B端产品设计中,d窗可以做哪些事情?

B端产品设计中,d窗可以做哪些事情?,第1张

B端产品设计中,d窗可以做哪些事情?

了解d窗的案例战可以保障的工作,可以帮助你做出更合理的已经设想好的决策方案,也有助于你梳理目前战争定额的物质结构,打造战争的终极场景定额。

当B面素材已经构思好了,素材经理和设计师就会为了写一个考试成绩而争论:在已经有限的室内空房间里,我能借什么,放什么?d窗有小有大,在今天二维页面之外的有限房间空内都可以使用,几乎可以保证页面内可以做的一切。此外,只需从html中减去一句话,就可以将打开方式做成最简单的提示d出窗口。没错,d窗确实是物质想象中的“方便”!

关于确切的结果等等。,d出窗口可能是材料想象中被误用最多的一个,它往往是由应用程序控制的。如果用户打开一个连接或按下一个按钮,它充满了层层d出窗口,用户会觉得你的材料太庞大和实用!更有甚者,有些物质会轻率地d出各种“提示”和“警告”,强迫用户与请求面对面或关闭——可想而知,那种“友好的提示”是“用户在中间”,但很多时候,你可以用更平静的方式提醒用户(比如吐司、悬停浮层、敲框中间的橙色墨水笔等。).知道d出窗口有哪些情况,能做什么,可以帮助你在已经构思好的情况下做出更理性的决定。

d窗是一种“页面上方显示的疑似信息的器皿”,在X轴和Y轴的room空之外扩展了页面的层次和深度。这是一个比页面更灵巧的信息怀疑容器。细分的话会有很多情况,但是同一个战役有一个非常明确的名称。移动应用在过去一直很流行。有对话框,警告框,d出层,d出,气泡...现在由于衬托场景的趋势,安卓的toast提示,ios的Actionbar,透明煽动层(HUD)也被使用。另外,案例战还有很多不同的使用方式,与各种浮层战窗口不同。有鉴于此,我在重新讨论传统定义中的“d出窗口”,这种窗口常用于B端物质(PC)。

在功能战的层面上,边肖将d出窗口分为三种类型:可疑信息呈现、重责任和反射。

1。出现疑问信息

1。意见或指示

一般用户可以自动触摸,包括文字和信息。很少会出现“确定”“知道了”等简单的 *** 作按钮。

模型场景:谢谢, *** 纵指示,帮助,功能具体指导,数字指示,查看详细信息,浏览或查看地图…

那种d出窗口一般是用来填写页面内容的,用户可以在点击logo或者墨水笔按钮的全过程后,在页面中打破d出窗口。像 *** 作的介绍,数据图表中数字的表示, *** 作的表示,具体的指导等等。,那种怀疑往往和当前的情况紧密相关,所以在跳转页面、并排标签页或者二级页面中其实是不符合情况的,这无疑会降低页面中的层次,降低用户的认知能力。特别是对于一些按键 *** 作或者特定的指令,使得d出窗口的演示室空可以利用换页或者tab的情况进行扩展。

要求的是,很多素材兴趣标注这些通用字段名并显示也使用多形式d窗,并带有遮罩,要求用户当面打。在当时,这是一个粗心的假设。那种标注说明,细节可以用一般的非多表单浮动层代替,用户可以通过悬停快速阅读训练,快速分离(去掉touch-uparea键或者面击空隙区域)(虽然,如果内容太多,可以考虑自动跳转到新页面,而不是使用浮动层或者d出窗口)。

像那样填充页面,说明悬停浮层的感觉更好。

2。内容扩展

那种类型经常出现在一些数据图表、统计分析页、目录页。由于页面中整体规划的限制,以及需要突起管理中心提供的规则,大家总是将最贴心的统计分析结果字段呈现给用户,没有机会也不可能将统计图的所有实际数据信息呈现在页面中。而这些内容往往足以要求一个新的页面有容忍度(同样会削减页面中的层次),那么就可以用d窗来呈现点了。

基于内容的d出,主次有本地场景:查看详细信息、浏览照片、数据透视、历史记录…

至于那种d窗,多形态战不是多形态战,但是很不一样。一般来说,内容少的话,不容易占用较大的显示屏,用非多形态的比较合适。如果用户只需要扫一眼内容,各种形式可能会给用户一种“被隔断”的感觉。而且非多形式的间接显示可以表明目的地正中间,联系关联性更强。此外,可以批准用户快速切换和检查其他类似的d出窗口,不存在会危及其他控制模块的 *** 纵或阅读文章。

d起窗侧滑内板展开方式

有一种和force比较常见的“d窗”,在侧滑的情况下会更新,而不是mask层减少的多形态d窗。这样做的好处是,用户已经查看了d出的内容,在当前页面没有疑问,方便用户停止对比和参考查阅。另外,实际上也不容易危及用户对世界其他地区的 *** 控。那种情况一般在报告中表现得比较多。虽然那边的d出窗口其实不是一般的提示框样式,但是也可以用侧滑浮动层。

但是,当这些疑点较大时(比如旋转杠、拖动 *** 纵等。),这样会有一些替代的主干任务或者展开 *** 作,建议最好使用各种d出窗口。这样可以使用户的注意力更加不集中,并且可以减少可能的误 *** 作(一些非多种形式的d出窗口允许用户在关闭的d出窗口区域内点击d出窗口)。

渐进式演示:

除了d窗战的二级页面,还有一种信息呈现方式——渐进式开发策略,非常值得警示:即现有页面中只呈现结构化信息管理中心的元素,大量关键信息会在用户提出请求后立即呈现。虽然洞察的速度会受到一定的伤害,但是你可以得到一个更新鲜更简单的用户世界。

2。沉重的责任

1。伟大的任务

那种d窗在B端素材中也很常见。当用户阅读完文章的页面,有一些非常常见的场景:“登陆”、“评估”、“申请处理”、“编译”...这些相对繁重的任务和 *** 作,除了题型、墨迹书写、指示和按键 *** 作,还有一些巨大的可编译表格,揉捏、选择和拖动。在移动端,因为显示屏幕的控制限制,设计师更喜欢使用新的页面来容忍这些内容。而在pc上,更常见的是使用多形式的d出窗口来想象启动用户根据当前页面搞清楚用途的重要任务。因为d出的窗口会让用户知道被终止的任务是基于当前情况的,并且可以在“提交”或“消除”后返回首页。

其他的,关于一些重要的任务,虽然有很多疑点,但是大多数情况下,用户其实并没有要求编译所有的字段名,只是调整你的一两个。所以从用户的认知来看,使用d窗会让他们感觉更快更简单,就像在二级页面一样。

大多数情况下,用户只需要编译或调整一两个字段名。

有必要说一下那边的特殊d出窗口——登录/应用注册世界。虽然以d出窗口的形式呈现还是很常见的,但在过去,越来越多的物质会在用户亲自点击“登陆”时自动跳转到新的页面。这样做的好处是可以有一个更大的室内空间空,可以用来删除素材标语战斗场景的图片,从而达到向用户介绍素材管理中心的功能,烘托素材氛围,传播品牌文化的整体目的。

2。简单的任务

如选择器、输入资格证码、初中级别抢、分享、 *** 纵和管理权限确定、用户反映等。在大多数情况下,大量的这些d出窗口只是所有重要任务的一个汇聚控件和标准设置,你可以把它想象成只是一个选择器。

用悬停浮层替换

有一些衔接 *** 作。实际上,没有必要使用传统的多表单d出窗口,如上面的场景:当用户面对面点击“打印”时,要求用户选择面对面打印的样式(竖排和横排)。一开始大家的设想是,用户面对面点击“getprinted”后,会d出窗口供用户选择面对面的打印样式,需要用户选择确定(或者间接确定默认选项)后,才显得符合逻辑战用户思维的模板;但是对于那些频繁使用打印功能的用户来说,每次d出的窗口“确认”都让人想到“产能过剩”和“愚蠢”:我总是横向打印(或者纵向打印)。为什么每次都要我选?碰巧的是,大家最后都抛弃了d窗,改成了浮动层的思路:当用户悬停在按钮上时,可选择的项目会立刻呈现出来。如果用户没有要求改变可选择的项目,那么间接地点击并打印它们会很好(大多数用户都是这样做的,等等)。).此外,用户可以快速切换到其他选项。通过对用户采取同样的观察的整个过程,我们发现他们比其他人对那种互动更感兴趣。

3。反射

当用户点击按钮,未能完成任务,或者管理系统的形态升级时,都要求给用户一个清晰的反映,这是人机交互技术中非常关键的一个单元。如果输入输出,很容易产生用户的不良情绪,比如怀疑、猜忌、不怀疑等。告诉用户发生了什么?有什么效果?此外,容错机制是评估材料可用性的关键标志之一。我们应该在用户“失败”之前给他们必要的提示和警告。

(1)按键 *** 作确定

确认撤回、确认删除、确认提交...需要在d出的窗口中公布用户正在终止的 *** 作可能发出的“风险”,以降低用户失败的可能性。有些可以使用非多形式浮动层,但最好呈现被 *** 纵过的触摸区域的中间,防止用户给出粗心的提示。

(2)参见 *** 纵效果

看到有效战的危害,有针对性地引导用户下一个可以终止的任务;

如果通常只告诉用户 *** 作并获胜(例如,成功处理申请,删除获胜,提交获胜...),他们主张用吐司提示让用户“知道”,而不是要求分级用户注意当面攻击。如果 *** 作失败,结果已经被报告。此外,要求用户报告失败的结果以及应该做什么。

比如进口是一个庞大的相对任务,下沉率低控制不了重任。当它已经被 *** 控、被打败,通过询问用户的详细下沉影响力,可以帮助用户快速准确定位果实,找到解决方案。

(3)第十页

断线、数据信息下沉、管理系统分裂等。

(4)退出通知

页面登录请求超时,强制退出并从头登录;户口被压榨,劣迹斑斑。

(5)其他反射式d出窗口

4。摘要

B端web已经假设了d窗的视觉效果样式可以是多种多样的(文字并没有过多的接触到圆圈),但是从功能上来看,上面三年的案例什么都没有。总的来说,如果可以替换,大家要冷静,少用d窗。但是,了解d窗的各种应用场景,可以让大家更容易考虑设想:d窗可以用吗?只能用d出窗口吗?使用二级页面、浮动层甚至吐司提示会不会更好...从这个另一个角度来看,也有助于理解d窗的各种功能,也有助于梳理目前战争规范的物质结构,打造交互和视觉效果规范的终极思路。

平时也是这样的假设总结。如果还不够,谢谢大家指正!

文章由@Rindy本创发布。我已经同意了,并劝阻拦截。

图片来自Unsplash,据CC0和平谈判。

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