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小型精英团队依靠众筹项目资产做游戏有哪些局限性?
最近,Steam的最后一款姿势游戏,全名是Wolcen:Loss="superseo">ss="superseo">rdsofMayhem,冲上了全球畅销榜榜首。
这款ARPG最初于2016年在Steam上发布,并开放了早期访问。上周,它突然登上了世界畅销书排行榜的前10名。本周《毁灭之王》摆脱了EA链接,宣布发售,并且在公布的第一周就出版了(这个阶段滑落,来到了第二名)。
《毁灭之王》的地产代理是游戏标题上写的“Wolcen”,一个不知名的荷兰小精英团队。游戏原型建立于2015-2016年的中间项目。一开始新项目的风险资金来自于众筹项目,也摆脱了Kickstarter在荷兰当地的众筹项目记录。
作为一个小精英团队磨了4年的产品,《毁灭之王》还远谈不上精致,推广一般,各种bug,小问题。殊不知,这样一款缺陷重重的游戏,却在怪物猎人最近的《星球大战》等手游的自然环境中闯出了一条路。
优点和缺点都很明显的ARPG
毁灭之王本质上是一个暗黑破坏神式的APRG,和所有的定距角游戏都差不多,比如泰坦任务,恐怖黎明,火炬之光。
从页面的传播也可以看出,基础是同类游戏的标准配置。
自然,作为一款将于2020年发售的游戏,毁灭之王在界面的主要表现上有迎合当下的优势,这也是游戏最显著的亮点之一。
以中小型精英团队的规范来说,《毁灭之王》的建模水平、光影效果、专业技能、动画效果都非常不错。除了常见的黑暗地下城和勇士,装饰明亮的城区自然环境和被植物群落覆盖的恐慌场,游戏还涉及到一些方面。
建模的精度不错,但实际上很难在游戏中感受到。
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