一、正版
游戏光碟销售\x0d\x0a\x0d\x0a提起单机版游戏,我们第一个想到的就是买碟子。单机版游戏的开发商和运营商最主要、最直接的盈利模式也就是靠发型售卖正版的游戏光碟赚钱。但是,目前中国盗版疯狂,正版99一张的《实况2010》,盗版的9.9元一张也可以买到。盗版的泛滥直接影响着游戏运营商的盈利。\x0d\x0a\x0d\x0a二、嵌入式广告收入\x0d\x0a\x0d\x0a嵌入式广告是所有游戏盈利必不可缺的,也是单机版游戏盈利的救命稻草之一。比如在《实况》和《NBA》中,在比赛场地的周围都会有模拟真实比赛场地的广告栏,像《实况》中就有MasterCard的广告,游戏开发商和运营商可以利用好这个广告宣传平台,找到更多的品牌赞助,而游戏中的这类广告宣传,对于一个企业的品牌营销也是很有帮助的。\x0d\x0a\x0d\x0a三、周边产品赚钱\x0d\x0a\x0d\x0a单机版游戏不比网络游戏那么能够实现暴利,但是如果一部作品能引起广泛的喜爱,可以免费供大家使用,同时开发周边产品如实物模型、主题公园等,靠周边产品赚钱。\x0d\x0a\x0d\x0a四、泛网络游戏盈利\x0d\x0a\x0d\x0a泛网络游戏是指在单机游戏的基础上加入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游戏中得到交互。用户在单机游戏中就能进行物品交易买卖、聊天或者发布公告、竞争排名、对战、分享游戏心得等等交互性的游戏体验。泛网络游戏无须强制或过分依赖网络,网络功能在游戏中只作为可选或支线部分存在,但用户通过网络功能能获取更丰富和更有趣的游戏内容。例如,用户可通过网络商店来更新游戏内容,购买道具、角色、关卡或是新剧情。而这些内容可以通过网络进行持续的更新和扩充。
我们玩的很多不付费的,没有广告的游戏,之所以能够盈利,主要有3点原因——没有广告,但是却有流量。虽然不盈利,但是却有粉丝!
流量超高的游戏软件。
应该这样说,现在我们玩了很多不付费的单机游戏或者是网页游戏,他们同时还没有广告,但是却在持续的运营,主要原因就是我们下载了他们的软件,他们会有一个下载率的统计,而一个下载率的统计就会让软件市场有所记录,一旦软件市场记录到某一个游戏,下载量非常高,那么这个游戏就会被飘红,标红之后这个游戏就是软件公司所重视的软件!
软件公司二次利用
一旦重视就会将这款软件制定,或者是免费的往前排名。而往前排名的直接影响就是下载这款软件的人数越来越多,而一旦下载这款软件的流量越来越多,就会分析到这些下载人群的个性特点,他们很有可能是对这一类游戏感兴趣的人员,于是他们就会被软件公司二次利用。用来开发其他游戏的产品下载!
积累粉丝用于后期销售。
而这些单机游戏或者不付费的单机游戏,另外一个赚钱的渠道就是他们先把他们的游戏软件炒股,这样让很多人下载,下载之后他们就会积累相当一部分的粉丝群体,而这部分粉丝群体由于知道了这款游戏的运营者或者是运营公司,于是当他们再次发行某一款付费的游戏或者付费的软件支持,这些老顾客依然会下载它的软件,从而产生费用,进而产生利润!
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