明天就和大家分享一些关于材料构思中墨色搭配的基本常识。配色UI的关键方面我就不用多赘述了。之前写过几篇关于配色的文章。但是转了一圈看完,觉得总结的太模糊了,所以这次把文件格式简化到一边,只想写一篇接近笔墨配色的文章内容,期待大家看完有所种植。
然后,要匹配墨水的颜色,我们需要知道你的材料(世界)里是什么墨水。那边我把素材里的墨迹分为以下四类:话题类、批注类、提示类、交互类。
主题类
一、去主题类别、主题和易错成语,让用户在短时间内了解世界上的大部分内容,注意简明清晰,一目了然。在app中,主题类一般有顶栏标题、底栏标题、目录标题、表格标题等。
把配色相对论赋予题墨更简单,选择更少。一般人们总是用深灰色来近似公司色。虽然题目很关键,但不能引起太多关注。
根据关键程度,你可以把问题分成不同的等级。一般等级越低,题色越淡。一个弱分裂匹配可以把无意识的结果带到你的世界。
比如微疑和仙界的闺蜜目录里,用户名和漫无边际描述的笔墨颜色正好和过去相反。真的很容易知道是哪一个。闺蜜目录顶端的用户关心的是自己的闺蜜是谁,而来聊仙界的用户更关心闺蜜说了什么。因此,有色调的墨水用来帮助用户减少他们的识别。
你可以看看用同一个配色的结果,感受一下不同。
赞美诗也不提倡话题使用企业色彩。由于你必须谈判的全部实力,企业的颜色,以确定不同的水平,我个人认为这是不合理的。
如果其他题目的系统软件过于复杂,用户无法从颜色刚刚褪去之前视觉效果的提升上分辨出来。你可以用字体大小来帮助识别。最后,现在的大多数物质都是通过整个过程中字体大小的不同来分级的。
注释类
批注笔墨是为用户提供实际的注释,批注笔墨比标题笔墨浅。第一,因为用户不喜欢标注,所以很少关注,大家都用颜色搭配来消化吸收注意力。其次,由于标注空间普遍较大,过度的花尖配色会造成各个圈子的混乱,制作顺序也没有划分。
提示类
成语“提示笔墨易错”就是给用户具体的指示。哪一个代表了促使笔墨丰盈的隐藏眼神?如果用户都注意到你了,怎么提示你?
提示笔和墨迹的主要和次要用途是向用户呈现当前形状。
我们假设一个情况,你在一个投资理财平台上买了一个理财产品。不同的时间段会出现不同的形状。你看到理财产品收益率没有问题。你投入3000元,当时的形态是“待定”;这几天,哪种物质在开始计息的时候进入了“计息”形态;过一段时间,你临时紧急要钱,就把材料给了别人,依次进入“占有”战和“占有胜”。差异的形状被认为是减少了对用户的歧视,以帮助用户终止较强的歧视。常见的方法是使用不同的配色方案来终止标识,但这是材料形状较少的情况。如果你有太多的物理形状,并且每个形状都配有一种颜色,那么所有的世界都将被隐藏。
最常见的形状是输赢。一般来说,用户心中默认的道是翠绿色和白色。虽然现如今,视企业色彩为赢家的现象屡见不鲜。将会显示一个考试结果。如果你的材质主色恰好是白色,就会激起用户的混搭。
课堂互动
接下来,我们去互动笔墨。交互笔墨,简单道术就是让用户控制面攻的笔墨。交互笔墨概念的最终目的是让用户觉得你的笔墨是可以面对面打出来的。有三种主要和次要的方法:
1使用颜色匹配
现在用户认为带颜色的字体样式可以攻击,就像公司颜色一样。
虽然你认为公司的颜色在世界上显示得太频繁了,但你可以使用深蓝色。已经深蓝色的颜色范围还行,都是油彩。无论你的物质世界里主色调是什么,用户看到深蓝色墨水都会是白色的,可以打脸。
2图标
减少笔墨图标的开口,也能让用户产生面对面的愿望。以知乎问答为例,右边的帖子用户只能看到提问者战的内容总结,对方的脸赞和批评都是杂七杂八的话,所以用户无法间接阻止脸赞,但面对面攻击是图标战话的风格,对方用户可以间接阻止脸赞、批评和战集。
赞美诗大家有没有注意到,在上一本书里,我只提到了不能不如赞美,名声不能不如责备。真的是难辞其咎。知乎问答里的一个帖子占满了空间,用户只看到介绍,表面上称赞,实际意义指责。后来又看到了百度百家。创造和发明了百度百家的百度百家,并不支持用户的赞扬和批评,即使他们已经阅读了文章的内容。
就是我不知道知乎的问答是什么想法才这么做的,我就是想出丑。
3停下来传唤宣判。
每个人都会遇到一些情况,所以用配色比图标风格好。比如登录界,大家都期望用户的注意力在登录按钮上,所以我们不得不停下来,强化底圈的“忘记稀疏码”和“注册账号”。加强借用能让用户觉得你可以被打脸吗?是的,只要你的笔墨是用来打电话的,你就可以更多地使用形容词。
交互式笔墨战按钮
事实上,我仍然认为设计师应该很好地理解每一个概念组件(元素)。设计师的工作就是将这些元素以符合逻辑的方式放入一个现有的世界(绘图布)中。所以你一定认识他们。给那边的每个人推荐一个网站创意部分,内衬里有一些基础部分。
回归主题风格,交互的笔墨战键确实有很多相互配合的面。最后都支持面对面自动跳转,还能显示形状转换。交互式的钢笔和墨水式的按键类比是更深刻和定量的分析,它结合了简单和雄心勃勃的构想。但是按键也有自己的缺点,可以呈现巨大的动画效果。
总结
以上是我对UI概念中的主次墨色搭配解释的总结。希望大家看的时候有所帮助。如果有什么想法,谢谢留下来和我交流。
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