在过去的三年里,我不断测试和检验各种版式设计,努力帮助设计师和战术家更好地把握需求和供应。总结了自己从14年到现在测试过的几种画风类型,每一种都有其优缺点。感谢大家讨论如何更好的呈现这种格局(感谢拍砖)。接下来定一个时间广泛讨论,实际上是一个一个介绍大家。
PS:本文只报道此图的版面设计,一些交互要点会在另文描述。谢谢大家的关注~
各种图纸介绍
第一种:静态数据跳转改造开发。
整个过程混乱后(如打脸、拖拽等。),它真的出现在每个元素页面中间,自动跳回。所有的交互解释都写在已经过了边界元素的文章的文字解释(深蓝色图标)里。如果你看了解释,你需要在看到之前面对它们。那种需要配套设施的跳转转化开发类型,需要文本文档来展现各个元素的形态,外部前提条件,控制澄清等。
这种模式必须有多种解读方式。入口处所有的材料经理/交互设计师都通过了测试。虽然我也没有例外,但是刚开始工作的时候,我觉得用axure来展现各种动画特效是一件很好玩很帅的工作。此外,我还认为静态数据的自动跳转可以帮助员工更好地掌握页面中的链接。
但是,就是不小心,犯了很关键的一点。拓荒不知道大家之前的物质考虑和逻辑。所以在获得这种类型的时候,我的基础知识不知道世界上有哪些疑点可以当面打,也不知道当面之后会发生什么,会进入哪个世界。
劣势
通过交互式动画效果,你可以完整地感受到页面中间的自动跳转步骤。
优势
这种模式有很多优点。
看这类文章的人要求单挑,才知道哪个页面有什么功能,很可能造成功能跳转。(以前确实是显示哪个考试成绩。虽然要求的文本文档有配套设施,但大家都知道,要求的文本文档可以由材料员工自己阅读。它一去,同样的成本无形中就被削减了);
做这种类型的时候,各种动画特效浪费时间。各种无序的、静态的数据,都是要求互相展示真实的,必须压抑才能服从。
因为这种模式的客户体验确实不好,所以我决定把所有页面都展示出来,并围绕互动讲解。以下…
第二种:怀疑传播型(多色版)
首先我要感谢我的创业兄弟没有杀他。
现在我看看周围以前的图案,基本上不压弯了。虽然河狸狐哨的原图很实用,但是各种解释都有写。不过,估计大家都能看出来。
所有的互动讲解都是围绕着原型图,使用了各种logo颜色。标志和颜色意味着不同的意义。如图,粉色箭头符号表示面部攻击障碍,翠绿色箭头符号表示澄清墨水笔。橙色墨水笔被接受用于面部攻击障碍。
劣势
讲解互动呈现,有效劝阻功能跳转;
各种疑惑都可以通过辨别颜色来辨别,很明显音乐的辨别是不优雅的。
优势
说明过多颜色的交互使用,让人一看就觉得混乱;
原型图用的颜色太多了,在泥泞的世界里毫无疑问。
那种花纹图形解决了第一种跳跃功能的测试结果,还得到了开创者员工的五星好评,说那种花纹图形清晰不好看,外观上所有功能方面都界定的很清楚。所以很多版本号都是通过不断迭代更新的。晕倒后。有一次,我曾围绕一个具有巨大功能的世界写了我母亲文章的正文(如图)。在实践活动和探索的过程中,我创造和发明了许多被探索和询问的考试分数,这些分数显然已经写在这个图案上了。但是他们为什么对这些需求漠不关心呢?于是我跑去打他们,得到的回应是:哦,看到了,注意那段内容。我还记得当时那种情况下借还挺生气的,我都没正眼看过我辛辛苦苦写的东西。交流结束后,考虑到阅读,这些ss="superseo">ss="superseo">简单的文本文件,配上五颜六色的墨水笔,谁不愿意看就送给谁。
为了处理交互式解释的混乱测试结果,我们决定将所有解释放在原型图的下圈,并逐一解释。以下…
第三种:高低型的怀疑。
把所有的交互解释都写在原型图下面的圆圈里,原型图与接触关联边界相邻。
劣势
世界看起来轻松了很多,所有的互动和澄清都结合在一起,有效的劝阻了功能跳跃世界里无序的考试分数;
优势
没有不雅的音乐。原始战争中的互动澄清了分离,危及搜索服从。
当一个版本号的这种类型地图制作出来的时候,我会坐在我的马上探究我弟弟的倒影。互动讲解也不尴尬。我每次都需要看一眼地图,然后很难找到上面匹配的解释,很容易出现显示错误的情况。然后,抛开那种类型的原型。
那么,是不是一种既明了丑,又有利于访问搜索发展的原图呢?
因此,通过总结以往各种型号的缺点,得出以下版本号…
第四种:环绕型(外框版)
将脚机外框缩小为所有圈数;只要原型颜色是深灰色;说明交互颜色较少,用深灰色阴影和墨水笔大小来标识次等级别;使用相同的标记图标;进行互动,标记和澄清。
各种互动澄清规范
劣势
团队感觉干净清爽,各种疑惑交织;
在为所有领域减少了脚机的外框后,有效地劝阻了原型图采取交互解释和混合。并且可以清楚的看到结果已经呈现在脚机中,签表记录了折上的签。
对同一规范的相互阐释不鼓励相互阐释;
只要原型颜色小,就应该呈现不同层次的深灰,疑似一期突起;
用互动来理清数字。用数字标出当前页面应该注意的内容,有效劝阻跳转。
优势
无意中透露出原型图和交互说明不符的情况,探索找到交互说明上写的【xxx】按钮是哪个图标,点开【xx】产品详情页,哪个产品详情页什么都有。
就团队而言,那种类型的原型图之前已经得到了开创者员工的认可,也是我个人认为比较差的方案。水果为主的花纹也算自己的材质,所以也是需要不断打磨的。所以最近已经终止了它的恶化。以下…
第五种:怀疑型和扩散型(每个元素都被一一标记)。
在世界上,箭头符号用于标记每个元件或每个控制模块的相互作用。各种疑惑被分类,在互动澄清中呈现。
劣势
快速定位某个元素的交互说明;
为了明确分类(如可疑物品、控制、形状、排列等。)交互,可以有效防止需求跳脱,也有利于需求的开发和检查。
优势
如果世界上有很多疑惑,可能会造成页面的一些混乱。
总结
每种模式都有其优点和缺点。在已经实践过的事情中,最重要的不是如何呈现你的模式,而是如何满足设计师和开发者的需求,哪种模式更有利于他们掌握需求和供给。关于刚入职场的新手小白,提醒大家不要太沉迷于页面上的动画特效而忘记了这类图形的素养的总体目标(清晰明了地理清世界上的功能逻辑)。
如上,我解释了我自己的印刷术的进化历史。这个图纸是每个人业务中关键的文本文档输出之一,所以要求我们不断打磨,我们也发展了自己的业务,帮助员工掌握需求和物资。
谢谢大家的冷静访问~
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