西路 - 人民广场
南京西路 - 人民广场 - 南京东路 - 陆家嘴
南京东路 - 陆家嘴
所以很轻松的就画出该段地铁线路图为:
静安寺 - 南京西路 - 人民广场 -南京东路 - 陆家嘴
从以上计算过程可以知道,因为得到各站的信息,就能画出整条线路图,而OSPF也同样根据路由器各接口的信息(链路状态),计算出网络拓朴图,OSPF之间交换链路状态,就像上面交换各站信息,而不像RIP和EIGRP直接交换路由表,交换路由表,就等于直接给人看线路图,可见OSPF的智能算法,比距离矢量协议对网络有更精确的认知。
OSPF区域
因为OSPF路由器之间会将所有的链路状态(LSA)相互交换,毫不保留,当网络规模达到一定程度时,LSA将形成一个庞大的数据库,势必会给OSPF计算带来巨大的压力;为了能够降低OSPF计算的复杂程度,缓存计算压力,OSPF采用分区域计算,将网络中所有OSPF路由器划分成不同的区域,每个区域负责各自区域精确的LSA传递与路由计算,然后再将一个区域的LSA简化和汇总之后转发到另外一个区域,这样一来,在区域内部,拥有网络精确的LSA,而在不同区域,则传递简化的LSA。区域的划分为了能够尽量设计成无环网络,所以采用了Hub-Spoke的拓朴架构,也就是采用核心与分支的拓朴,如下图:
区域的命名可以采用整数数字,如1、2、3、4,也可以采用IP地址的形式,0001、0002,因为采用了Hub-Spoke的架构,所以必须定义出一个核心,然后其它部分都与核心相连,OSPF的区域0就是所有区域的核心,称为BackBone 区域(骨干区域),而其它区域称为Normal 区域(常规区域),在理论上,所有的常规区域应该直接和骨干区域相连,常规区域只能和骨干区域交换LSA,常规区域与常规区域之间即使直连也无法互换LSA,如上图中Area 1、Area 2、Area 3、Area 4只能和Area 0互换LSA,然后再由Area 0转发,Area 0就像是一个中转站,两个常规区域需要交换LSA,只能先交给Area 0,再由Area 0转发,而常规区域之间无法互相转发。
OSPF区域是基于路由器的接口划分的,而不是基于整台路由器划分的,一台路由器可以属于单个区域,也可以属于多个区域,如下图:
如果一台OSPF路由器属于单个区域,即该路由器所有接口都属于同一个区域,那么这台路由器称为Internal Router(IR),如上图中的R2,R3和R4;如果一台OSPF路由器属于多个区域,即该路由器的接口不都属于一个区域,那么这台路由器称为Area Border Router (ABR),如上图中的R1,ABR可以将一个区域的LSA汇总后转发至另一个区域;如果一台OSPF路由器将外部路由协议重分布进OSPF,那么这台路由器称为Autonomous System Boundary Router (ASBR),如上图中,R5将EIGRP重分布进OSPF,那么R5就是ASBR,但是如果只是将OSPF重分布进其它路由协议,则不能称为ASBR。
可以配置任何OSPF路由器成为ABR或ASBR。
由于OSPF有着多种区域,所以OSPF的路由在路由表中也以多种形式存在,共分以下几种:
如果是同区域的路由,叫做Intra-Area Route,在路由表中使用O来表示;
如果是不同区域的路由,叫做Inter-Area Route或Summary Route,在路由表中使用O IA来表示;
如果并非OSPF的路由,或者是不同OSPF进程的路由,只是被重分布到OSPF的,叫做External Route,在路由表中使用O E2或OE 1来表示。
当存在多种路由可以到达同一目的地时,OSPF将根据先后顺序来选择要使用的路由,所有路由的先后顺序为:
Intra-Area - Inter-Area - External E1 - External E2,即 O - O IA - O E1 - O E2。
注:
★一台路由器可以运行多个OSPF进程,不同进程的OSPF,可视为没有任何关系,如需要获得相互的路由信息,需要重分布。
★每个OSPF进程可以有多个区域,而路由器的链路状态数据库是分进程和分区域存放的。
邻居(Neighbor)
OSPF只有邻接状态才会交换LSA,路由器会将链路状态数据库中所有的内容毫不保留地发给所有邻居,要想在OSPF路由器之间交换LSA,必须先形成OSPF邻居,OSPF邻居靠发送Hello包来建立和维护,Hello包会在启动了OSPF的接口上周期性发送,在不同的网络中,发送Hello包的间隔也会不同,当超过4倍的Hello时间,也就是Dead时间过后还没有收到邻居的Hello包,邻居关系将被断开。
两台OSPF路由器必须满足4个条件,才能形成OSPF邻居,4个必备条件如下:
Area-id(区域号码)
即路由器之间必须配置在相同的OSPF区域,否则无法形成邻居。
Hello and Dead Interval(Hello时间与Dead时间)
即路由器之间的Hello时间和Dead时间必须一致,否则无法形成邻居。
Authentication(认证)
路由器之间必须配置相同的认证密码,如果密码不同,则无法形成邻居。
Stub Area Flag(末节标签)
路由器之间的末节标签必须一致,即处在相同的末节区域内,否则无法形成邻居。
注:
★OSPF只能使用接口的Primary地址建立邻居,不能使用Secondary建立邻居。
★路由器双方接口要么都为手工配置地址(Numbered),要么都为借用地址(Unnumbered),否则无法建立邻居。
邻接(Adjacency)
两台OSPF路由器能够形成邻居,但并不一定能相互交换LSA,只要能交换LSA,关系则称为邻接(Adjacency)。邻居之间只交换Hello包,而邻接(Adjacency)之间不仅交换Hello包,还要交换LSA。
DR/BDR
当多台OSPF路由器连到同一个多路访问网段时,如果每两台路由器之间都相互交换LSA,那么该网段将充满着众多LSA条目,为了能够尽量减少LSA的传播数量,通过在多路访问网段中选择出一个核心路由器,称为DR(Designated Router),网段中所有的OSPF路由器都和DR互换LSA,这样一来,DR就会拥有所有的LSA,并且将所有的LSA转发给每一台路由器;DR就像是该网段的LSA中转站,所有的路由器都与该中转站互换LSA,如果DR失效后,那么就会造成LSA的丢失与不完整,所以在多路访问网络中除了选举出DR之外,还会选举出一台路由器作为DR的备份,称为BDR(Backup Designated Router),BDR在DR不可用时,代替DR的工作,而既不是DR,也不是BDR的路由器称为Drother,事实上,Dother除了和DR互换LSA之外,同时还会和BDR互换LSA。
其实不难看出,DR与BDR并没有任何本质与功能的区别,只有在多路访问的网络环境,才需要DR和BDR,DR与BDR的选举是在一个二层网段内选举的,即在多个路由器互连的接口范围内,与OSPF区域没有任何关系,一个区域可能有多个多路访问网段,那么就会存在多个DR和BDR,但一个多路访问网段,只能有一个DR和BDR;选举DR和BDR的规则为:
★比较接口优先级
选举优先级最高的成为DR,优先级数字越大,表示优先级越高,被选为DR的几率就越大,次优先级的为BDR,优先级范围是0-255,默认为1,优先级为0表示没有资格选举DR和BDR。
★Route-Id大小
如果在优先级都相同的情况下,Route-Id 最大的成为DR,其次是BDR,数字越大,被选为DR的几率就越大。
因为所有路由器都能与DR和BDR互换LSA,所以所有路由器都与DR和BDR是邻接(Adjacency)关系,而Drother与Drother之间无法互换LSA,所以Drother与Drother之间只是邻居关系。
在一个多路访问网络中,选举DR和BDR是有时间限制的,该时间为Wait时间,默认为4倍的Hello时间,即与Dead时间相同,如果OSPF路由器在超过Wait时间后也没有其它路由器与自己竞争DR与BDR的选举,那么就选自己为DR;当一个多路访问网络中选举出DR与BDR之后,在DR与BDR没有失效的情况下,不会进行重新选举,也就是在选举出DR与BDR之后,即使有更高优先级的路由器加入网络,也不会影响DR与BDR的角色,在越出选举时间(Wait时间)后,只有DR与BDR失效后,才会重新选举。DR失效后,会同时重新选举DR与BDR,而在BDR失效后,只会重新选举BDR。
DR和BDR与Drother的数据包处理会有所不同,
所有OSPF路由器,包括DR与BDR,都能够接收和传递目标地址为224005的数据包。
只有DR和BDR才能接收和传递目标地址为224006的数据包。
由此可见,Drother路由器将数据包发向目标地址224006,只能被DR和BDR接收,其它Drother不能接收;而DR和BDR将数据包发向目标地址224005,可以被所有路由器接收。
折叠协议
一、Hello协议的目的:
用于发现邻居
在成为邻居之前,必须对Hello包里的一些参数进行协商
Hello包在邻居之间扮演着keepalive的角色
允许邻居之间的双向通信
用于在NBMA(Nonbroadcast Multi-access)、广播网络(以太网)中选举DR和BDR
二、Hello Packet包含以下信息:
源路由器的RID
源路由器的Area ID
源路由器接口的掩码
源路由器接口的认证类型和认证信息
源路由器接口的Hello包发送的时间间隔
源路由器接口的无效时间间隔
优先级
DR/BDR接口IP地址
五个标记位(flag bit)
源路由器的所有邻居的RID
折叠

相比于nginx只能用于7层负载均衡,LVS就比较强大了,能在4层做负载均衡。而且性能和稳定性上LVS也比较占优,毕竟是合入内核模块,不稳定肯定不行。

LVS通过工作于内核的ipvs模块来实现功能,其主要工作于netfilter的INPUT链上。除此之外,还需要一个用户态工具,ipvdadm,用于用户负载集群定义和集群服务管理。

LVS DR模式的流程大概如下:
1、客户端发送请求至VIP,也就是访问服务,请求报文源地址是CIP,目标地址为VIP;

2、LVS调度器接收到请求,报文在PREROUTING链检查,确定目的IP是本机,于是将报文发送至INPUT链,ipvs内核模块确定请求的服务是我们配置的LVS集群服务,然后根据用户设定的均衡策略选择某台后端RS,并将目标MAC地址修改RIP的MAC地址。因为调度器和后端服务器RS在同个网段,因此直接二层互通,将请求发给选择的RS处理;

3、因为报文目的mac是本机,且RS上有配置VIP,因此RS能接收该报文。后端服务处理完请求后,将响应直接发往客户端,此时源IP地址为VIP,目标IP为CIP。

如下,准备三台服务器,

机器 作用

1921680100 VIP,LVS调度器对外服务IP

1921680200 RIP,后端web服务器之一

1921680300 RIP,后端web服务器之二

上面我们说过lvs依赖于ipvs内核模块,和ipvsadm用户态工具。因为centos 7已经默认加载ipvs模块,因此这一步我们不需要配置。我们只需要安装ipvsadm工具即可,

yum install -y ipvsadm

然后在LVS调度器上配置VIP,这里我们采用虚拟网卡,当然也可以使用独立网卡配置,

ifconfig eth0:0 1921680100/24 up

接着配置LVS集群服务,

[root@CentOS-7-2 ~]# ipvsadm -C

[root@CentOS-7-2 ~]# ipvsadm -A -t 1921680100:80 -s rr

[root@CentOS-7-2 ~]# ipvsadm -a -t 1921680100:80 -r 1921680200:80 -g

[root@CentOS-7-2 ~]# ipvsadm -a -t 1921680100:80 -r 1921680300:80 -g

其中,

第一条命令是清空所有规则;

第二条命令是定义LVS服务,并指定负责均衡策略为rr,即轮询;

第三、四条命令各添加一台后端web服务器,作为负载均衡节点,并指定为DR模式。

ipvsadm基本命令参数如下:

-A  指定添加的LVS负载均衡虚拟服务

-t  指定虚拟服务器的IP地址和端口

-s  指定调度算法,ss为轮询,wrr为加权轮询,dh为目标地址散列,sh为源地址散列,lc为最少链接等

-a  在对应的VIP下添加RS节点

-g  指定LVS的工作模式为DR模式

-l  指定LVS的工作模式为tunnel模式

-m  指定LVS的工作模式为NAT模式

添加完后端RS,我们可以查看此LVS对应的均衡规则,

[root@CentOS-7-2 ~]# ipvsadm -Ln

IP Virtual Server version 121 (size=4096)

Prot LocalAddress:Port Scheduler Flags

  -> RemoteAddress:Port          Forward Weight ActiveConn InActConn

TCP  1921680100:80 rr

  -> 1921680200:80            Route  1      0          0       

  -> 1921680300:80            Route  1      0          0

这里web服务器使用nginx搭建,因此在两台RS上安装nginx,

yum install -y nginx

同时为了后面测试,我们修改web服务器的indexhtml内容,

[root@192_168_0_200 ~]# cat /usr/share/nginx/html/indexhtml

This is 1921680200

[root@192_168_0_300 ~]# cat /usr/share/nginx/html/indexhtml

This is 1921680300

接着开始进行LVS相关配置,

首先将VIP配置在lo接口上,(注意掩码要配置成32位,不然RS通信会出问题)

ifconfig lo:0 1921680100/32 up

接着配置对应路由,

route add -host 1921680100 dev lo

然后设置相关系统参数,

echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/conf/eth0/arp_ignore

echo 2 > /proc/sys/net/ipv4/conf/eth0/arp_announce

echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/conf/all/arp_ignore

echo 2 > /proc/sys/net/ipv4/conf/all/arp_announce

其实严格意义上只要配置出口网卡的对应参数就可以了,配置all也只是为了保险而已,文章最后面会有说明。

使用curl命令对vip进行访问,

[root@CentOS-7-3 /home]# curl  >

如果出现这种情况,客户端一直连接不上,也许是个人电脑架设了无线热点,开启了ICS网络共享服务。

解决方法:在控制面板—网络和INTERNET—网络和共享中心-更改适配器设置,点击本地连接右键选属性。在本地连接的属性界面,选择共享选项卡,将允许其他网络用户通过此计算机的INTERNET来连接的多选框的勾去掉。然后重启电脑,重新登录客户端即可。

延展阅读:

Dr。COM是一款城市热点拨号软件,而城市热点作为大型互联网宽带计费平台为国内大多数高校以及一些企业所广泛应用,在城市热点全面覆盖地区,没有拨号软件那可谓憾事,因此我们提供了DrCOM拨号软件,让您更方便更快捷地步入宽带互联网的殿堂。注意事项:本程序采用网页拨号模式,由于服务器限制,一般拨号后30分钟会自动断线,如需保持在线可勾选‘开启防断线‘,并在断线时间内填写服务器网页拨号断线时间,点击Home键后台运行,程序将在断线之前重新拨号以保持在线(填写0则程序默认为30分钟)。使用说明:拨号:首先打开WLAN连接Dr。COM热点,接着打开Dr。COM,填写服务器、帐号、密码以及断线时间(如不知道断线时间可填默认30分钟),填写完毕后点击‘拨号‘按钮,显示‘拨号成功!‘即已成功连上外网,程序后台运行(请勿关闭程序,否则防断线功能将关闭)。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13486005.html

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