为什么炉石传说氪金门槛这么高?

为什么炉石传说氪金门槛这么高?,第1张

无非就是几个原因:卡包太多,卡组出新速度太快,卡包价格太高、频繁的卡牌退环境机制、越来越少的游戏玩家,都是导致这一结果的原因。然后是暴雪内部的问题频发,许多老员工出走,四处碰壁,对待炉石传说也没办法进行大刀阔斧的改革,只能安于现状。

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开宗明义:炉石传说有着神一般的开发团队,却没有神相同的营销团队!炉石传说是专心游戏(CG)50年的暴雪公司制造,已然是当今最优异的卡牌游戏,其创新和工匠精神让这个看似单调的游戏长盛不衰。可是众所周知,暴雪是跟网易签约的(比照拳头和腾讯),而且暴雪公司对游戏的经营权和宣传权过于独断,这导致了网易在炉石传说经营问题上摸不到该游戏的中心(只能做做炉石传说盒子,游戏真实的部分根本摸不到)所以你就看到了,炉石传说的吃相彻底get不到我国玩家的心思,比方首充,比方VIP充值,比方成就机制。

分析

但问题是问门槛,没问天花板,什么新手卡组,新手合集,这些能有多少实践提高?收藏里多几张用不到的卡?这儿就去了30块了,现在这世风,什么免费游戏充值最低30起,每个冒险,新拓展包出来就388.488的预购,你开完相同没提高,仍是用蓝白卡组,想秀?充钱。不充钱,另一条路,肝,现在任务来说比曾经平均高了30金币,还简单做。

可是,曾经能够打脚本号刷100金币,手动两个小时,现在的就算打脚本号4个小时跑不了,我还不如正常上分,但问题来了,没卡,上不动,一个月下来,不到60包,什么好卡没有,只能持续快攻上分,开局体会拉满,更不要说什么新内容出来了,玩了4个月快攻,还要持续玩4个月快攻,什么时候是个头?看运气,非酋体会拉满。

观念

观念不同啊,欧美的游戏厂商做的游戏大都是这样。其实这种主意没什么大问题,由于游戏基本上只有零氪和氪金的差异,什么微氪实践上不太成立,我见过好几个说自己是微氪党都是充了两三千块钱,其实现已不少了,炉石能有那个新手合集现已算好的了。这也是欧美游戏公司更爱做买断制游戏后续dlc价格也不低而国内游戏公司更爱做免费游戏相同,欧美的观念里你乐意花几百块买游戏本体且坚持玩下去没退款就不会介意花大几十甚至上百买dlc,不乐意氪的连本体也不会买。同样的,玩炉石也是假如你不想氪在他们的认知里30块也不会付,假如你想玩更多卡组氪了第一个388就不会介意过几个月再来个488。

总结

我主张你不要这样问,氪金门槛这个说法本来就不成立。这主要是个收益周期的问题,要考虑受众,游戏特性。从问题简介里感觉你是个常常玩王者但不常玩炉石和暴雪游戏的人,实话说,这样粗犷的比较太片面了。合集买的人少?或许是你不买而且身边人也不买吧。几百块许多?或许你没玩过yysfgo这种二次元手游吧。moba氪金点主要是皮肤,是额外价值,炉石氪金点是卡牌,冒险,以及转化的星尘,没牌怎么玩啊,这是必要价值。

往大了关于游戏收入公司收入这些就不说了我也不了解。反正炉石,你白嫖,能够啊,那你就得承受长期玩不了高尘控制卡组,玩不了自己新版本想玩的卡组的结果,加上炉石金币获取十分十分十分有限,开荒咋办呢?氪和白嫖中找平衡点呗,实在不行把九职业卡分了之玩一个。(血亏)lol这种我买不买皮肤跟游戏体会有啥关系啊,js乱砍好吧。最终硬说“氪金门槛”高,我提名二次元手游,yysfgo不谈,火的崩崩崩方舟公主焊接,哪个不是几千几万打个响?泥潭多逛逛就见怪不怪。

炉石传说旧卡组哪些受到的影响最大 橙卡退环境的影响与替换方案

楼主您好

炉石传说因为标准模式的上线,一批旧卡就要废掉,一些老玩家们想必很伤心,那么哪些卡组会受的影响最大呢?又会有哪些新卡上线成为潜力股呢?下面西西就为大家整理出了资深玩家对于炉石传说旧卡的心得体会,介绍给大家,希望能对大家有所帮助!

橙卡退环境的影响与替换方案

大家好,我是Sigma。传说牌手,套牌设计者以及炉石文章作者。我将开始一个新的专栏,讨论当标准构筑/狂野模式上线之后Naxx和GvG中那些即将离开我们的单卡,以便让你对于接下来的激烈变化有所准备。那些套牌将会受到最大影响,而哪些单卡可能成为新的潜力股呢?下面是我对Naxx和GvG传说牌的分析!希望你们喜欢!

简介

不久之前暴雪发布了那份让大家又惊又喜的消息。社群中对此有着无数的疑问,而这甚至可以说是炉石历史上最大规模的改变之一。实际上,这一改变不仅影响了炉石,而且还影响了我们。

在这篇文章中,我会以一名套牌设计者和文章作者的身份尝试解释这些改变对环境意味着什么。即使你不是一名专注于天梯成绩和传说的休闲玩家,你也可以看看这些分析。每张牌的解释我都会分成两个部分,而如果我要把150张牌都说完,我就疯了。我会解释那些一出现就影响了环境的牌。同样我也会提到中立卡和职业卡。

解答问题的两个主要部分是:

● 哪套牌受到的影响最大?

● 哪张牌可能会代替那些牌?

同样我还会提到“超过两张但少于20张”会被修改的职业和基本牌,但是没人知道这些改动是否能对当前的环境有裨益,也没人知道是否有牌能够代替轮替出去的牌的位置。很有可能这里介绍的某些牌能够代替轮替出去的牌,因此我会把我们现有的选项都列出来。

纳克萨玛斯的诅咒 &地精大战侏儒 的传说卡牌们。

我将从那些最能够影响环境的牌开始,而那些不太能够影响环境的牌将会在之后被提到。

砰砰博士

这张牌是一张对环境影响甚大的牌,在炉石社群里甚至有人叫他平衡博士。我们对于这张在第七回合能够给予我们最大优势的牌爱恨交织——砰砰博士。你们中的一些人由于某些原因从来没见过他,他是一张能够战吼带来两个11炸d的牌,而这两个炸d最多能够打8。出于很多不错的理由,不少人都认为这太过强力了。

哪些套牌受到的影响最大?

砰砰博士的离去将会对大量的套牌产生深远影响,甚至无论从快攻到疲劳套都是如此!具体来说的话,那些天梯常客,比如:节奏法,奥秘骑,组合技德鲁伊,动物园术士,雷诺术,控制战,控制牧,中速动物园,手牌术等等...

谁能够取代他?

这张牌的位置相当难以被取代,因为几乎没有牌能够做到以类似的能力立刻产生如此巨大的场面影响。那些使用砰砰博士的牌可能会选择避开这个曲线,选择更高曲线或者更低曲线。值得考虑的牌有:

希尔瓦娜斯

海巨人,如果动物园术士又起来了的话

炎魔之王拉格纳罗斯

如果你没钱,或者打动物园的话,甚至暴风城勇士都可以考虑

德鲁伊的战争古树

任何时候,一张卡的离去都会同时引起欢呼和嗟叹。这是一张能够突然打出致死伤害的牌,身上满载着荣光和成功。我想念冰法出末日之后跳这个,然后炸d炸死对手脸的日子(泪目)。我会想念你的,朋友!

洛欧塞布

法师终结者,洛欧塞布几乎已经成为了中速和控制套牌中的稳定单卡。在对抗冰法和节奏法的战斗中,洛欧塞布证明了自己法师屠杀者的称号并非虚名。当对手冰法释放了阿莱克斯塔萨之后,接上一枚洛欧塞布往往能够扭转局势......

为什么美服英雄联盟不分区,而国服确分这么多区?

我想这个问题大部分玩家都很费解,而一般人对这个技术上的事情都不怎么了解,碰见我算你幸运。听我详细道来:

一、美服并非没有分区,而是逻辑上的分区,所有美服玩家共用登录网关和数据中心以及即时通讯系统,游戏服务器采用的大型集群系统(集群的意思是N多台服务器的组合),可实现自动均衡负载,当一场游戏被创建时系统判断后自动分配到具体的服务器。而大部分地区(除中国外)的各类游戏基本上都是采用这样类似的服务器系统,没有分区概念,因为从长远看这样更有利于玩家以及服务器的运维,随时可以根据需求动态配置服务器集群的规模以适应负载情况。

二、至于国服的物理分区概念原因是中国网络服务提供商的基础网络设施为分建不共享(电信、联通、铁通、有线、教育网)然后在主干节点上进行互通(主干节点全国只有三处,分别在北京、上海和广州,就算你和邻居门对门使用不同的提供商进行互通也要将数据传输至这些节点处再返回),而这些服务商依地域份额各有不同,大大限制了各类用户间互通的性能,所以国服的游戏要考虑不同地域和网络提供商的用户体验,所以只能将服务器分布在全国的不同提供商的机房,这就是国服分区的硬性原因。而国外基本上是基础设施共建共享,所以美服可以把全部游戏服务器放置在总部。由于一直以来所有国服游戏都采用这样的系统,对国服玩家产生了深远影响(致使国服玩家喜欢玩所谓的新服),于这点来说更有利于推广和营销,新服更能 *** 消费。

最后一炮有手机版吗?

没有,不要想着什么有戏都有手机版,光机能限制就够呛,比如炉石传说,主流手机玩这个游戏基本是满载状态,主流电脑玩基本上是空闲状态,手机配置和电脑配置差了不只一界


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