但是,市场营销也遭到严厉的批判。人们认为它在满足需要的同时,也创造了一些非必需品。批判者认为,公司运用高端的市场营销技术激起人们的欲望,并使消费者购买他们原本不需要的商品,而消费者则因此负债累累。美国和英国等发达国家的消费信贷一直很高。社会中的物质主义观念也应运而生。持这种观点的人们认为,现代消费者都迷上了购物,周末消费量的增加证明了此观点。周末购物已经取代了宗教参与、其他形式的休闲活动以及社交活动。但是,心理学家认为,购物的增加并没有增加人们的幸福与满足感。相反,随着物质主义的发展,世界资源将逐渐耗竭,现在的消费水平将是不可持续的。此外,以孩子等弱势群体为目标客户的营销者的营销策略也饱受诟病,因为这些营销者甚至会通过儿童心理学家找到更多并且更新颖的方法来将其品牌灌输到孩子的脑子中。批判者也指责了将少女描绘成性对象或者是广告中的玩偶如贝兹娃娃的营销方式。最后,有人认为市场营销活动正在侵入社会的方方面面。公共休闲活动,如运动会、演唱会以及公演都会与企业合作。如此一来,一些为青少年举办的大型活动可能会由酒品公司赞助。学校、医院等机构面临着较大的公共基金缺口,使得这些赞助公司有机会将其与这些实体“绑”在一起。而这种做法是不道德的。
解决这样的争论非常困难。但是这个问题的核心在于市场营销决策中包含的关键因素,即价值和利润。如果企业提供真正的价值给顾客,使公司与社会实现双赢,那么市场营销就做了它应该做的事。但是,如果公司仅创造虚构的价值或者努力寻求榨取顾客而取得高额利润的方法,那么市场营销就损害了顾客及社会的利益。与其他职业一样,市场营销行业也有肆无忌惮的从业者。而且,有许多个人或者组织正在努力寻找利用弱势群体的策略。但是,在信息如此丰富的社会中,这些人都会被查出来并受到谴责。
什么是“好”的营销?很多时候,厂家往往会认为营销团队能卖出更多的数量、能卖更高的价格,就是“厉害”、就是“好”。不全然,虽然很多时候,企业的价值是通过产品来体现的,但也只是高度重合而已。一个企业,真正立身的,绝不是利润表。这在互联网和资本时代基本已经被一再证明。不是说亏钱的企业,就是差企业。倒过来说,不是所有的好企业,都赚钱。对企业来说,不是赚钱就是好,自然营销就不是卖高价卖大量就是好。
一个企业的价值,会被资本量化为“估值”、会被民众量化为“用户”、会被员工美化为“愿景”等等,其核心,在于满足客户的需求。让人吃饱穿暖的企业,是“好”企业,让人避雨安家的企业,是“好”企业,让人健康长寿的企业,是“好”企业,那有没有生下来就“坏”的企业,可以说,没有。法律不会允许。那为什么我们经常有很多“好”企业,做着做着就做“坏”了,因为初心变了、违背市场规律了。本是满足大家吃饱的企业,开始囤货居奇,满足大家居所的企业,开始圈地闲置,因为快钱太好赚了,创造价值、传递价值,太辛苦了。如果营销所服务的对象,不是去传递价值,而是反其道而行之,自然就不是“好”营销。善的营销,传递的应该是价值。
参考文献:【by-12Reads】市场营销——是善还是恶
【周五杂谈】营销的“善恶观”
网络营销公司很多,没有具体的衡量标准的。但是可以从几方面去选择:1、有做了很多精明案例的
2、案例都是可以验证方法的
3、只做网络营销的,没有做其他的
4、做的比较久的。
两会喊你加群聊H5
一则名为《两会喊你加入群聊》的H5开始刷屏朋友,戳进去一看,不仅能跟总理、部长聊天,还能为他们的朋友朋友圈点赞。据悉,该H5由人民日报客户端推出,推出不到 24 小时,点击量就超过 600 万次。原来,枯燥的政务也能好玩还有趣,wuli两会真的越越接地气啦!
一、 科技成为创意核心
从今年戛纳国际创意节的概况来看,我们就能看出科技已经成为了创意核心。数据的流行的让我们看到了更多的想法和渠道,科技公司和媒体公司这些行业新贵的加 入形成了更加完整和全面的广告业生态圈,让不少品牌商和公司纷纷改弦易辙,投向科技的怀抱。科技、数据、内容纷纷成为了广告的主要组成部分。
同时科技为创 意提供如此更多的选择和更优质的体验。当用户感受着这些别样的科技体验时,用户的互动程度自然也更高了,品牌也能在社交媒体上得到更广泛的分享和传播。
二、 视觉营销的新宠儿:Cinemagraph 和 Emoji
视觉营销早就不是什么新鲜词汇了,品牌主和广告商们也许早已经擅长用图片、视频或者信息图这些可视化内容使得品牌在社交媒体上的曝光量得以提高,令目标受 众对品牌产生更加深刻的印象。
而Cinemagraph 和 Emoji 可以称得上是视觉营销的后起之秀,此前 SocialBeta 就介绍过关于 Cinemagraph 的概念、案例和最佳实践,简而言之,Cinemagraph的特点就在于为了突出某个局部特色,在一张静止的图片中能让局部“动”起来。其优雅迷人的风格 受到了许多奢侈品品牌和时尚品牌的钟爱。
三、 互动技术渐趋流行
从今年年初的奇幻咔咔熊开始,我们慢慢感受到AR(Augmented Reality:增强现实)、VR(Virtual Reality:虚拟现实)技术在国内的营销领域初露锋芒。其实 AR、VR在国外早已不算什么新鲜事,很早就被汽车、时装、游戏产业中得到广泛应用。
AR/VR技术在营销领域里以新鲜有趣的一种手段给予用户一种全新的 科技尝试,被许多品牌所运用到数字营销实际应用场景中,给人们创造过许多奇妙和惊喜的瞬间。然而技术虽重要,如何更加巧妙地将创意融合其中并且完善体验才 能更好地被用户所买单。
四、 在产品包装上做文章
让我们感受非常深刻的是许多科技巨头们扎堆更换 logo,他们通过这种变化来彰显自己品牌的新形象和整个企业发展战略的调整。对于食品和饮料也在产品包装上大做文章,争取通过新颖别致的包装来促进产品 销售,提升品牌具有年轻活力的形象。
昵称瓶包装的可口可乐上市使得可口可乐的销量较前一年同期增长了20%,超出了10%的预期销量。今年除了可口可乐, 百事可乐、百威、士力架等品牌也开始推崇个性化的产品包装,以更年轻丰富的形象面对年轻消费者。
不仅如此,在健康生活理念普及的形势下,这些食品饮料还纷 纷推出了迷你包装。
五、 担起更多社会责任的品牌“善营销”
今年戛纳的全场大奖由伦敦 Grey为沃尔沃创作的作品“Lifepaint”获得。评委会主席 JWT 全球首席创意官(CCO)Matt Eastwood 表示,Lifepaint 不仅有创意,而且对社会化有积极影响。
的确,越来越多的企业开始行善开始关注环保、慈善公益,将洞察放在社群以及整个社会的背景下的问题,发现问题并为人 们解决问题。
不仅如此,品牌的“善营销”还巧妙地结合了科技,使科技与人文关怀完美契合。其中让消费者参与善举的“善营销”,不仅能让消费者从晒“善举” 中获得满足感,也能为品牌带来社会公益方面的声誉。
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