用户体验设计:完美的提示消息方案

用户体验设计:完美的提示消息方案,第1张

用户体验设计:完美的提示消息方案

如何做好提示运动的创意?什么时候展示适当的提示动作比较好?期待你能从那篇文章中得到一点启发。这篇文章是作者明年用中文翻译的文章内容,已经停止填充作者内容中不好看的方面。

常用的网址和手机app都有告知功能。本来是用哪个功能来帮助大家提高用户体验战争的便利性,但是在基础理论上,如果不申请的话,结果会更好更强。

日常生活中在大城市收到过手机台的通知,可以切换或关闭app的通知。因为这些讲述的次数太高,正念的思想很简单,导致没有完美的用户体验。

如何做好提示运动的创意?什么时候展示适当的提示动作比较好?

期待你能从那篇文章中得到一点启发。

不确定性

prompt的适用功能是帮助用户为自己的目的提供服务,立即提示警铃,但不能主动显示在用户的显示屏上。建筑师想知道阴影可以显示材料的用户友好性。

尽可能少讲,永远被人知道。你不应该在请求一个重要任务的过程中打扰用户,但你仍然应该让用户知道一些预计会发生的关键障碍。

例如,左上角的提示

Mac和OSX上的日历的例子表明用户处于临界紊乱状态。在我的私人日常时间里,没有公开邀请他人的要求。为了让用户频繁使用那种法国风格的兵役,日历app不得不想办法吸引用户的注意力,此外,它还大大提高了可用性。

当预订混乱接近时间的时候,日历会从我显示屏的左上方慢慢进入一键关闭通知。它们虽然不大,却一直反映在我的视野里。小规格意味着它们不会阻止用户做他们已经做过的事情。

总而言之,这些不引人注目的日历活动提醒确实实现了他们的总体目标,他们也煞费苦心地做着他们已经做了的事情。用户往往觉得借用长度没什么不好。

(明明有申请协同硬件配置的聚会提醒。不知道大家有没有用过?也是同样的情况。一直在左上方提示,很快又消失了。有实际意思的截图。)

与影响力相关的行业

现在已经用实物的可用性来收集用户相关的疑惑,评分就是用户拿出来的时候。幸运的是,今天的智能手机有太多的提示,但没有一个是客户真正阅读的。

告诉用户需要使用相关影响通常是合理的。如果app能把用户的疑惑互相结合,就能知道用户的喜好,得到相关的推送。比如一个电商app,大家更期待制造一场购物大战,期待一单。

“如果一个app过去已经准确收集了用户的怀疑,那么它之前应该知道用户的喜好吗?”

影响力相关行业是指当用户的天文影响距离更接近目的地时,给予用户提示的运动,购买的可能性更大。

目标(正文中显示的是哪张图片,我特意找的是哪张案例图片)

在某些情况下,使用目标应用程序,当用户接近存储了目标商店中使用的可疑信息地址的商店时,推送是有帮助的。如果一个洗洁精已经卖出去了,app数据之前就知道了疑似信息,而洗洁精恰好是用户那周购物清单中的一个特殊工具,那么当用户接近实际活动目的地时,Target告诉应该推送给用户。

(那是国外的例子,内容是分开的。的确,我稍微考虑过。人民面评目前的一个功能就是,你身边店铺的人气或者你闺蜜的五星好评真的可以脱离。如果用户来到你身边自己喜欢的或者收藏的店铺,这是一个非常好的推送收藏场景。)

确定初始运动

有什么比不可预测的删除app更烦人的?它会破坏一切,随着时间的变化,你辛辛苦苦积累的所有数据和信息都会付之东流。无论是你的人际传播新闻媒体,还是法式风格的云存储的应用,都因为智能手机被不可预测的删除了,很难理解,也很容易承受。

这就是为什么我们应该在一些可疑的信息被删除之前做出明确的宣布。这些d出框应该具有以下特征:

足够丰富,用户不会比他们粗心;

试用用户是否能对测试结果做出简明清晰的决定;

用简单的战争和简单的语言战争来报告用户当前的控制细节会发生什么;

用减少的问题消化吸收用户的目光;

功能要求标识清晰,按键用不同颜色控制。

熟悉它不会比熟悉控制差!

(那边真的不是场景,而是应用中不可忽视的场景。)

定量分析目标值

当我们定量分析事物时,往往会认为用数字来处理突发事件和执行这些重要任务更容易,因为它们会解释如何停止个人投资:数据可以帮助你思考是否有必要先处理一些重要的任务。关于道路长度的信息通常是合理的。

“包括数据在内的动态和静态信息告诉我们能够让我们更有效地申请东西的步骤。”

当我们看到一个标志,一个警报或者一个标志的升级,就意味着有一个消息等着大家去紧急处理,而当它已经显示出来的时候,大家就可以紧急处理了,这样做起来就显得比较困难了。看到一次升级让我们想象它比之前五次升级花费的时间更少。

除此之外,我们更容易来到急诊,直到我们认为我们可以空给很多时间来丰富急诊的不同提示。

Google的tell管理系统经常用数据来提示你,你在给定的时间内有几个处理突发事件的小技巧,然后定量分析你能做多少事情。让用户对自己的时间申请处理很有信心。

易用性!那应该是个东西

事实上,告诉远见者发生了什么并不容易。那几乎是每个APP里必不可少的提示功能。

设计师最重要的是决定哪个动作更快,让用户知道,但不是所有的动作都是必不可少的。讲述会给用户最间接的用户体验,会让用户自动打开你的app,而不是被询问。

(哪个数量大属于材料的考虑)

口译员的感受:

当时我的一些理解已经是,我认为对用户感受的动态和静态提示的思路不仅仅是简单描述这些,有些是讲述栏的提醒,有些是结尾的形状提示。的确,它只是一个圆。如果用户能兼顾使用app、管理系统、网页的理念和行为,梳理和整改使用场景,终止诱导,就能通俗易懂地做出“声音”的动态和静态提示。

为了填补这个空缺:

知乎上的护理单元用户可以设置分级,随时关注情况,加强动态和静态提示,那种自定义服务很用心。

百度百家分享了恋人圈之后,用d窗提示也是一个非常好的方式。

类似扇贝字,在手机截图后,会显示出反映的场景思路,并提示这些结果供用户停止。

为了一点分享,感谢大家的访问,共同进步。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/778260.html

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